㈠ 弹弹奇妙冒险证道者加成人物
不光是设定,我还想说一下很多被误解的剧情。
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就这几天评论区的情况来看,知乎的整体水平确实比贴吧低了太多,这次科普着实有必要。
这样,有任何其他问题或是对我回答的质疑,欢迎直接发毕态在评论区里,我有时间就会看,并且回复你(或是太长直接更新在上面),希望尽我的力量清除一些谣言和不实设定。
最后强调一下,我所说的任何东西,都是有出处可考的,并且很大程度依赖于贴吧的大佬整理过的观点,如果有人觉得我的解释不行,是在瞎讲乱讲,也欢迎你去贴吧发帖请教,如果得到确切的答案可以回来找我,我会道歉并修改正文。
PS:请务必,不要说出“贴吧有什么用,贴吧说的就一定对吗?”类似的话。
贴吧的诞生,初衷就是聚集同好者,虽然现在可能有些变化,但也是后来的问题,起码这里懂的人比你多,而且他们也确实比你懂。
这和外面说“真理掌握在少数人手中”不同,外界环境复杂说不悄饥准,但贴吧起码是个同好者公开讨论的地方,里面经过大量粉丝长时间高强度讨论之后得出的结果,无论如何,总比你自己瞎想或者听闻,闭门造车的东西可靠的多。
何况知乎上很多人也根本没看过官方设定集,也没有条件去搜集有关信息,实打实的书面上的干货他们拿不出来,最后还要死咬自己的想法就是对的。
为什么有公认的判断标准的时候,你们不愿意接受它呢?
在评论区提问前,先想好自己是真的有证据能证明,还是单纯有个想法和我不同?
开局一张嘴,设定全凭猜;这里有BUG,我比作者懂
这样的情况请不要出现,以下是正文
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1.疯狂钻石近战强过白金之星
这个最近吹的少了,以前我是真的见过一堆人吹,参考资料也就那么一场战斗,不知道有什么好吹的。
简单来讲承太郎初见仗助时被打坏帽子,主要还是不想对舅舅动手,而且也有试探疯钻能力的想法,再加上仗助是怒火状态,拿出了全力打不还手的白金,白金尚且抗了无数下才被架开,吹疯钻能打赢白金真实ZZ。
记住一句话,在大多数情况下,吹白金近战无敌都是OK的,尤其是不用能力,纯肉搏的比较;而吹能打过白金的,大多数也都是瞎几把扯,除了某些真的BUG。
2.辣椒满电天下无敌。
辣椒这个东西,与皇杀倒立炸地球,轰炸空间拉月亮,疯钻嘟啦化粪池,早人广播灭人类并称为四部五大神仙。
只是其他人是玩梗,但辣椒满电是真的有很多人在吹。
首先我们看看原作中辣椒的表现:吸收了整个杜王町的电力之后,面板暴涨到五A一C,但这样大规模的电力吸收会导致周围暂时停电,即是说无法续航。(看懂了?现实世界中吸一个小镇就没电可吸了,哪来那么多电力让你无限充能)
而如果把全人类发的所有电都放在一个地方,让辣椒去吸,辣椒能吸到爆地球的地步吗?
很明显是不可能的,替身有成长性的限制在,你现阶段有什么本事,就不可能发挥的超过这个水平,超过了就是觉悟到位了,替身成长了,或是被箭扎了。
可见辣椒单纯吸电想超越极限,吸成一拳超人是很不现实的,除非本体的觉悟促使替身进一步成长。
但音石明至今仍然害怕无敌的承太郎和白金之星,躲在监狱里不敢出来,基本算是废了。
3.DIO在第三部最终战不用空裂眼刺惊和气化冷冻法,是因为身体没完全同化,没法像原装吸血鬼躯体一样。
这个我不敢妄下定论,毕竟第一部DIO说能用这些招式是因为完手运源全掌控身体,可能是有这个原因,可能也是没有。
但至少有一点能确定,这两招根本派不上用场。
空裂眼刺惊会损害视力,极容易被反杀,并且作用完全被飞刀替代了。
气化冷冻法需要肉体接触,而第三部已经是替身互搏的时代了,对承太郎,DIO就是在拼命保持距离,因为怕被白金一拳秒了,凑上去冰冻不是找死吗。
哪怕是跟乔瑟夫打,也不需要为了防波纹这么麻烦,原作中也是直接用碎石块就能打伤乔瑟夫,干嘛要冒险靠近去用气化冷冻法。
这些老招式哪怕完美掌控了身体之后,DIO也不会用,因为毫无意义。
——
更新,关于评论区有人说空裂眼刺惊比飞刀有用的问题。
第2部里,史特雷装死引乔瑟夫,接近到不超过一条腿的距离内偷袭都被对方躲掉,此时的乔瑟夫还没正经练过波纹,顶多是个力C速C的普通人,连他都能闪开,速度天花板的白金闪不开?
而且威力,威力就更是搞笑一样,首先要威力就得命中,要命中只能是搭配时停使用。
而搭配时停使用是什么情况呢,首先承太郎能看见你的飞行道具,他可以用短暂的活动时间选择打掉一部分,留下一部分打不完的伤到自己(这个原则有很多剧情,不用举例你们也懂)
假设,空裂眼刺惊能百分百秒杀承太郎,那么此时他也会选择先把这玩意弹开,或是抓准一瞬间的时机闪开,怎么也不可能被打中。
评论区说是能切开岩石的“激光眼”,那个我只能说动画夸大了这玩意的破坏力,让很多人产生错觉了。
你要是觉得挤压眼睛液体,能打出变种人镭射眼一样的效果,那你可能需要复习一下物理。
如果有人看了这些还觉得不行,就是空裂眼刺惊牛逼,能秒杀承太郎,请移步JOJO第三部的官方广播剧,那里面的剧情就是DIO使用了空裂眼刺惊对付空条承太郎。
那么结果如何?
被血蒙眼状态的承太郎一下欧拉当场破掉,跟玩儿似的。
DIO射完都觉得丢脸,还故作镇静的装了个逼:“我一开始就不指望这招能打倒你,毕竟只是百年前的不像样的招式。”
——
怎么,这都多久了,还有人要跟我讨论一下空裂眼刺惊的问题?不上图不行是吧?
史特雷诈伤吸引二乔靠近
偷袭无果,被二乔闪避并还击
你告诉我这玩意儿能打的中白金?还是说白金抗不动这点伤害?就连史特雷这样极近距离的攻击都打不中新手期的二乔,更别说全程跟白金保持距离打道具战的DIO了......
4.香草冰如果不在柱子上刻字提醒阿布德尔,直接就能拿三杀了。
香草冰刻字的目的是为了确定敌人的位置,如果敌人一直是在前进状态,那么进入攻击状态失去视力的香草冰会无法保证精准度。(原作体现这一点已经够多了,不需要举例子)
哪怕敌人没有意识到他的存在,也很有可能因为一些意外偏离事先看好的轨道,类似波鲁那雷夫突然下蹲,结果让香草冰扑了个空,这种情况极有可能出现。
刻下一行字,敌人必定会好奇,然后就会去仔细的看,他一旦全神贯注的去看,必定不会改变自身位置,而且也无法察觉香草冰的袭击。
此时香草冰只要躲在黑暗中,看见有人去读那行字,直接开替身冲过去,百分之百就是一个人头。(香草冰其实很贪,想多杀几个,但没想到阿布德尔是个舍己为人的黄金精神)
而且原作中阿布德尔发现香草冰也是在临死前,不是因为看见了字才提醒同伴,所以香草冰这里能稳拿一个人头已经很好了,不要多想些有的没的。
5.银色战车是白板替身(已修正)
这个其实倒也不算不可信,主要是银战刚登场时,波波秀了一手穿硬币的绝技,自称能切开空间。这个大概就是银色战车最早搭载的能力,可惜后来被荒木忘了,我们现在一般就认为是波波为了吹牛逼,自己编了一个能力出来(笑)
真要追根溯源,其实银战是有能力的,还是有牌面的空间系.......
