① 我的世界彩色烟花怎么搞
首先烟花的合成分为两个部分,一个是爆炸物,一个是火箭。
然后打开工具台,合成方法:一个火药加上任意颜色的染料即可,摆放方式任意。
染料的颜色决定了其烟花的颜色,默认爆炸形状为小球状。同时也可以增加一些添加物来改变其性状。
钻石能够让烟花的爆炸方式为扩散。
萤石能够让烟花的爆炸方式为闪烁。
火焰弹能够让烟花的形状变为大球状。
金粒能够让烟花的形状变为星状。
羽毛能够让烟花的形状变为散碎的爆裂状。
任何头颅能够让烟花的形状变为苦力怕的面部。
可以选择多个添加物让烟花拥有多种性状。
火箭的合成方法是火药、纸和爆炸物,摆放方式任意。火药数量决定了升空的高度。当然,不装爆炸物也可以,火箭升空后不会爆炸。
最后烟花能拿在手上右键发射,也能够通过发射器发射。
② 我的世界怎么做烟花的颜色混合起来
根据不同的制作方法,放出来的烟花是不一样的
烟花要根据不同的制作的方法,来制作!
合成方法是火药、纸和爆炸物,摆放方式任意。火药数量决定了升空的高度。
建议每个试一下!
把颜色混合起来的话,就只有我的世界内置修改器才能修改!
可以去网络搜索:我的世界内置修改器
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③ 我的世界烟花火箭如何做
1、首先,在合成台中放入火药,然后放入你喜欢的颜色(放入不同的颜料即可,如:玫瑰红[红色]、蒲公英黄[黄色]、墨囊[黑色])
2、钻石:能够让烟花的爆炸方式为扩散。
3、火焰弹:能够让烟花的形状变为大球状。
4、金粒:能够让烟花的形状变为星状,羽毛:能够让烟花的形状变为散碎的爆裂状。
5、做好以后就会得到一个叫做:”烟火之星“的合成道具。现在它还不能发射,需要做出一个发射的装置。
6、但是还要在最上面中间第一格放置刚刚做好的烟火之星。就可以在地上右击来发射了,也可以把它放进发射器里面发射。
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④ 手机版我的世界怎么放彩色烟花
方法一,将烟花火箭拿在手上,点击地板即可让其爆炸。
方法二,将烟花火箭放入发射器,激活发射器后就能让烟花火箭爆炸了。
而烟花火箭的图案是由烟火之星决定的:
⑤ 我的世界怎么让烟花火箭有颜色
改变烟火之星的配料就能使烟花有颜色。
烟花的合成,分为两个部分,一个是爆炸物,一个是火箭。
下面介绍制作方法:
一、爆炸物:烟火之星或者烟花之星
它的合成方法为一个火药加上任意颜色的染料即可,摆放方式任意。
三、发射方法:
烟花能通过拿在手上右键发射。
⑥ 我的世界怎么给烟花升级
我的世界烟花升级步骤:1、准备材料。火药和纸各一组。
2、合成普通的烟花。
3、用染料合成烟火之心。比如,我合成一个绿色的烟花,就用绿色的染料。
4、多做几个或者弄几个不同颜色的然后合成。合成和基础烟花差不多,加上烟火之星即可。火药越多飞的越高,不过太高不适宜观赏就是了。
5、右键发射烟花。
⑦ 在我的世界里怎么做彩色烟花,有什么教程
烟花是我的世界上少数可以用来娱乐的东西之一,其实制作的工具并不复杂,就是比较耗时间。烟花可以有多种颜色,如果我们把各种颜色和一些材料混合在一起,烟花的燃放时间会更长,色彩也会更鲜艳。让我们来看看如何制作耀眼的烟花。
大家可以把烟花放置在屋前或屋后,最好放在比较大的空地上,这样烟花的燃放会更加方便,观看时也会更有效果,最后一条我想大家一定要记得烟花都是在晚上放的,所以让你做好了之后,一定要等到晚上时间,这样大家花费很多时间和精力做出来的烟花才会更加美丽。
⑧ Minecraft怎么制作烟花发射器,命令方块自动填充那种,颜色随机
烟花在我的世界中也可以完成,而且不止一种方法制作,首先准备活塞,红石和红石中继器,然后用这三个道具搭建机关,如图所示的那种,之后中继器都调至一档,方向是由红石传导至活塞。
之后准备好中间四格空间,然后在上方二格高处放置四个发射器,并在里面放置好做好的烟花,需要注意的是发射器是向上的,准备好之后在发射器下方四格空缺处随意放入一个红石块,这是为了保持烟花的动力。
烟花就做完了。
另外自动开启的烟花机怎么做呢?
先在地上挖一个2x4的洞,之后留下一格泥土并在旁边插上红石火把,然后在火把的位置用三个红石和红石中继器连成一个圈,至红石火把所在的方块背面。之后在火把的上方放置一个发射器,然后在发射器上方放置一个阳光检测器之后,填补周围的空缺。
这样晚上就可以自动发射烟花了。
⑨ 我的世界烟花怎么做
做法如下:
工具/原料
Dell灵越Ins15-7560
win10
我的世界电脑版1.8.7
1、首先用一种燃料加一个火药合成烟火之星,如下图所示。
⑩ 我的世界烟花怎么用命令方块生成有颜色和形状的烟花
摘自乐游网:
命令方块自定义烟花的方法:
这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。
这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。
进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
复制代码
大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。
Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。
Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。
接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。
种类:
0 - 小球爆炸。
1 - 大球爆炸。
2 - 星型爆炸。
3 - 苦力怕脸型爆炸。
4 - 扩散型爆炸。
当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。
之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的获得一个颜色的RGB值。
之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:
蓝色:255
白色:
黑色:0
绿色:65280
红色:
注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,]。
之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。