❶ 解放阁城楼是什么颜色的
解放阁是济南市的着名景点,位于原济南粗森携岩伏旧城城墙东南角,黑虎泉东侧,隔护城河与黑虎泉相望。 因解放阁为济南爱国主义教育基地春扰之一。正因如此城楼采用厚重的石灰色。
❷ 济南的秋天是诗境的。设若你的幻想中有个中古的老城,有睡着了的大城楼,有狭窄的古石路,有宽厚的石
1.济南的秋天是诗境的。 2.古朴、安静、秀美。 3.颜色、方向、高矮。 4.突出颜色变幻莫测,给人以动感。(意陪首对即可) 5.赞美塔在蓝天映衬和阳带空光照耀下,更高了些,同时在“蠢乱瞎塔”与“山”的相互映衬下,山的棱角曲线更真、更分明、更瘦硬了。(意对即可) |
❸ 天安门城楼设计者之谜是怎样的
天安门原名承天门,建成于1420年。当时该门只有一座黄瓦飞檐三层楼式、四面透风的五座木牌坊,其名取"承天启运"、"受命于天"之意,被视为皇朝承天命和敬天之首地。
明朝天顺元年(1457年)7月,承天门遭火焚。
明成化元年(1465年),明宪宗要派工印尚书白圭重修承天门,由原来东西五间扩大为九间,牌坊式也改建成宫殿式,初具了现今的天安门的规模。
清顺治初年(1644年),清入主中原,承天门毁于兵火。只剩下光秃秃的五个门洞,清廷于顺治二年(1645年)开始重修建承天门,竣工后正式命名为天安门。
天安门的建筑面积为2000多平方米,有成行排列的60根柱子,而且雕梁画栋,金碧辉煌。
天安门每间有四扇红色的游胡油饰凌花窗,门下都是雕花裙板。占基四周有汉铅型白玉栏杆,望柱上有莲瓣瓜头,柱身柱间的栏板为荷瓶雕刻。斗拱整齐得像龙爪菊一样,梁枋有华丽的缠枝莲和宝珠吉祥草彩绘。暗檐的颜色青、蓝、绿等冷色,与鲜艳的红柱、红墙相对映衬,十分美观。
天安门总高为33.7米,城楼上,东西各建有守护天安门城楼护军的住房。天安门的城台由汉白玉的须弥座和砖台组成。须弥座高1.59米,砖台高13米,它用每块24公斤重的大砖石砌成,砖缝内灌以糯米石灰汁,非常结实牢固。
天安门城楼的门洞共有五个,所谓"五阔"。这五个门洞均为券形,门洞大小不一,中间最宽,为皇帝出入之门,其高8.82米、宽5.25米,旁边的门洞依次为4.43米、3.38米。券门洞有两扇朱红大门,门上饰有99个大铜镀金钉和金包龙头铺首。
那么,如此雄伟壮观的天安门究竟是谁设计的呢?据考证是当年南京的蒯祥。
蒯祥生于明初洪武年间,其父亲是当时有名的大工匠。蒯祥从小受到父亲的熏陶,学到了一门好手艺。
永乐十五年(1418年),明成祖朱棣调集全国所有能工巧匠在北京大规模兴建宫殿,蒯祥脱颖而出神激拦,成为一名宫廷建筑师。
后来,他定居北京,先后参加修建了明英宗正统年间三大殿、明英宗天顺年建的十三陵之一的裕陵等,最后官至工部侍郎。
过去,人们认为蒯祥是故宫的设计者,据考证这种说法是不对的。明永乐十五年(1418年)紫禁城宫殿开始进入大规模施工高潮时,蒯祥才随朱棣从南京来到北京,开始主持宫殿的施工,在此之前,蔡信已经总统故宫和北京城的规划、设计和建造了,所以,故宫的设计人应该是蔡信,而非蒯祥。
❹ 蛋仔派对咖色小熊的缝合世界有没有进官图
有,你看过空中的蓝色巨鸟、湖中的金鳞巨龙吗?
你见过衰落的沙漠圣殿、神秘的废弃古堡吗?
这些不是电影中的场景
而是【啡色小熊】创作的地图中的景象
啡色小熊的地图场面宏大到令蛋震惊
观赏性极佳,可玩性极强
让蛋沉浸式体验了一场奇幻的解谜之旅
每一部作品都能看见作者倾注的心血
这次皮蛋特意找到了这位令人膜拜的“大神”
想听他说说这些神奇地图背后的故事
啡色小熊初印象
Q:啡色小熊你好,我是负责此次采访的你的老朋友皮蛋!小熊可以简单介绍一下自己以及创作的所有地图吗~
A:大家好,我是啡色小熊,别看名字很可爱,其实我是一个大叔了。一个大叔用这个名字好像很幼稚,其实这个名字已经用了10多年,一直从少年用到大叔,所以大家不要再叫我姐姐了。
我创作的地图有5张,分别是《啡色小熊的飞船旅行》《啡色小熊的湖中剑》《啡色小熊的沙漠之心》《啡色小熊的空中要塞》《啡色小熊的废弃古堡》,现在正在制作一张新图还没取名,希望大家多多支持~
Q:小熊最初是如何接触到《蛋仔派对》这个游戏的呢?
A:之前有留意过蛋仔派对,游戏刚公测我就玩了。虽然没参加过内测,但我很喜欢蛋仔派对,还带着老婆孩子一起玩。
作品诞生记
Q:我们官方也曾在多个平台发表过你的相关作品。湖中剑寒光凛冽、沙漠之心瑰色壮丽、废弃古堡神秘诡谲,每张地图都各具特色!可以请你谈谈湖中剑、沙漠之心和废弃古堡的灵感来源和创作历程吗?