——
上面的引用出了错,银色战车并非切开空间,而是靠高速斩断空气在空间中制造真空带,穿硬币的那套操作详细可以去贴吧搜索帖子,应该有大佬解释过。
我打字的时候满脑子都是真空和空间,结果说岔了,非常抱歉。
银色战车不算空间系,能力就是剑和盔甲,属于那种外形即能力的替身。
6.神父的脸皮比钻石都硬,荒木强行开挂打不动
关于神父脸皮的问题,你见过一蹦几米高的人类吗.....神父和绿色婴儿合体后就不算人类了,体质特殊可以理解,而且还有“命运”强挂护身,承太郎就是能打也会被“命运”修正成不能打。
7.三部之后,全世界都知道承太郎会时停,都是波波嘴大到处吹
这个其实也是之前说的多,现在都被骂了,所以基本成了玩梗。
实际上可靠一点的解释是:DIO本来就是恶之帝王,在反派界乃至替身使者界都是大人物,他的败北肯定引发不少人关注,再就是手下的残党四处逃亡,把消息散布出去了。
怎么也和在欧洲调查箭的波波扯不上关系。
8.是仗助自己穿越时空,救了小时候的仗助
这个就属于粉丝自己脑补了,我觉得荒木也有诱导读者这么想的套路,实际这么画的话,所谓的黄金精神就成了我救我自己,完全体现不出哪里黄金了。
一个打架的不良少年却会在雪夜里救素不相识的小孩,这本身就是一个黄金精神的象征,而后来仗助四处寻找,却得知根本没有这么个人,更是浪漫主义的升华,这么设计比穿越时空乱斗要合理,也漂亮的多。
9.世界最后和白金拼的那一下,是因为腿骨给了神父,所以才被打败了
这就属于强行联系前后,而且给的骨头是什么本身都有争议,荒木自己都没说清楚。
忘了谁先谁后,总之一个版本是指骨,一个版本是腿骨,神父一会说是自己去埃及捡的,一会又说是DIO送的,要是前一个版本根本连腿都扯不上。
而且吸血鬼丢个骨头有什么大不了的,分分钟自愈回来了,也没有自愈的部位更脆的说法啊。
10.世界的原设是能使用所有塔罗牌替身的能力,证据就是DIO早期用了紫隐
这也是捕风捉影的谣言,大家要是细心找一下,还可以找到能使用所有替身的版本,和使用所有乔斯达家族人的替身的版本,都是瞎几把扯。
DIO能用紫隐也没有定论,一般是说因为血脉感应,还有他和乔瑟夫之间的联系非同寻常,总之告诉你是特例,不要太追究就是了。
暂时就想到这么些,以后再补充吧。
11.卡兹如果拥有替身/被箭刺/返回地球,将会拥有所有替身能力。
卡兹的替身问题,一般的流言都是出自外传小说《乔治·乔斯达》。
这本小说讲的是:DIO(完美版),卡兹(究极生物替身使者版),吉良吉影,神父,迪阿波罗,瓦伦丁总统等各代齐聚一堂展开究极之战
听起来是不是超牛逼,特别热血澎湃?别着急,继续往下看。
那本小说里卡兹经过36巡宇宙轮回终于返回了地球,能力是这样设定的,卡兹自己有无数替身潜质,体现为被白蛇揍会出来一堆光盘 但都是空白盘,要看别人的替身去学习,并且学习之后会强化该替身。
也就是说假设用黄镇战卡兹,卡兹的替身就会变成终极黄镇,然后反手把黄镇打的自闭。
而他最后复制的替身大概如下:U型潜艇,世界(终极版),白蛇(终极版),D4C(终极版),C-Moon镇魂歌(终极版),天国阶梯镇魂歌(终极版)
你服不服,反正我看见这串受害者名单是真的服了。
这本小说怎么说呢,粉丝的评价大多模棱两可,最多的定义就是“想象力极其奔放的同人性质的外传小说”(简称:什么沙雕东西),虽然号称得到荒木同意,但荒木基本就没有不同意的东西(这是实话,游戏设定他也没反驳,开放同人二设创作的精神还是值得赞同),但一般不能列为严谨的参考资料。
不要问我为什么广播剧的设定能引用,外传小说的设定就不能引用,你如果想引用这本小说里的设定,那你同时还要承认以下二设:
让我们干脆一次性科普(胡扯)完这本小说,杜绝所有可能因为《乔治·乔斯达》这本外传小说出现的假设定、假剧情。
千万忍住笑,因为翻译问题,我也没读完原作,所以下面的说法大多是搜集自网络上的读者反馈,有错误或者遗漏之处请读完的大佬指正。
Let'sgo!
A.故事发生的世界是被神父加速了37巡后的新世界,即SBR世界。(纯粹二设,切勿当真,SBR世界和前六部世界尚无直接联系,话说37巡....加速世界还能上瘾是怎么着)
B.世界dio杀害了黄镇乔鲁诺(黄镇你小子也有今天啊!)
C.DIO吃了D4C搞来的平行世界卡兹之后,进化成究极生物,变成‘完美’DIO了(合着究极生物是个称号,吃了上一代就能继承......)
D.从新宇宙回到旧宇宙的方法就是——靠皇后杀手第3炸弹炸回去!
没错,作者认为有无限加速就有无限倒带,我无限败者食尘给你炸回一个完完整整的旧宇宙,什么天堂制造都是弟弟往后稍,我JO良JO影今天就要拯救世界!(杀皇有幸成为第一个加班过劳死的替身...)
E.吃过平行世界卡兹的完美DIO和18个瓦伦丁总统一起上才刚刚能制压住卡兹。
没错,那个能吊打黄镇的完美DIO和平行世界赶来参战的18位大总统合力,勉强够神·卡兹打的,我可真给作者跪了,太能吹了......一般的JOJO同人都不敢这么写,简直龙傲天再世。
那么问题来了,神·卡兹这么牛逼为何还会被压制呢?
原因很简单,让他杀,神·卡兹没学会群攻技能, 一个个杀要花时间....
于是便强行拖时间压制住了。(真尼玛智斗鬼才,开创出新的智斗流派——送人头压制流)
F.乔鲁诺故意被黄镇打所以成功渡过一巡。
没错,你们一直争论的镇魂曲和天堂制造的冲突,现在终于结束了,在这本小说的二设里,黄镇爸爸锤了本体一拳,然后本体就无视世界线变更了。(没错这么牛逼的设定还是死了...)
G.乔鲁诺击败了天堂神父
因为神父渴望觉悟者恒幸福
而被黄镇打死后,神父就能抵达这个境界了,因为他就可以觉悟到“自己的未来只有无尽的死亡。
OK,我懂了,黄镇牛逼,天堂神父其实才是弟弟。(所以DIO是怎么打黄镇的啊喂!)
H.这个世界的圣人遗体,是吃了平行世界卡兹成了究极生物并且上了天堂的‘最终加强版本’DIO变的
直接肉身成圣取代YE SU,属实有牌面。(但最后圣遗体好像是碎成九片了?九等分的圣人.JPG)
请注意!真正的SBR世界中,圣人遗体的原形有出场过,第几章忘了,但绝对不是DIO或者之前的任何一个旧角色,请不要被诱导,SBR的圣人就是‘那个圣人’。
I.艾莉娜奶奶和屌爷的奇妙经历
艾莉娜奶奶和屌爷在海上漂流时相依为命,屌爷捕鱼喂艾莉娜,艾莉娜喂血给屌爷喝。(乔纳森:???)
艾莉娜被屌爷强行调♂教,屌爷还强迫艾莉娜吻他的“新丈夫”,艾莉娜中途意志沦陷,差点被调教成功,沦为屌爷的玩物....(乔纳森:???)
艾莉娜抢回乔纳森的头颅,屌爷却说乔纳森会吃了她,最后她自杀被屌爷输血抢救回来了,屌爷元气大伤,无力反抗,但艾莉娜却被感动了,没有杀他,而是把他放在隔层里沉到海里去。(乔纳森:???)
而且艾莉娜还觉得屌爷是真的想和乔纳森成为朋友,并且为二人扭曲的友情而悲伤。(乔纳森:???)
乔纳森:“作者出来,我们需要进行一些绅士之间的谈话。”
J.小说里神·卡兹是主角一方的
没错,无限增强的神·卡兹是我们的队友,是不是震撼我M?
然后敌方DIO更牛逼,吞噬卡兹,证道成圣了。(跟个鲲似的...)
主角呢?说到这里小说的主角在哪?
主角乔治·乔斯达先生还没有自己的替身,要靠卡兹复制抽碟送他一个替身自保。
(该作简称:路人主角的养成方法)
——
最后,在此列出某位网友整理的胜负表:
迪阿波罗(绯红之王)VS 吉良吉影(皇后杀手):无限循环永劫回归,谁也打不死谁
迪阿波罗(绯红之王)+ 吉良吉影(皇后杀手)Vs 神父(天国阶梯):秒杀迪阿波罗+ 吉良吉影,加速时间神父速度无限大
乔尔诺(黄镇)Vs 神父(天国阶梯):秒杀神父,破不了黄镇就是死路一条
神父(白蛇)Vs 卡兹(白蛇):神父被卡兹夺取2张光盘
迪阿波罗(绯红之王)Vs DIO(世界):秒杀迪阿波罗,预测到的同时就被时停吸血了
完美DIO(世界)+瓦伦丁总统(D4C)Vs 卡兹(不使用替身):卡兹被打进平行世界
卡兹(不使用替身)Vs 吉良吉影(皇后杀手):吉良吉影再起不能
完美DIO(世界)Vs 卡兹(世界,白蛇):比肉体不分胜负,比替身DIO被卡兹夺取替身光盘,身体被打碎成9份
——
借用另一位网友的话说,这部小说的梗概大致可以总结为:
想挑战从宇宙归来的神·卡兹的人,都是傻逼
上面那句话有个例外,那就是吃过平行世界卡兹的,无敌的完美圣人,登临天堂之境的DIO。
DIO SAMA赛高!
PS:我感觉作者是DIO吹和红王黑,DIO吹很明显不用解释,但红王在这部小说里堪称BOSS之耻,一旦身份暴露正面作战就会被吊打。老板今天的死法是被DIO秒杀(悲)
这一Part打的字很多,主要是希望能一次性杜绝,拿《乔治·乔斯达》的二设当真设定讲的情况。
以后大家在任何地方,看见任何一条这里列出的设定或情节,请直接当二设算,没有真实讨论价值。
并且也再次强调有错误或漏洞,请大佬指出改正,不过本来就错的设定,错上加错,你们看见更不要当真了.....
