㈠ 如何把JPG文件转为SHP文件,
SHP是gis软件arcview的数据格式,是一种矢量数据格式,JPG是图片,两者不能直接转换,需要对jpg进行矢量化才可以。
㈡ cad图纸怎么转换成shp文件
cad地图转成shp文件,主要有两种方法,一种是用Data Interoperability 工具,一种是直接导入再处理。Data Interoperability 工具相对智能,但是对数据要求比较高,数据质量不高的话,很难达到预期效果。以下主要介绍直接导入方法。
1.CAD数据处理。无论用什么方法,CAD数据处理都是必须的,CAD数据一般情况下很难满足要求。对建筑面处理的要求是,必须保证有封闭区域,不一定一条pline线自己封闭,几条直线封闭也可以,但是一定要保证封闭。
2.在arcgis之后直接添加CAD。用Data Managerment Tool-Features-feature To Polygon工具,选择cad中线图层,直接生成即可。如果cad中线没有闭合则不会生成面,对比检查CAD图纸,进行数据处理。
㈢ 怎么把png图片转成shp格式的
第一种方法:使用”美图看看“打开一张png图片,如图。然后,点击”编辑“再点击下拉三角。选择”批量转换格式“,将格式转换为JPG格式即可。
㈣ 怎么把png转换成shp
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1855619&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest这个是游侠网的三国群英传7攻略电子书下载地址 书里面有详细的教程 我复制里面一些内容:替换篇:(跟把大象装冰箱一样,总共3步) 第一步:选好你要用于替换的图片,格式不限,最好是jpg,打开PRGViewer,在主菜单点文件→打开→PicFormats→All(自动探测),在弹出的对话框里选择你放图片的文件夹,在左侧会显示图片列表,点选项→设置,在图片导出里选择默认导出格式,选三国群英传SHP格式,点OK。点导出→全部图片,选择一个保存路径保存即可,shp文件制作完成。(图片你最好事先已经改好名字,便于了解那张图片是替换哪个人的,没有规范,自己能分清就行) 第二步,查头像代码改文件名,比如你要替换吕布的头像,下载下面的代码文件,搜索到吕布的代码是151,转换好的用于替换吕布的的SHP文件改名成0151.SHP。其他要替换的图片以此类推,找到头像的文件名,改待替换文件的名字。 第三步:改好后,进入游戏安装文件夹,打开Shape文件夹,再打开Face文件夹,将刚才改好名字的SHP图片文件都复制到这个文件夹。好了,大功告成,进游戏去体验一下吧~~ 武将计CG的替换 方法跟替换头像的方法大同小异,说明一下几个不同的地方: 1,CG跟头像不一样,CG图需要一个透明的背景,不然一些黑背景或者白背景的图片导入后,黑背景和白背景仍然存在,这就需要用PhotoShop进行抠图,保存为支持透明背景的PNG格式,然后用PRGViewer转换成SHP格式。不会抠图的可以在网上找一些现成的资源。 2,抠好图的图片的宽度一定要是600左右,不然会出现,图片很小,不能变成一个全屏的CG的情况。 3,图片放的位置是SANGO7\Shape\GenHalf,其中GenHalf文件夹需要自己手动建立。 4,图片的文件名,如吕布是:gen0151.shp 其中后4位的数字跟头像的号码是一样的。 下面的武将代码建议复制后,粘贴到一个TXT文本文件中,配合记事本搜索功能,能很方便的找到自己需要的武将代码,也可以去这个地址下载txt文件: http://cnc.ali213.net/thread-1910857-1-1.html 新武将加武将计CG图的方法 作者:zhaihs 增加新武将后,再打开General01.ini 找到对应武将,修改以下内容 IsFamous = 1 ;是否名将,这个决定是否在发武将计时显示CG,如果你的武将没有这一项就自己加上 FaceID = 2 ;头像编号,显示与编号对应的武将头像,如果是名将的话,在放武将计时,显示武将编号对应的武将计CG ResID = 023 ; 战场上的形象编号 好,现在制作自己的头像,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件 其命名为0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\face 目录里 再制作自己的武将CG图,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,那么就将转换好的SHP文件 其命名为gen0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\genhalf 目录里 比如我的游戏目录是 E:\game\SANGO7\ 那么我修改的文件如下 E:\game\SANGO7\Setting\General01.ini E:\game\SANGO7\Shape\face\0002.shp E:\game\SANGO7\Shape\GenHalf\gen0002.shp 要点: IsFamous = 1 必须有 必须有与FACEID 2 对应的 头像0002.SHP 和GEN0002.SHP 除了在游戏文件中添加的新武将外,在游戏中自创的新武将也可以添加新的CG,方法是:用三国群英传7存档修改器V1.43打开存档,找到自己新建的武将,按右键选手动修改,找到第200和201项,可以看到数值都为0,将数值都修改成1,保存,记下新武将的编号,然后就可以按照上面那篇文章的方法添加CG了。
㈤ 怎么样把JPEG文件转化为SHP文件
SHP文件是GIS软件arcview的文件格式,你确定吗?没有直接的转换器。但可以通过数字化将图片的内容转换乘SHp.
㈥ 如何把PNG转换为shp,并建立pal
做起来简单锁起来麻烦。一般用在红警2这个游戏里的吧?不过不是的话这个方法也是可以的。
我说步骤,还是不会的话在网络HI问我好了。
首先你需要一个XCC简体中文版(搞红警用的工具………= =)
Photoshop(应该知道吧?)
1:用PS把png图片转换成索引色(图像-索引色(好像是……记不清了))
2:用XCC转换图片为pal(右键,转换成pal)
3:建立一个名为expandmd.mix(红警2是expand.mix)
4:把转换出来的pal放到mix里,把mix放到红警根目录。
5:重启XCC,从“视图-色盘”找到你刚刚转换的pal
6:找到图片,右键,转换为“SHP(TS)”
OK,这里的SHP和pal文件就是你想要的了
还是不会的话在网络HI问我好了。
㈦ 怎样在ARCGIS10.0中把BMP影像的栅格图转成SHP格式
如果数据量不大的话,建议你新建一个矢量数据(比如shapefile),然后启动编辑,对栅格数据手动矢量化。如果数据量大的话,菜单Geoprocessing->ArcToolbox->Conversion Tools->From Raster->Raster to Polygon/Polyline,但是如果栅格复杂的话,转出来的可能不是你想要的。
㈧ 如何实现从jpg格式到shp图像格式的转换
您可能概念弄混了,SHP格式是ESRI公司的一种矢量数据格式,而JPG是一种图像压缩格式,属于栅格数据,是无法直接转换的。您只能通过将JPG格式的数据矢量化,得到SHP格式的矢量数据。
㈨ 红警jpg转化为shp方法
用xcc mixer找到文件(800×600大小,256色,非常重要),右键点击,选转换文件→转换为shp,在xcc的目录下就生成了转换好的文件
㈩ 现有cad的DWG地形图,怎么转成shp文件
1、首先,打开ArcMap,加载CAD文件,可以全部添加,也可以单独添加每个元素;这里添加的都是一个组合,你也可以打开它(取消组合)。