A:
● 湖中剑——起步阶段
湖中剑是我做的第二张图,当时其实我还没熟悉工坊的所有功能,所以就想先做一个不会动的雕塑。因为工坊里蓝色的方块和组件比较多,所以就选了湖和龙这个主题,然后加了一把剑从湖底升起,也是尝试一下用运动器来控制方块组件,现在看来也有些粗糙了。
做完湖中剑后,很多玩家找到我对我说很喜欢这幅图,当时十分感动,也很受鼓舞,之后便试玩其他作者的地图,学习了不少工坊的知识,特别是运动器的使用,之后便开始沙漠之心的制作。
● 沙漠之心——转变阶段
沙漠之心是我学习工坊制作最重要的图。里面除了阿努比斯的造型建造,还使用了很多运动器来制作场景互动,也使我的地图类型从普通竞速图转到互动解谜图的转变。做完沙漠之心后,我才感觉自己终于能熟悉运用蛋仔派对的地图编辑器。
当然,沙漠之心也让我发现了自己地图的不足,我忽略了多人游玩的感受,我之前一直以单人游玩为设计基础,来设计各种互动机关。当沙漠之心上架后,不少玩家反映多人游玩时,落后的玩家会卡死在地图里出不来,而且由于运动器数量多,也复杂,出现了不少bug。可能由于这个原因,沙漠之心并没有湖中剑那么受欢迎。
● 废弃古堡——成熟阶段
沙漠之心虽有遗憾,但却给了我一个制作方向,要多以玩家视角来制作地图。所以之后的地图我都会反复试玩来检查bug,游玩流程也先写下大纲,确保了游玩的节奏,最后才做出了废弃古堡这张图,也谢谢大家对这张图的喜爱。
Q:在所有创造的地图游敏中,对你来说哪张地图的搭建过程最艰难呢?最后又是怎么攻克的?
A:搭建最艰难的是废弃古堡,因为它是游玩流程最长的。从走吊桥开始,到追人的小怪、地上的藤蔓、教堂谜题、炮台攻击城楼等等余磨尺,还有一直贯穿流程的恶魔,它的动作都是用运动器一步步移动的,需竖高要通过多次试玩来调整位置。
但要数最难的,还是教堂的密码锁,其实做法和原理都不难,但当时想的时候却遇到很多问题,特别是一些移动误差问题。有时候多次转动密码图案,会出现错位的现象,最后没办法只能放大判定区域了。其实这是地图编辑器系统出了问题,还好开发组收到反馈后,及时修复了这个bug,真的十分感谢!
大神的教学干货
Q:由最开始观光向的湖中剑再到后来深度解密向的废弃古堡,可以说每张都十分精彩,难度和精巧度逐步上升,是一个非常资深成熟的编辑器使用者了!想问下你之前是否有过类似的编辑器/mod创作经历呢?
A:以前用过一些简单的游戏编辑器,gamemaker,rpg maker之类的,但只是私下玩玩。因为需要编程,我这样的业余爱好者也就望而却步了。以前玩其他游戏,有家园制作或者地图制作的,我都会玩,不过我没有建筑相关的学习或者工作的经验,最多算一个建筑爱好者了。
Q:在蛋仔工坊的创作中,你最喜爱的组件有哪几个?它们在你的创作中又起到了怎样的作用呢?
A:基础方块是我最喜欢的,占容量少,可以组合成各种造型,而且也是运动器的载体,通过基础方块带动其他东西运动。运动器是我最喜欢的功能,它让地图有无限的可能,让一条普通的赛道千变万化,让一个场景与玩家产生互动,让一个闯关游戏拥有无数的玩法。
Q:想必你目前已经熟练掌握了地图搭建技能,有没有创作小技巧可以透露给大家?
A:有一个创作技巧可能很多人都忽略了,做图前记得先写草稿,用笔画出地图的大概样子。做解谜图还要写一写故事概况,谜题设计和游玩流程,这样更容易掌握地图比例,还有解谜图故事的完整性。
结尾彩蛋
Q:小熊可以用几个关键词给蛋仔们透露一下下一张正在制作的地图吗?
A:关键词:山脉,岩浆,魔王。
Q:对于开发组你有什么想提的建议吗?
A:希望继续出更多五花八门的组件和方块颜色,让地图更多姿多彩。另外,希望能将地图收藏功能和搜索地图功能优化得更智能一些。
从设计地图风格、游戏谜题
到摆放组件,慢慢调试
一张优秀的地图可能需要花费一个月的时间来打磨
甚至更久
对于啡色小熊这样的创作者来说
创作的过程既艰辛又迷人
而这样用心创作的作品也一定会被看见
蛋仔岛永远欢迎蛋仔们的奇思妙想
创作没有门槛
快打开蛋仔工坊
创造你的蛋仔宇宙吧!
皮蛋也会去拜访更多大家感兴趣的地图作者
或许下一个被看见的就是你!
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❺ 济南的秋天是诗境的。设若你的幻想中有个中古的老城,有睡着了的大城楼,有狭窄的古石路,有宽厚的石城墙
在济南市的大明湖公园内,你可以看到有野鸭在湖中游玩,有锦闭芹鲤在水中嬉戏,有着古旧的城墙,有着古老的钟游物楼,清澈的湖水,蓝蓝的天,远处轿磨毕遥望还能够看到依稀淡薄的山影