另外,有很多粉丝关心JOJO正传世界里的卡兹能否回归,并且对此津津乐道,我觉得荒木老师的这个插图能说明一切了。
12.关于白金之星觉醒时停是临时加设定还是早有安排
关于这个问题,讲真的,不难理解为什么容易误传,过去的几年里我自己都反复横跳过无数次,一直在改变观点。
现在要我说,应该是早有安排,至于这个早有多早,我不知道。
“靠气势让读者认可”这句话误导了我,其实这里只是说读者可能难以理解临场觉醒,荒木老师则不太在意解释设定,只要靠气势推过去就好,不能石锤就是临时加设定。
官方设定就是“同类型的替身”,然后动画里描写了一段,DIO本来也不会时停的,他刚拥有替身时,世界也是个白板,跟白金一样。
后来有个恩雅婆婆引导,使他相信自己的能力,开发出了时停;承太郎就是自己原本不相信自己的能力,但亲眼见识过DIO的时停后才打开了思维局限,发现还可以有这种操作,于是也照葫芦画瓢觉醒了时停。
相同的形态,相同的能力,这种对称式的宿命决战是荒木只给过DIO和承太郎的待遇,我也愿意相信他早有预谋,以这样的形式结束DIO和乔斯达家族的百年恩怨。
13.到底谁才是JOJO最强BOSS
评论区有人问到时间系BOSS谁最强,干脆搬上来说吧。
荒木好像说过,世界DIO就是战力巅峰,以后的BOSS再强过世界DIO,就属于战力膨胀了。
不过我也不敢凭一句话钦定DIO最强,大概在荒木心中世界DIO和全盛承太郎就算“跟富士山相配的强大”了,他也说过无论读者多喜欢其他JOJO,承太郎永远是自己心中真正的“英雄的象征”,可见这二位在荒木心里是JOJO的一个标杆,一个象征。
好比某些国家,首相哪怕掌实权,国王依然是名义上的最高,其他人再牛逼,在这个国家里也得认国王是老大,尽管他自己可能比国王强。
只能说荒木自己觉得最强的是世界DIO和与之对应的承太郎,而实际他在之后也疯狂吹过红王无敌,黄镇更是被写成了堪称无解的BUG.....
看个人喜好吧,真要仔细较真就引战了,吵三天三夜也不一定能论出个服众的结果。
作者自己都没发话定下最强,咱们粉丝自己讨论这个讨论那个,各种关公战秦琼,分个一二三四出来也没意思......
——
话说荒木之前画展的时候也提过,DIO和承太郎再次钦定为“心中的最强”,还特地以风神雷神为灵感画了两张大图。
作者说话还是好使的,JOJO都是他画的,反正他说啥是啥呗。
也有说法是前六部最强神父,也挺有道理,按战绩排嘛。
事就这么个事,设定集里啊,作者访谈里啊,双方都各有证据,看完之后自己心里有数,觉得是谁就是谁吧。
我要是在这定义了最强,百分之百要挨骂;各位要是宣传自己认为的最强,肯定也有人反对,到头来何必自找苦吃呢......
14.老板为何活埋母亲
有人在其它回答下问过,这个问题问得好,因为我也半懂不懂.......
只能说,根据已有的证据来看,迪亚波罗的母亲是个达利欧(DIO父亲)式的家长。
原作里说了,其母因抢劫银行和伤害罪被判刑十年,还被关进孤岛监狱里,这个罪名和处罚有多重,很多人可能没有感觉。
实际上抢劫银行已经是狠活了,抢的过程还造成了足以判刑的伤害罪,那发生了什么大家可以自行脑补了。
这种人哪怕蹲十年的牢也不可能变好,正如达利欧一样,感化或忏悔对他们毫无意义。
而这样一个女人,出狱后能给儿子什么影响可想而知.....注意,交给神父养是因为监狱里不能养孩子,而不是剥夺了她的抚养权,她只要出狱,完全可以跟神父打官司要回迪亚波罗,这是母亲的合法权力。
于是根据前人们的推测,我大概总结了这么几个可能:
1.生活条件论
正如上面所说,其母有权力也有可能要回迪亚波罗,老板就不可能跟着神父生活了。
他可能出于对陌生母亲的恐惧或是生活环境大变的威胁,反应过激,直接整狠活埋了她,一了百了,这样可以永远当神父的养子,过比较好的生活,避免被母亲拉进贫穷的深渊。
但被神父发现这个秘密后,过安逸生活已经不可能了,于是老板干脆再整一次活,连杀带烧,整完就跑路了。
2.掩盖过去论
其母的往事,村里人不一定知道,但如果知道,对一个重刑犯的儿子会有什么态度可想而知。(大卫社可能就是这种想法,所以在动画里加了一段村里人态度不好的戏)
别说是落后保守的小村子,就是21世纪的我们,知道邻居家青年有个抢银行伤人的母亲,能说自己不会害怕或歧视吗?
假设村里人知道,那么迪亚波罗不被村民善待是很正常的事,其中一些村民可能做的相当过分…...要不是神父这一层关系,他在村里其实是个外人,根本混不下去。
于是事情顺理成章了,要掩盖自己的过去,只能让其母永远消失。
这种论调还有另一个方向,老板在小时候就打算成为暗影中的帝王,为了将来的大业,现在就开始着手消除过去,母亲和神父是必杀的,只不过神父误打误撞挖出母亲,提前了死期而已。
3.憎恶论
其母出狱后,找到迪亚波罗,是要钱还是要抚养权不一定,但假设他被母亲施加过暴力(要钱之类的?反正其母动用暴力肯定很熟练,毕竟不是好人。)
老板在家暴的过程中,逐渐产生精神分裂的症状,并终于爆发,埋了自己这个母亲。
注意其母的伤害罪,还有抢银行,可见有一定的暴力倾向,在讲究血脉传承的JOJO里,老板的暴虐残忍特质极有可能是继承来的。
毕竟在原作中他不是把人劈成两半就是一拳穿胸,杀人跟砍瓜切菜似的,好像有一种病态的破坏欲。
4.天生恶人论
没啥好解释的,迪亚波罗和DIO一样,活着就一定会作恶,没有理由,不需要原因。
说到底这个角色从出生开始,就不是正常人的设定,所以我也最喜欢天生恶这个说法。
——
说到这里,这个回答一开始是为了辟谣,但现在有点倾向于讨论贴了,我也是没想到......
以上四种,或者还要更多的可能,实际都只依附于原作短短的三四页漫画,真正是作者动动笔,读者想破天。
将来讨论出一个公认的答案,其他剩下的可能自然成了谣言了,这么一想还不算偏离主题,只是有点取巧的意思。
话说我关于老板的回答最多最费事,是因为第五部播出的热潮还是老板事太多....
编辑于 2022-10-23着作权归作者所有
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㈡ 突袭4怎么集体扔手雷
按住shift,然后点丢雷,《突袭4》是系列全新作品,玩家们在游戏中从海陆空薯游三个层面来指挥战斗。可以尺培指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种数困销不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国 T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。而且作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。《突袭4》2017年春季发售,游戏登陆PC、PS4、Mac和Linux。
㈢ 像素冒险世界恶魔通灵人攻略大全加点/武器/天赋选择指南
像素冒险世界这款游戏中的恶魔通灵人怎么玩呢?想必大家都不太清楚该怎么加点和选择装备天赋,下面一起来看像素冒险世界恶魔通灵人加点/武器/天赋选择指南。碰贺渣
像素冒险世界拍好恶魔通灵人攻略大全
一、基本细节:
1.恶魔祭品buff分辨(用老版本全满层方便分辨):
从左到右:紫色攻击,红色伤害强化,蓝色攻速,绿色伤害抵抗
需求程度:大后期只需要赌高层攻击,伤强会被稀释,攻速因为无法普攻无用,伤害抵抗因为把人秒了无用
2.套装推荐
饰品:火套,该职业拥有较多火焰伤害(尤其是召唤流),火套火属性感悟增加火焰伤害
暗套,项链固定词条有爆伤,戒指有防穿,属性优秀,触发黑洞方便群刷
斗兽套,版本答案,鞋稳定触发森弓被动,盔固定词条有爆笑悄伤,技能加攻击
风属性森弓,版本答案,配合该职业巨额防御穿透,被动当真伤,风属性触发风火联动加伤
防具无硬性要求,斗篷在必要的时候五号位燃灵守护保命,正常五号位恶魔爪增加输出
ps:召唤流恶魔流套装通用
3.词条优先级
锋芒(最大攻击力3%)爆伤(爆伤1250%会被稀释)伤追防穿伤强
恶魔流无需强堆伤强,技能自带大量伤害强化(伤强300%会被稀释)
恶魔流及召唤流无需堆攻速,天赋梦游神必点
二、恶魔流核心技能
1.恶魔的祭品
废话,恶魔得变身才叫恶魔嘛,经过几次加强,确保恶魔流启动方便,一个小细节,先献祭一个小恶魔,即可自动召唤五个恶魔祭品。恶魔提供的巨额面板宛如改哥降世,突进被动稳定触发森弓被动,放个凹了好久的恶魔面板
2.恶魔之爪
主要输出技能,(实际上大部分伤害都是是梦游森弓打的),五号位爪子按着,就能体会到骨头岛飞雷神的快乐
三、召唤流核心技能
1.燃灵守护
召唤流核心生存技能,因为较低的血量,需要五号位无限燃灵守护保证生存
2.恶魔附灵
核心被动,召唤流的上限,附灵与梦游神重叠时间内的触发所有攻击特效,伤害十分离谱
3.地狱怒火
清影人称小地狱怒火,四倍的清影(0.8*5)你喜欢吗
4.减治疗
你游减治疗加算,审判者的90%减治疗,配合任意森林减治疗核心达成满减治疗,针对防御状态拉西亚及开发者,如果不带减治疗打拉西亚,一进防御姿态90%减疗都飞速回血
总结
说一下两个流派的优缺点
1.召唤流
优点:输出最高上限(五倍攻击特效),刷图有大哥陪
缺点:大哥不会跳到目标,大哥经常卡位bug丢伤害
2.恶魔流
优点:巨额面板属性,被动突进刷图一把手
缺点:没有缺点,无敌!
