① cad建筑图纸怎么在3dmax转化成模型
有两种方法:
在cad里拉伸为三维模型,通过3ds格式转到3Dmax中。再上材质、加灯光、取角度渲染。就能得到3d效果图。
直接将cad建筑图纸导入3Dmax中,在3Dmax中建立模型。再通过上材质、加灯光、取角度渲染,得到3dmax的模型效果图。
② 如何用CAD绘制建筑表现效果图
有不少图形爱好者想要自己学习做一些建筑效果图或效果动画,过一把“虚拟现实”的瘾,但又苦于没有好的学习方法。笔者劝大家且勿操之过急,在对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后学起来将会更容易,下面让我们来看看。
1.三维建模
用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用*3ds、*dxf等模型文件导出。
2.渲染输出
1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。最后着色输出效果图像或所需动画。
2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。
3.对渲染结果做进一步加工
利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点:
1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加;
2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实;
3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;
4)添加简单的文字说明。
③ 如何通过建筑cad在max里(正确)建模
你的图纸不会都是实线吧?按道理说虚线代表不能从直视的方向所看到的面。你的图上没有嘛?我说的是虚线啊 不是点划线,还有不知道你的图是否代颜色,看图要有立体思维的!图示那样画画成平面的, 但是你的脑子里的东西要是实体的
④ 建筑图纸(CAD)如何转变成模型图纸
这需要会分解建筑图纸的,我说的分解不是把图纸折了啊,呵呵!这首先需要看懂图纸啦,一个建筑是有很多个墙组成的,你所需要的就是把这个建筑折成一块一快的墙,这就是你所说的建筑图纸里的内容转变成模型图纸。
要雕刻的文件也是需要经过软件处理的,每种雕刻机的处理软件都不一样的,经过处理了的文件, 才能上雕刻机去刻的,刻好再把每面墙粘在一起就是一个大致的建筑了,细节也是同样的道理啊
⑤ 用CAD软件根据图片怎么三维建模
CAD自带的实体模块,
弯的可以靠拉伸来实现。学校的时候搞过,现在都用的由CAD开发出来的建模软件。你得把物体的数据、尺寸画成平面图形(1:1)先。
⑥ 如何将下面建筑平立剖CAD图转成3D建模,它们都在一个布局内
你这个的CAD已经很好做了,用3DMAX先按每层的墙体结构分别挤出,窗户的位置按屏幕,窗户的高度和层高按立面,顶面直接用面切割就行
⑦ 土建建模详细全过程的什么
如下:
1、建立模型的图面:若要与建筑商和工程师共享设计信息,可以从建筑模型产生详图,或是建立展示特定细节的草图。
2、批注图面:加入标注、文字和卷标以提供详细信息。
3、建立明细表:建立明细表以决定数量并预估成本。
4、加入详图:从详图资源库加入细部线和详图组件。加入关键注记以识别所需的设备和材料。
5、精细化图纸:以图纸建立图面之后,精细化图纸的外观。
6、发布施工文件:打印施工文件,或将其发布供电子共享。
7、追踪修订:输入修订信息、使用修订云形标记变更,以及指定要在每张图纸上显示的修订。
广联达建模
1、简单识别楼层。要导入图纸,然后分割图纸,最后定位图纸,接下来要识别楼层表并且识别轴网。
2、对柱进行识别。导入图纸,识别楼层以后,然后我们要识别柱的大样,再来去识别柱,以及再去识别剪力墙表。
3、识别剪力墙和梁吊筋。接下来我们一起要去识别剪力墙,再来我们要去识别梁集中的标注是多少,紧接再去识别梁吊筋。
4、开始装修。然后我们要开始装修,直到一个楼层全部完成以后,再去复制或者是去布置下一个楼层。
5、完成所有程序。最后做完一切程序以后,我们要做最后的汇总计算,计算出最后的结果,到最后要导出报表,这样我们完成了所有的程序。
⑧ 怎样用cad画建筑图
说一点最直接的应用原则,说了你就理解了。其实每一个CAD的理性块体,都是需要累加的。这就出现了我们在计算上的,比如重复和总体关系怎么处理的问题。其实这些问题完全都不是CAD具体划线和线的规定的数学问题,而是一种规定和思维合理设定。也就是说,当我们要满足①各面积块要叠加的时候,就必须让每个面积块的边缘线单独封闭,这样出现的结果就是可以正确操作累加的;②要注意任何面积都是可以收缩为0的,因此,每一块都是封闭的多段线。它们彼此之间是独立存在的,而且都是相异的个体。这就是我们要总结的一条画图规则:它实际是让每一个单元体块都独立成为一个封闭单元,而且每一个和另一个都是由不同的多段线绘制而成,每一块有一个名称,这样所有的累加就可以让这些名称相加而做到。具体在设计的过程中,我们是先有了整体,然后才确定每一个功能块的面积,其实就是一个明确方位、大小、一定有剩余、功能明确的事情,如果在设计能力不足的情况下,我们就会萌生很多画图的问题,而一旦懂得设计把我总体了,我们的图纸就非常容易操控。