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成都温江移轴效果怎样

发布时间: 2022-12-19 05:16:24

Ⅰ 为什么移轴摄影拍出来的照片都像缩微模型一样的感觉

只不过是把图片的上半部和下半部模糊了。

其实这个问题跟移轴摄影的成像原理关系不大,这是个视觉经验的问题

我们知道移轴会带来浅景深和弱透视的效果,其实浅景深和微缩模型感的关系也不大,这个问题的核心是”为什么透视感较弱的照片会给人微缩模型的感觉”。

摄影透视可以简单粗暴的理解为“近大远小”,体现在照片上就是透视形变。透视感的强弱(注:此透视感所指的是人在观看时的主观感受,而非实际的透视关系。),与被观看物的体积和观看距离正相关。即相同体积的物体,观看距离越近透视感越强;相同观看距离,体积越大的物体透视感越强。所以,我们在观看微缩模型时,它们透视感往往没有实际场景那么强(透视形变较小)。

虽然一般人在观看时不会刻意去注意物体的透视,但我们的大脑会默默记下真实物体和微缩模型各自透视感的强度。(大脑的潜意识之类)

而移轴摄影可以通过调整光轴来纠正透视形变,当真实物体以微缩模型的透视感强度出现时,我们就会误以为这是一组模型。

最后是举例时间。

这张照片拍摄于2011年日本大地震,并没有使用移轴摄影手法,但是由于拍摄距离较远,透视感较弱,一样给人一种微缩模型的感觉。

给出的实例中,第四张广场的照片不像其他几张那么像模型,就是因为它的透视相对较强。

除了透视之类的因素,还有一个原因:

一轴照片的颜色往往比较鲜艳, 就算都属于移轴微缩照片,色彩鲜艳的效果要远好于一般的。因为现实生活中人眼、相机等都无法避免大气环境对物体成像的影响(主要影响色彩,而这种问题在小尺度的模型中基本不存在),这种影响也是构成我们对真实环境产生场景感尺度感的一个要素——想象一下你站在窗口看到的由近及远的城市图景,再想想那些真正的城市模型照片。而通过增大饱和度和对比度等手法,可以将大气影响尽量降低,进而模糊我们意识中的那种现实尺度感。

其实,不知道你对色彩绘画了不了解,对于这种远近色彩的处理也是必修课之一。这也是很多CG动画以及第一人称游戏模拟真实环境的基础手法之一。很多的绘画或者电脑游戏为什么不管描绘多细腻,场景还是让人感觉特别假,像模型,就是因为忽略了对于大气环境的描绘。

当然这个只是单纯针对色彩说的,当面对 具体的移轴照片时候,色彩的处理和效果也不尽相同。

这是由挪威的一家创意设计工作室Skrekk?gle带来的巨型硬币,它的大小是真实欧元50分硬币的20倍,把它放在任何物体的旁边作为参照物拍摄,拍出来的照片实际的物体都会显得很小,非常奇特有趣。

如果你想让一张照片看起来像模型,你只需要:

1,尽量避免有动态的物体在其中。如果避不开,就用移轴摄影神马的把它们模糊掉。

2,建筑、街道、地面上,尽量避免有过多细节。比如垃圾啊树叶啊都要扫掉。

3,用色最好鲜艳,以产生工业产品的感觉。

Ⅱ 为什么说移轴会有小人国的效果我见到的就是两边模糊中间清晰呀有没有对比的照片

“两边模糊中间清晰”是副产物,移轴主要用途是消除透视效果(远小近大),使拍摄建筑物时有足够细节又不用跑得老远以避免严重透视效果或被遮挡。(这种主要或说是原始的用途是不会出现小人国效果的。)

小人国效果简单地说,是通过偏移(倾斜)对焦平面而使被摄物群体(比如从高处拍一个操场上远近各处的人)不出现透视效果(显得一样的大,这是所谓小人国效果的原因),结果就是仿佛你的视线不是由眼睛发散而是有一个巨大的“上帝之眼”平行发射出来。于是照片观看的视角就成了“巨人”看小人国。

被摄物还是那些东西,透视感的改变让你觉得自己有一双巨大的眼睛而已。

Ⅲ 什么是移轴效果

移轴摄影,即移轴镜摄影,泛指利用移轴镜头创作的作品,所拍摄的照片效果就像是缩微模型一样,非常特别。移轴镜头的作用,本来主要是用来修正以普通广角镜拍照时所产生出的透视问题