ps:恶魔召唤流强的最主要原因是完美适配当前版本答案梦游森弓流
天赋选择:十五转,还剩这四个没点
㈣ 幽灵荒野行动ps4手柄怎么引爆
1、键盘按4、5、6切换C4、手雷和地雷。
2、按G丢出,按住G引爆。
3、击倒附近的敌察辩孝人,击倒后丢在身边丢出C4炸弹,躲在掩体后面等待机会,发现自己击倒的敌人被救后立刻长按G键引爆C4即可。
4、C4如败稿果碰上障碍物就会黏住并不会像手雷之灶首类的弹开。
㈤ 原神2.3版更新说明皑尘与雪影更新日志分享
原神2.3版本皑尘与雪影将在11月24日更新,部分玩家可能还不清楚将更新什么,下面一起来看看原神2.3版更新说明吧。
原神2.3版更新说明
亲爱的旅行者:
以下是2.3版本——“皑尘与雪影”更新与补偿内容。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)
问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)
〓补偿范围〓
停服更新补偿:2021/11/24 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至2.3版本结束前。
问高此手题修复补偿:2021/11/24 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2021/11/27 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2021/11/24 06:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;
iOS:进入AppStore,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。
PS5_S4捍蚩低辰缑-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。
若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新角色
“花坂豪快·荒泷一斗(岩)”(★5)
◇神之眼:岩
◇武器:双手剑
◇活跃在稻妻城花见坂的“荒泷派”初代目头领。什么,从没听说过荒泷派?你是想找茬吗?
◆荒泷一斗拥有特殊的重击机制:普通攻击第二段与第四段命中敌人时,能获得“乱神之怪力”效果。长按进行重击时,若拥有乱神之怪力,将进行不消耗体力的“荒泷逆袈裟”斩击。荒泷逆袈裟的每次攻击,都将消耗一层乱神之怪力。消耗最后一层时,将施展格外强力的终结一击。没有乱神之怪力时,将消耗体力,进行一次猛烈的左一文字斩。
荒泷一斗的元素战技“魔杀绝技·赤牛发破!”,能掷出具有嘲讽效果的小赤牛“阿丑”。“阿丑”被视为岩元素创造物,在投掷命中敌人、受到伤害或持续时间结束时,为荒泷一斗提供“乱神之怪力”效果。
施放元素爆发“最恶鬼王·一斗轰临!!”后,荒泷一斗化身“怒目鬼王”,使用鬼王金碎棒战斗。在这个状态下,荒泷一斗的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的岩元素伤害,并且普通攻击的每一段命中敌人时,都可以获得“乱神之怪力”效果。此外,该状态下的荒泷一斗将降低自身的所有元素抗性和物理抗性,提升普通攻击的攻击速度,并基于自身防御力的一定比例提高攻击力。
“戎犬锵锵·五郎(岩)”(★4)
◇神之眼:岩
◇武器:弓
◇海_岛军的大将,深受部下信赖。
◆五郎的元素战技“犬坂吠吠方圆阵”能造成岩元素伤害,并立起大将旗指物。大将旗指物将依据释放技能时队伍内岩元素角色的数量,为领域内的当前场上角色追加各种强化效果。
释放元素爆发“兽牙逐突形胜战法”会造成岩元素伤害,并展开大将威仪之领域。该领域拥有与大将旗指物相同的效果,并跟随当前场上角色移动。大将威仪之领域会周期性的对领域内的一名敌人造成岩元素伤害,并将1枚结戚嫌晶反应产生的晶片吸引至当前角色的位置。
◆限定五星角色“花坂豪快·荒泷一斗(岩)”、四星角色“戎犬锵锵·五郎(岩)”将在后续活动祈愿中出现。
二、全新秘境
全新祝圣秘境“沉眠之庭”
◇在清籁岛还没有如今的名字、没有被染上雷色之前就静静沉睡在此间的庭苑。其中的景象永远也不会改变吧。
◇解锁条件:冒险等阶≥30并完成任务“离岛逃离计划”
◆挑战秘境可获得“海染砗磲”、“华馆梦醒形骸记”等圣遗物。
位于清籁岛地区。
三、全新装备
1.全新武器
“单手剑·辰砂之纺锤”(★4)
◇由不似这个世扒敏界的物质制成的剑,其中的力量就连侵蚀龙的腐殖之毒也能抵御住吧。
◆元素战技造成的伤害值提高,提高数值相当于防御力的一定百分比。该效果将在元素战技造成伤害的短时间后清除,并进入冷却。
◆“皑尘与雪影”活动期间,参与“诞于雪中”玩法并在“龙脊雪山”地区完成各种挑战,即可获取 “单手剑·辰砂之纺锤”;收集“踏雪章”与“秘密徽章”可在活动商店中换取其精炼材料。
“双手剑·赤角石溃杵”(★5)
◇依据过去的主人的说法,这是何等鬼怪精妖都能打跑的大杵“赤角石见石溃金涂金啮御狮子”。
◆角色防御力提高;普通攻击与重击造成的伤害值提高,提高数值相当于防御力的一定比例。
◆限定五星武器“双手剑·赤角石溃杵”将在后续活动祈愿中出现。
2.全新圣遗物
“华馆梦醒形骸记”(★4-★5)
◇2件套:防御力提高。
◇4件套:装备此圣遗物套装的角色在以下情况下,将获得“问答”效果:在场上用岩元素攻击命中敌人后获得一层,每0.3秒至多触发一次;在队伍后台中,每3秒获得一层。问答至多叠加4层,每层能提供一定的防御力与一定的岩元素伤害加成。每6秒,若未获得问答效果,将损失一层。
“海染砗磲”(★4-★5)
◇2件套:治疗加成提高。
◇4件套:装备此圣遗物套装的角色对队伍中的角色进行治疗时,将产生持续3秒的海染泡沫,记录治疗的生命值回复量(包括溢出值)。持续时间结束时,海染泡沫将会爆炸,对周围的敌人造成90%累计回复量的伤害(该伤害结算方式同感电、超导等元素反应,但不受元素精通、等级或反应伤害加成效果影响)。每3.5秒至多产生一个海染泡沫;海染泡沫至多记录30000点回复量,含溢出部分的治疗量;自己的队伍中同时至多存在一个海染泡沫。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。
◆挑战位于稻妻清籁岛的全新祝圣秘境“沉眠之庭”,可获取以上圣遗物套装。
四、全新活动
“皑尘与雪影”活动:参与获取活动专属武器“单手剑·辰砂之纺锤”
活动期间,旅行者可以通过“皑尘与雪影”活动,参与“诞于雪中”玩法并在“龙脊雪山”地区完成各种挑战,即可获取 “单手剑·辰砂之纺锤”;并可收集“踏雪章”与“秘密徽章”在活动商店中换取活动专属武器精炼材料、智识之冕、武器突破材料、天赋培养素材、大英雄的经验、摩拉、精锻用魔矿等奖励。
〓活动时间〓
〓参与条件〓
冒险等阶≥20级并完成魔神任务“为了没有眼泪的明天”
完成白垩之章·第一幕 “旅行者观察报告”与乔尔“雪山迷踪”任务
*活动期间,接取阿贝多传说任务“旅行者观察报告”所需的冒险等阶会调整至20级,且无需消耗传说钥匙。
五、全新剧情
1.全新传说任务
荒泷一斗传说任务——天牛之章·第一幕“赤金魂”
◆“天牛之章”任务开启时间:
2021/12/14 18:00后永久开放
◆任务开启条件:
冒险等阶≥40级
完成魔神任务:第二章·第三幕“千手百眼,天下人间”
且完成眠龙之章·第一幕“兵戈梦去,春草如茵”
2.全新邀约事件
“邀约事件·第四辑”
邀约事件·五郎 第一幕“犬大将的特别行动”
邀约事件·北斗 第一幕“南十字闪耀时”
◆“邀约事件·第四辑”开启时间:
2.3版本更新后永久开放
◆“邀约事件·第四辑”开启条件:
●邀约事件 北斗·第一幕:
冒险等阶≥30级
完成魔神任务:第二章·第三幕“千手百眼,天下人间”
●邀约事件 五郎·第一幕:
冒险等阶≥40级
完成魔神任务:第二章·第三幕“千手百眼,天下人间”
且完成眠龙之章·第一幕“兵戈梦去,春草如茵”
六、全新小道具
“四方八方之网”
使用“四方八方之网”,可以捕捉并拘出大世界中的小动物的神形,并且以“四方八方之网”为媒介,再次化出小动物的形体。
以“四方八方之网”为媒介化出形体的小动物可以放置在“尘歌壶”内。
但是,因为若紫“四方八方之网”的改造还有缺陷目前还有一些小动物尚不能用“四方八方之网”拘出神形。
在图鉴中,“四方八方之网”可捕捉的小动物会在条目中附有网状标记。
部分任务中的小动物无法被捕捉。
◆ 活动“万端珊瑚事件簿·犬武者”结束后,完成相关世界任务,即可在NPC若紫处获取小道具“四方八方之网”。
◆“四方八方之网”获取时间:
2021/12/20 04:00后永久开放
◆“四方八方之网”获取条件:
解锁“尘歌壶”系统
完成魔神任务第二章·第一幕“不动鸣神,恒常乐土”
完成世界任务“四方八方之网”
七、全新敌人
“黄金王兽”
◇兽境群狼之王。
攻击命中时会使队伍中所有角色承受“侵蚀”效果,持续损失部分生命值。
位于鹤观地区。
八、其他新增内容
● 玩法
1. 新增食谱:
○稻妻“志村屋”:“鳗肉茶泡饭”、“五宝腌菜”、“绯樱虾仙贝”;
○五郎特色料理:“常胜传说”;
○荒泷一斗特色料理:“强者之道”;
2.“天地万象”和“心跳的记忆”中新增部分成就;
3.新增名片:
○“纪行·白英”:纪行系统奖励获取;
○“五郎·悠犬”:五郎的好感等级达到10级时获取;
○“一斗·鬼颜”:荒泷一斗的好感等级达到10级时获取;
4.新增摆设:闲趣机关-“冲刺节拍”、“萦绊之刻”等;
○ 闲趣机关-“冲刺节拍”
阿圆精心制作的机关摆设组合,由“启动画板”与“终点光环”组成。与“启动画板”互动后,即可开启限时挑战游戏;踏入“终点光环”后,计时将自动结束;此外,还可以在“启动画板”处查看游戏记录。
○“萦绊之刻”
由品质绝佳的“萃华木”制作而成的奇妙画框,画布曾在蕴含着浓郁外景之能的染料中浸泡,质感尤为细腻,还有着独一无二的奇妙功能:旅行者与画框共鸣后,方可将记忆中的珍贵时刻重现在画布之上。
5.尘歌壶入驻系统新增同伴:派蒙;
6.优化了套装回收功能:可以一键从家园中回收指定套装中缺失的摆设(该摆设不可处于其他套装中);
7.调整了背包-圣遗物页签、角色圣遗物替换界面的默认圣遗物排序规则,调整后圣遗物默认排序规则为:品质
8.圣遗物获取界面新增锁定功能;
9.点击背包内部分角色培养素材来源的“星尘兑换”后,将直接跳转星尘兑换页面;
10.使用“深秘圣物匣”后,可在获取界面查看圣遗物属性;
11.新增了部分加载页面提示;
12.在联机状态下,有队友退出时,会按照进入联机之前的单人队伍配置进行队伍补充角色;
13.深境螺旋
第十一层地脉异常调整为:
_ 角色造成的岩元素伤害提升60%。
_ 角色造成的物理伤害提升60%。
更新了深境螺旋第十一层~十二层的怪物阵容。
从2.3版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
第一期:
萃炼之月
获得结晶反应形成的晶片后,会获得一层萃炼:当前场上角色造成的伤害提升8%,持续10秒,至多叠加3层。处于3层萃炼效果下的角色获得结晶反应形成的晶片后,将释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害。每3秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
第二期:
灵石之月
当前场上角色身边存在岩元素创造物时,重击造成的伤害提升30%,消耗的体力降低50%。
第三期:
纯色之月
角色通过普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成元素伤害后,队伍中所有角色获得10%对应的元素伤害加成,并每3秒将进一步获得10%该元素伤害加成,直到通过该渊月祝福的效果获得100%元素伤害加成为止。当角色通过上述方式对敌人造成了其他元素的伤害后,此前获得的元素伤害加成将被清除。
● 角色
1.角色“智明无邪·烟绯(火)”、“忍里之貉·早柚(风)”、“黑羽鸣镝·九条裟罗(雷)”各新增了一套待机动作;
● 其他
1.角色和敌人的技能伤害、元素反应伤害、机关物件等新增单次伤害上限,最大不会超过9999999;
2.新增对雷蛇设备幻彩功能的支持。若旅行者游戏时使用的为支持幻彩功能的雷蛇设备,则需先升级雷云控制面板升级至3.6.515以上版本,并启动雷云控制面板以开启设备的幻彩功能。
〓调整
● 敌人
1.降低了水飘浮灵水球技能的跟踪能力;
2.降低了水飘浮灵水球技能、岩飘浮灵岩标技能的打断能力;
3.优化了飘浮灵在石化、冻结状态下被击败时的爆炸过程;
4.减小了兽境猎犬的被击退时的动作位移距离;
5.优化了遗迹机兵在冻结状态下的材质表现效果;
● 音频
1.调整和优化了部分角色和部分任务中的日语、韩语、英语语音;
2.调整和优化了小道具“镜花之琴”在演奏时的音色;
● 其它
1.“稻妻”地区,逢岳之野区域一处“若雷结界”中,增加了“雷樱枝条”。
〓问题修复〓
● 任务
1.修复了在“鹤观”地区触发NPC伊部出现后,有小概率无法与其进行交互的问题;
2.修复了接取世界任务“门户清理”后,登录游戏时会异常触发黑屏的问题;
3.修复了部分任务中,任务相关野生生物的掉落物异常的问题;
● 秘境
1.修复了在部分秘境中,当角色位于部分敌人上方时,有概率卡住无法下落的问题;
2.修复了在挑战秘境“砂流之庭”中的“炼武秘境:流沙之葬 III”时,若在打倒部分敌人后重新连接服务器,剩余敌人不会出现的问题;
● 多人游戏
1.修复了退出多人游戏模式后,“鹤观”地区已解锁的传送锚点在地图上有小概率消失的问题;
2.修复了多人游戏模式下,多位角色“闪耀偶像·芭芭拉(水)”同时施放元素爆发,恢复生命值效果仅生效一次的问题;
● 角色
修复了角色“旅行者·荧”钓鱼动作中的部分穿模问题;
2.修复了角色“真珠之智·珊瑚宫心海(水)”施放元素爆发后,处于后台的角色生命值恢复次数有小概率少于珊瑚宫心海普通攻击命中次数的问题;
3.修复了角色“‘异界的救世主’·埃洛伊(冰)”向远处施放元素战技时,生成的冷冻炸弹会异常高频移动的问题;
4.修复了角色“‘异界的救世主’·埃洛伊(冰)”元素战技“冰尘雪野”生成的冷冻炸弹会异常遮挡迷你仙灵等特效的问题;
5.修复了角色“一心净土·雷电将军(雷)”资料-语音中部分条目顺序异常的问题;
6.修复了角色靠近墙体时,打开派蒙菜单有概率出现角色穿模的问题;
7.修复了角色倒下瞬间切换武器,复苏后该角色武器模型不显示的问题;
8.修复了角色展开风之翼后,风之翼下方画面存在异常抖动的问题;
9.修复了特定情况下,切换队伍后角色被传送回之前所处地点的问题;
● 敌人
1.修复了愚人众·债务处理人的冲刺技能被打断时,仍能对角色造成伤害的问题;
2.修复了角色同时与遗迹重机、遗迹守卫及部分其他敌人战斗时,角色攻击的自动索敌有概率一直优先锁定遗迹重机、遗迹守卫的问题;
3.修复了兽境幼兽、兽境猎犬部分攻击无法增加角色“无冕的龙王·北斗(雷)”元素战技“捉浪”受攻击次数计数的问题;
● 武器
1.修复了部分法器武器若在播放翻页动画时被打断,后续翻页动画会出现表现异常的问题;
2.修复了多人游戏模式下,若附近只有一个敌人,武器“昭心”发射的法球有概率对该敌人连续攻击4次的问题;
● 系统
1.修复了切换到PS4 DUALSHOCK 4 或 PS5 DualSense 无线控制器后,部分按钮图标显示未刷新的问题;
2.修复了DualSense 无线控制器的震动幅度在PC平台与PS5平台存在差异的问题;
● 音频
1.修复了部分角色韩语语音,部分敌人英语语音异常的问题;
2.修复了当队友生命值较低时,会异常触发角色“真珠之智·珊瑚宫心海(水)”倒下语音的问题;
3.修复了角色“渡来介者·托马(火)”“资料/语音”中,部分日语语音不能正确播放的问题;
4.修复了部分任务中,战斗音乐异常消失的问题;
5.修复了在“鹤观”、“龙脊雪山”等地区部分场景下,启用7.1声道设置会造成音频丢失问题;
● 其它
1.修复了冻冻炸炸桶爆炸后,冰雾造成的伤害不会随环境难度变化的问题;
2.修复了高频触发结晶反应时,晶片掉落异常的问题;
3.修复了“稻妻”地区,鸣神大社部分区域无法拾取到掉落物的问题;
4.修复了大世界部分地形表现异常的问题;
5.修复了锻造小道具“雷之寻宝罗盘”所需的摩拉数量错误问题;原所需摩拉数量为500,现所需摩拉数量已更正为50000;
6.修复了特定情况下,旅行者无法获得“稻妻”地区笈名海滨区域,一处若雷结界内宝箱的问题;
7.修复了在大世界中砍伐除“萃华树”外的树木时,角色靠近树木后首次对树木的攻击无法命中的问题;
8.修复了简体中文、繁体中文、英语、印尼语、德语、泰语、法语、西班牙语、葡萄牙语、俄语、韩语、越南语、日语的文本错误,优化了部分文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面-设置-语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
以下为简体中文的改动:
◆修复了武器衔珠海皇的描述文本错误。
错误文本为:“趁手的兵器”
现修改为“称手的兵器”
*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。
㈥ 我想对梦幻西游副本系统了解下
可以去官网里看。 至于怎么加副本 :1.可以在长安找到副本官员 ,点击进行相关操作假如副本2.快捷键ALT+R ,假如副本 以下资料是我其他网站上转载过来的:上古密宝
副本一共可以容纳20-30人,鉴于副本难度教高,推荐30人组队前往。
副本任务为单环任务,任务时间120分钟。战斗死亡按照正常死亡计算,任务失败以及完成
均传送至长安城。
‘NPC简介’
副本内NPC除"秘境散仙""超级巫医外"大致可以分为以下三种
1:地兽 主要击杀目标
主怪抗封,小怪名字分别为 封 辅 攻 法 从怪的名字就可以看出怪大致
的能力了,推荐先杀攻及封,有封系的时候把封封掉就可以了。
攻怪门派:DT STL 法怪门派:LG MW 封怪门派:PS NE FC TG 辅怪门派:HS WZG PT
DF
攻怪无双抗,可以轻松杀之。法怪门派法抗较高弱物理(类似抓鬼中的马)推荐物理门派
杀。
封怪物抗较高弱法(类似抓鬼中的牛)推荐法系击杀,辅怪双抗高,(类似野鬼)推荐以
固定伤害技能杀死。
2:宝藏守护者
每成功杀死一个打败他的队员每人可以获得4点副本积分。而其他所有队员都可以获得3点
积分。
为了不耽误时碧神没间不推荐在一开始的时候杀这种怪,以争取更多的时间杀光所有地兽,让魔
王
出现,待魔王出现后,空闲时间再将其杀之。杀宝藏守护者时有可能会本队有某门派人物
才
可以发生战斗的情况,所以推荐大家灵活组队,门派不要太单一,也不要有门派歧视。
宝藏守护者根据外型及属性,大致可分为6种。具体如下。
灵鹤,金刚,雾中仙,雨师,天兵,巡游。
灵 鹤:双抗少血,抗比较高。
金 刚:攻击特别高,但是物抗和法抗瞎凳非常低 基本1个3连扫死。
雾中仙:似乎类似抓鬼中的骷髅,双抗都不高,血也不多,躲避方面有待补充
雨 师:法抗高 物抗低类似于抓鬼时的马面。
天 兵:物抗高法抗低类似于抓鬼时的牛头。
巡 游:就是一个血牛 和抓鬼的僵尸一样血比较多。
3:机关人
地图中会随机刷一个宝箱 当把所有机关人都杀死后 便可开启宝箱,宝箱无论谁开启全
队人均可获得45点积分。有实力的队伍可以在杀地兽的同志把机关人杀死,机关人全部
为树怪,主怪抗封,小怪物理攻击超高,可以封,可以混,没实力的队伍不推荐尝试。
4:阵眼守护人0-5号
大家平时要多注意"阵眼守护人"一旦发现其位置,应及时汇报,让队长记录下来。不需
要打。
‘副本攻略’
副本开始了,大家都在找御林军左统领(长安101,227)传送入迷宫内寻宝。场面很是热
闹啊。
进入副本后,大家要组好队伍哦,然后找一个叫"秘境散仙"的人对话。
对话后既表示你接受任务,你就可以通过Alt+A的方式与副本里的怪物战斗了
推荐5个队伍按不同的方向寻找地兽展开击杀,期于5个人分散开来
寻找阵眼守护人及机关人的位置,让队长记录下来。
前面有介绍过,主要目标就是杀地兽,当所有地兽都杀完时,系统就会提示你,魔王已经
出现在了迷宫的某个角落,大家赶快寻找。找到魔王后推荐让团队内最强的队伍与其战
斗。其他人则可以去打宝藏守护者。这个时候队长就要找6个人,一一把他们分配到先前已
经找好的阵眼守护人那里,等待调遣了。
其实魔头的样子也挺帅的。
与魔头的战斗录象: http://image.17173.com/bbs/upload/2007/02/08/1170869278.mhw
打败魔头后,与魔头战斗的队长就可以获得"封印之书"道具。
使用该道具后回得到一组数字,比如说513204。这时队长就开始一一吩咐事
先站在指定阵眼的玩家按顺序开启阵眼,成功开启后,再使用封印之书会得
到513204 123,456 后面的123,456就是最终BOSS"上古神兽"的坐标了。
队长携带着封印之书走到指定坐标,使用封印之书即可触发上古神兽的战斗
击败"上古神兽"该副本任务既告完成,副本内所有玩家被传送到长安天台下。
注:513204数字为随机 开启阵眼后,坐标也随机。上古神兽有类似星一样的技能
每回合自动招分身,玩家不用理会分身直接杀主即悔纳可,主怪死亡既告任务完成
幻境玩法
活动当天18点,幻境选出了参与晚上活动的2支大队伍,第一次玩幻境,好多玩家都在世界
上谈论不知如何下手,但相信,当开始进入幻境并开始活动后,其实会觉得幻境的入门不
难,如果想成为大福翁,获得变异机会的话,还不是一件简单的事。
晚上7点半就是进入幻境准备时期,这里需要注意的是,必须先在长安城做好一系列准备,
个人感觉活动前,应该将身上的位置基本清空,因为进入幻境场景后,系统会自动给你5个
活动道具,包括2个1J宝石,2个法宝及1张20W的银票。同时,在后面1小时的活动,你所购
买的法宝,宝石的机会有很多,所以身上的位置越空越好。
位置越空越好,带点蓝和包子就够啦
同时,我觉得没有必要加临时符,因为在活动中,你可以在很多地方购买修为符,修为符
就是对武器加临时属性,玩过幻境的玩家一定对修为符所加的属性感到惊喜,因为他加的
幅度实在很大。有人说,花2000块购买修为符是否真的划算,其实在幻境的场景中,支持
自己队的NPC还是很多的,而幻境打斗的怪物并不算厉害。
进入幻境场景后,随机获得5件道具,选择购买或领取修为符后,就等着活动的开始。
我选择的是蟹将队,看起来很肉麻哦
就如同官方所介绍的,幻境场景由96个小屋子所连接起来的,每一个屋子代表一格,在屋
子里基本存在2个NPC,一个是驿站老板,也可以说是色子,当然他出了色子以外,还有引
导本场景任务的功效,所以,刚开始玩幻境的时候,向驿站老板多打听一些消息是很有必
要的,他的教导会使你逐渐了解幻境的基本玩法。
玩家通过每一个场景的驿站老板穿梭与这96个屋子中,在走的路程中,会碰到一些特殊事
件,这些事情很直观的表现在你面前,有好有坏。类似于大富翁里面的特殊格。
在96个屋子中,其实重复事件有很多,这就是上手快的其中一个原因。我粗略的算了一
下,不同事件屋子大致分为8个:宝石商店,客栈,封印地,算卦屋,守护神之地,道具
屋,探险地和大厅。其中玩家穿梭最多的场景当时是客栈或者是封印地。在屋子中,需要
提醒的是,时刻注意特殊NPC的行踪,在驿站老板可以打听到本场景特殊NPC的出现,比如
书中仙等。
有玩家说,就这么在几个场景做重复这几个事件,是不是过于单调。当然,上手容易,要
想获得大富翁的地方却不是这么简单的。这里除了运用自己的头脑外,还要适时的运用手
中的法宝。
法宝可以在幻境战斗或挖宝中获得,同时也可以在道具店购买,价格随法宝的可用性程度
产生不同。从第一次幻境体验来说,法宝的运用可以使一个玩家一夜致福,也可以让一家
客栈轻易落在敌对的手中。
在这里,对法宝做一个简单的介绍,以后经验多了再多加补充。
前进法宝:
此类法宝运用虽简单,但如果不能很好的把握,那也等于是一张废牌!
作用:通过前进符到达你想要去的地方,一般道具商店比较难碰到,但道具相对又比较重
要,碰到这个现象,就推荐用前进符!
应用:多打开幻境地图,多留意你所在场景后是否有你想去的房间,算好格子数,恰当运
用手中的5张前进符。
修为法宝:
此法宝非常好运用,俗语:给武器加临时属性。
在各处大厅里,均有一个NPC,贩卖此类法宝,当然若你的队伍刚好是他赏识的队,那这张
符就白送给你啦。修为符一般2000一张,但其临时属性的效果却非常惊人,若身上绰裕,
值得一加哦。
作用:给武器加各种临时属性,每一张只能加一种属性,一个场景只能买一张修为符。
应用:加了临时属性,当然就提高了各种属性值咯,对于物攻系的玩家非常有用。
地产法宝:
分为占地符,夺地符!夺地通过武力获取该地的3%股份,而占地获得其1%股份。
作用:参与大小型客栈的资金竞争,多几张夺地符,或许你所代表的队就会更有势利去掌
管投资的客栈哦。
应用:在别队管辖的大小型客栈中使用,或者其相应的资金股份。
玩家法宝:
此类法宝是玩家之间最为常用的法宝,也是显示一个玩家灵巧投资的一个手段。玩家法宝
共分为8张,道具店均有销售。该8张玩家符,我做了归类:
第一类:阻碍类
(捉弄符,障碍符,定身符,旋风符)
作用:将竞争对手顶格或丢到休息区域,四张符其实都大同小异,使对手下一次的行为控
制在你的这张符中!
重点推荐:障碍符!
建议在我方占领的客栈对对方使用,逼迫他再次交纳住宿费(够狠)
第二类:资金符
(天下大同符,干坤置换符)
作用:运用天下大同符,平分自己与对方的资金总和。干坤置换符,和对方的资金进行兑
换。
重点推荐:干坤置换符
强烈建议对对方的变异动物使用,因为那些都是财富前10名的玩家,他们手中的资金一定
很多。注意的是,最好在你的资金基本消耗完的前提下使用,否则,还是避免造成不必要
的损失。
第三类:偷取符
(妙手符,窃取符)
作用:两张符都是偷取竞争对手身上的物品的,妙手空空顾名思义是偷取对方的道具,而
后者窃取符就是偷取对方身上一定的钱财。
重点推荐:个人喜欢咯,本人爱财入迷,所以对偷钱的符更感兴趣点。毕竟钱最实惠嘛!
神仙法宝:
此法宝相对获得几率很小,在商店也是没的卖的吧。
因为第一次玩幻境,还没碰上这些特殊法宝,但我想这些稀有的法宝一定会有意想不到的
收获,也期待大家和我一起分享神仙法宝的具体用途。
在这一小时内,通过玩家之间的竞争及客栈之间的夺取,最后分出胜负。第一名到第四名
依次按等级获取相应的经验和金钱奖励。
个人心得
虽然才玩过一次幻境,但个人觉得里面还有有很多玄机等着我们去挖掘,再次觉得上手容
易的活动,其真的想夺得好的成绩也是需要付出很高的努力的,这个努力来自与积累与投
机。
以下是我玩幻境所得出的一些看法,期待和大家一起讨论幻境制富玩法。
1.确定自己的角色
在玩幻境的过程中,时间是非常重要的一个秘籍,有充裕的时间才可以获得更多的机会。
个人觉得,非攻系的玩家对于打斗的场景可以选择跳跃,往往一场打斗对于非攻系的玩家
来说需要很长时间,而且在封印之地,碰上运气不好的,找个怪物都要半天,与其浪费在
打斗寻找之中,还是直接选择进入下一场景比较好,这样就确定自己的角色,以投资为
主,不参与武力,用手中的法宝与速度,争取自己的高金回报。
不过不是所有的战斗都选择放弃,挑战守护者个人觉得应该参与,这是很难得的机会,不
仅可以有机会获得丰厚的奖励(是实物奖励,如种子,66等),还能加成自己队的总分!
2.拿钱买道具,用道具换取更多的资金。
这是一个很投巧的方法,至少个人觉得,需要时机。这里需要用到的法宝是:干坤置换符
(和对方资金相交换),窃取符(偷取别人身上的资金)
可以算好步骤,进入道具屋,把大部分的钱投资在法宝与宝石上,我觉得法宝更好,获得
道具后,身上的银票资金就少之又少,于是开始定准目标,最好是选取敌对的变异富翁,
与他相互交换资金,会觉得相当的爽。更爽的是,那些前十名的变异富翁会很郁闷的看着
他的资金成为可怜的4位数。这样是不是很有成就感呢?
当然,变异的玩家也不会眼睁睁的看着你把他的钱调换走,一般变异玩家都会自己准备一
张干坤符,待钱被换取后立即在换回来。所以你在和一个大富翁掉包金钱后,必须立即离
开场地,逃的越快,就越不会被人抓到尾巴哦。
有了大把资金,你可以选择投资,有可以继续用窃取符偷取别人身上的金钱,这种不劳而
获的方法的确好用,但是就看怎么去灵活运用了,我想如果反映慢了,会偷鸡不成失把米
哦。
3.投资客栈很必要。
个人觉得路过每一个客栈,都要投资一点,除非你的队伍的投资金额实在过小,每次都这
么投资一点进去,客栈给予你的收益也是非常巨大的,我曾经看过一个测试区的朋友玩幻
境,他就是靠不断投资客栈,宝石商,不知不觉就变成了变异人士,大富翁总是投资投资
再投资,正当生意如果想大涝一把,还是需要先下手为强,拿本获利呀。
4.还是确定位置,朝一个方向发展。
刚玩的时候,总觉得自己什么都做,打怪,也刷宝石,投资,还打封印,慢慢觉得这样多
方面发展其实并不实际,就如宝石来说,从一开始进入幻境要的是1J宝石,到最后慢慢提
升到3J,4J宝石,这都是需要一个过程的,若你这里买点那儿那儿给点,没有规律最后还
是成不了大气。宝石投资如同跑商,这里买那儿卖,然后在封印地而宝藏地可以用一颗宝
石获取双倍的奖励,如果你不打算通过战斗来致富的,那就放弃给NPC宝石吧,而将这些宝
石作为一种买卖投资。当然如果觉得我对宝石不是专门进行投资运做的,我觉得那就没必
要偶尔买几颗放着,那属于一种浪费,到后来还是被系统回收的结果。
说的是宝石投资,不过其他投资也是一样,瞄准一个目标前进,成为职业小偷,那就好好
运用玩家法宝,想成为客栈大翁,那就努力攻克各种客栈,运用多种土地符,想成为宝石
巨商,就得时刻进入宝石商店,获取最高效益的抢宝机会。
5.多关注特殊事件,特殊NPC的出现。
在每个场景的驿站老板中,他都会告诉你该场景NPC的具体坐标,其中包括书中仙或者游方
货郎等,如果碰到神仙之类的更特殊的NPC一定不要放弃了,因为他给予你的法宝可是非常
非常珍贵的,不过我还没有碰到过哦。
6.放个高大的宝宝做你的挡箭牌吧。
对!就是自欺欺人,首先变身后的参与者都相对娇小,除了老虎。为了防止别人老对你使
用奸计,除了自身防御外,还得做些掩饰,大的宝宝便在这里有挡护的作用,比如大力金
刚,哈,那硕大的身躯,足可以在你投资客栈的时候,挡在你的身后,使对方不那么容易
和你换取金钱。当然放一个和你变身一样的宝宝也是可以的,染乱别人的眼线,但注意的
是,得先把你的称畏暂时的隐退哦。
这招试过,也被别人试过,现在想想的确弱智了一点,但在比赛中就不同了,大家需要的
是时间,往往有时候会忽略边上的众人,即使想用玩家符,也相对会选择一个明显一点的
角色,当然你是变异人士的话,被人关注的几率多点,但放只宝宝绕人视线,也是一个拖
延时间的机会哦。
《前生今世》。
第一环:收集供品,任务时间为90分
此任务为个人单独完成。
需要2级药、烹饪、乐器、花。
不分等级,交完全部得1分,进度增加1点,团队副本积分增加1点。
昭明台是个新区,所以做这个任务的时候有很多难度,比如在老区很便宜的桂花丸、豆斋
果等中级烹饪,在新区价格都要在3W,有时候甚至买不到。
取消任务扣除团队副本积分。
交纳供品的时候,有时候会出现需要捐款。
出现选择项:500 1000 2000。
好象选多少都没有关系,不过为了安全起见,大家选择的都是2000。
注意:当捐款达到一定限度的时候,会出现选择抓鬼和继续收集供品。在这里,最好是选
择继续收集供品。
队员们由于第一次做这个任务,很多人都在有选择的时候不知所措,一个人领了任务就去
抓鬼了,结果下场就是牺牲了。
如果不小心领取了抓鬼任务,那么再次重新领取任务,在这里一定要注意的是,不要点取
消任务,可以直接再次领取,因为一取消将会扣除10分。[/COLOR]
[COLOR=#003300]当积分达到800后,如果还有时间,那么可以大家去抓鬼,经验和普通抓
鬼中前5个差不多,不可领双,鬼很好杀,杀完得一点积分。
奖励:强化石、普通66,超66,彩果,金银锦盒。
总结:第一轮任务非常简单,相当于刷青龙,可得到经验和钱,感觉还是可以,如果不是
我们区中低烹饪价格太贵,基本上应该不会亏(后来需要烤鸭到门传那买,发现居然都摆
1W5……)
此任务,身上尽量包裹清空,准备好各种2级药(1J药不需要),垃圾烹饪(比如珍露酒、
虎骨酒、女儿红、烤鸭等等),如果价格高于5W或者一时间难以找到请赶紧点取消,毕
竟,时间才是最宝贵的。
友情提示:身上不要放满,起码留两个空位放奖励,我们团队就有队员刷的太忘形身上都
是东西无法得到奖励。
第二环,地狱救人,任务时间120分钟。
所谓18层地狱,其实也只有8层。分别为:
1层 石压狱
2层 舂臼狱
3层 血池狱
4层 枉死狱
5层 喈刑狱
6层 火山狱
7层 石魔狱
8层 刀锯狱(BOOS老巢)
每层有三个固定坐标的传送人。分别为:牛105 59 马105 37 僵尸105 10
在这一环任务中,团队合作非常重要。
队员将得到的鬼魂魂魄交给队长,队长可以在团队频道报出身上的魂魄数量,达到5个的时
候可以一队先去探路。
注意:探路的队长最好在探路之前先报告,以免出现重复性错误。
队长给予守门人5个魂魄后(比较郁闷的是守门的要5个魂魄却不能一次性给,要一个一个
的给,分明就是拖延时间嘛。),系统会出现什么坐标的守门人为你带路。
注意:当找到正确的门的时候,系统会出现提示某某狱门户大开,涌进大量鬼魂,并且刷
出很多宝箱。(如果没有提示,那说明该门错误,探路队员会被传送回第一层石压狱或者
是上一层。)
在这里,特别要注意的是,地上的刷出的宝箱是个陷阱。
每个宝箱上写着某某上的名字,别人可以打开,但一打开其实得不到什么东西,在团队频
道却会出现提示:某某人抢了某某人的宝箱。
这分明是阴险的策划的阴谋。
一来是拖延任务的时间,二来分化团队的。
说来惭愧,我们团队在第一层地狱被打开的时候看见地上大量的宝箱于是冲上去拣,什么
都没得到却,系统不停的提示谁抢了谁的箱子。
于是不是队长的或者没有抢到箱子的队员就在团队里大喊:谁抢我箱子,不是自己的别
拣。一时间闹成一团。
我在团队大喊:请不要上当,这是拖延时间的。
直到上了几次当后,众人终于意识到这个问题,于是在后来的地狱之行中,完全无视的宝
箱诱惑。[/COLOR]
注:此段经过本团3队队长炙恋帝提示,出现一些误区,原来箱子并不完全是陷阱,其中也
有奖励,包括经验和积分以及额外奖励,但是,请注意,每个箱子上有别人的名字,如果
你要冒领,可以打开,但是却是空的,也只有箱子真正的主人才能得到奖励。
看来是月月以小人之心猜测此举的动机,不过,也从这里可以看出团队的互助精神,只有
通过互相帮助,才可以得到丰厚的奖励。
当达到第八层的时候,终于见到传说中的BOOS,牛头马面。
这时候大家不要急着去杀,因为BOOS就是BOOS,难度非常大的,所以应该集齐高手,重新
合理的分配队员,才能在最短的时间内完成任务。
我们团队第一个到达8层的是镜心痴所带领的队伍,在和马面作战的时候由于该队缺少医生
败下阵来,而且我们队伍,1FC 2DT 1HS和1TG的队伍更是由于大意和配合上的问题,下场
就是三阵亡,两逃跑,我的经验呀 。
前排怪有鬼魂,后排怪全部高隐,最过分的是后排怪在隐身过后居然还能用法,那三火烧
的我疼呀……
最后,重新集合了队伍,1WZ1TG1PS1DT1HS的队伍在离结束时间只有5分钟的时候完成了任
务。
奖励:宝图、普通66、各种宝石。
提示:
1.在测试的时候传送门错误被传送回上一层或者第一层需要重新打够魂魄下来,现在已经
不需要了,可直接进入,所以要求最好有专人记录下每层传送坐标。
2.每队最好由专门的记录员说话,队长专心打魂魄。
3.推荐使用高驱和有感知的宠。
4.团队纪律至为重要。
5.团队的每一个成员都是重要的。
5.集体的成功才是最后的成功。
6.副本活动中,最大的收获不是经验和金钱的奖励,而是让我们知道只有团结才能取得胜
利。
7.副本活动的胜利的这种成就感不是平时打怪练级所能得到的。
‘天火之殇’第5关完整攻略
第五环:秘阵(任务时间:120分钟)
根据马面的提示和鬼魂的行踪,你与伙伴前往北俱芦洲打探,入夜,北俱凤巢附近突
现神秘法术阵,太白金星等仙人也追查至此,法术阵发出诡异光芒将你们吸入神秘迷宫。
找到雷鸟精(北俱芦洲67,140)进入迷阵,查明情况。
战胜15个头目后,该环剧情完成,解开秘阵。
预定的活动时间到了,点BJ的雷鸟精(67,140)进入迷阵,注意,在副本任务开始
时间不在线的朋友迟到再想进地图是进不去的,只要开始时间在线,以后可自如进出地图
(中途掉线情况未知,待补充)。
随机进入3大迷宫后(其实都一样,只是色彩变了下而已),会看到不同的明雷
BOSS,分别为BY凤凰(迷月),BY蛟龙(星辰),BY芙蓉(云雾),是系统随机随时刷出
来的,各杀一定数量(注意:不是小怪所说的35个,而是在各25个左右,我们团第一次进
是26,26,31,第2次是24,24,24,第3次是26,26,27……可能跟参加活动的团员人数
有关,待考证)后可开启迷阵中心。3大迷宫各有一个传送人,都在同一坐标,随便哪个迷
宫找到就行,点传送人可知道所杀怪物的数目及进入另外的迷宫。
进入迷阵中心后有4种怪,除上述3种小怪外,还有15个大BOSS(耀日)杀完15个即
通过本关。耀日造型也是BY芙蓉,所以点时需注意区分。小怪会主动攻击,就像T怪一样,
不想杀小怪浪费时间的要尽量注意躲避,这里教大家一个好方法,就是解散队伍,在迷阵
中单人是不遇怪的,所以单人可以随意走动,顺便找出15个耀日的位置,待找到耀日后再
重组杀即可。
下面具体介绍一下各BOSS怪的造型及特性:
迷月关:
迷月 BY凤凰 双不抗
月使 兔子 抗物怕法
月灵 花妖 双抗
月妖 律法 会隐身,双不抗
月鬼 蜘蛛 会高震,双不抗
星辰关:
星辰 BY蛟龙 会隐身,双不抗
星使 如意 双抗
星灵 星灵 高攻,怕物抗法
星妖 灵符 会隐身,双不抗
星鬼 吸血鬼 会高震,双不抗
云雾关:
云雾 BY芙蓉 会隐身,双抗
云使 战神 会隐身,双不抗
云灵 天兵 抗物怕法
云妖 瓶子 怕物抗法
云鬼 黑山 会高震,双不抗
耀日BOSS:
耀日 BY芙蓉 抗物怕法
光使 BY巡游 怕物抗法
光灵 巡游 会高震,双不抗
光妖 仙子 双抗
光鬼 熊精 高攻
古神行者 护卫 躲避高,怕物
PS:各组怪都有2个隐身怪,2抗物怕法怪,1~2双抗怪,1高震怪,同时也有高攻高法怪,
有点类似12门派,同样的,WZ当然很吃香
各门派的作用及建议:
HS 加命中(给感知BB)加攻加血,适时可扔下西瓜
DT 建议变老妖,吸血鬼等带偷袭的技能,不然杀高震的怪会很难看(队里有五庄的可选
择狐狸卡)
WZ 建议变狐狸,按队伍组成给隐身怪高震怪双抗怪上套
FC 建议上来先封主怪降属性,DT扫一下基本飞掉,后期天雷打怕法怪
PS 主要天罗地网打双抗怪,看到有威胁的可以封下
PT 主要固定伤害打双抗怪,适当点灯
ST 同样建议变身老妖,吸血鬼等
其他门派正常发挥就行
建议每队配备2只感知BB(或者1狐狸五庄),1个法术门派如LG,FC(可用2单法BB替代,
因为只有2只怕法怪,所以单法BB更实用,群法当然也可以),1攻击BB跟DT配合在第一回
合秒掉主怪,1固定伤害门派如PS,PT,DF(也可叫高暗器的,不过有的双抗怪正好是PS的
不怕暗器……) 参考资料: http://bbs.17173.com/topics/290/200702/08/2495540,1.html 希望采纳 ,谢谢。
㈦ 原神1.4版本更新
亲爱的旅行者: 以下是1.4版本——“风花的邀约”更新与补偿内容。 〓补偿内容〓 停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石) 问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件) 〓补偿范围〓 停服更新补偿:2021-03-17 06:00:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者 领取时间截至1.4版本结束前。 问题修复补偿:2021-03-17 06:00:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。 请旅行者于2021-03-20 06:00:00前上线收取邮件。 制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。 〓更新时间〓 2021-03-17 06:00:00开始,预计5个小时完成; 〓客户端更新方式〓 PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新。 iOS:进入App Store,点击更新。 安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。 PS4:打开PS4系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择 确认升级。 若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。 〓本次更新_容〓 一、全新角色(将在后续角色活动祈愿中出现。) “棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)”(★4) ◇神之眼:冰 ◇武器:长柄武器 ◇除了打扮哪里都不像神职人员穗闭的修女。冷淡的言行中透着锐利。总是单独行动。 ◆元素战技“噬罪的告解” 能快速移动至部分敌人背后,造成冰元素伤害;元素爆发“终命的圣礼”能在场上降下冰枪,在冰枪周围造成周期性冰元素伤害。 二、全新装备 ◇全新武器“弓·终末嗟叹之诗”(★5)“单手剑·暗巷闪光”(★4)、“法器·暗巷的酒与诗”(★4)、“弓·暗巷猎手”(★4)、“弓·风花之颂”(★4) ◆参与“风花的邀约”活动,可兑换活动专属武器“弓·风花之颂”; ◆1.4版本更新后 ~ 2021-04-06 15:59:59活动祈愿“神铸赋形”活动期间,限定五星武器“弓·终末嗟叹之诗”、五星武器“单手剑·天空之刃”、限定四星武器“单手剑·暗巷闪光”、限定四星武器“法器·暗巷的酒与诗”的祈愿获取概率将大幅提升! *武器“弓·暗巷猎手”将在后续活动祈愿中出现。 三、全新活动 版本主题活动——“风花的邀约”:参与兑换活动专属武器“弓·风花之颂” ◆整体玩法开启时间:2021-03-19 10:00:00 ~ 2021-04-05 03:59:59 ◆活动商店开启时间:2021-03-19 10:00:00 ~ 2021-04-12 03:59:59 ◆活动规则:活动期间,旅行者可完成与“风花节”相关的挑战,获取“庆典巡回券”与“奇趣协力券”两种奖励票券。使用奖励票券可在活动商店中兑换活动专属武器“弓·风花之颂”、风花之颂专用精炼道具“看得见的风”、智识之冕等奖励。 〓节日逸闻〓 第一幕开启时间:2021-03-19 10:00:00 ~ 2021-04-05 03:59:59 第二幕开启时间:2021-03-22 04:00:00 ~ 2021-04-05 03:59:59 第三幕开启时间:2021-03-25 04:00:00 ~ 2021-04-05 03:59:59 第四幕开启时间:2021-03-28 04:00:00 ~ 2021-04-05 03:59:59 ◆活动期间,将开启风花节系列任务。节日逸闻共分为四幕,将会随时间开放新的任务,完成任务可获得原石、角色经验素材、摩拉等奖励。 1.4版本期间,还将开启更多活动,敬请期待。 四、全新系统 新增全新系统“邀约事件”
◆1.4版本更新后,将开放全新系统“邀约事件”,旅行者达到对应的冒险等阶,且完成相应的前置任务后,可使用“传说钥匙”分别解锁芭芭拉、诺艾尔、重云、班尼特的邀约事件。(每个邀约事件需消耗2把“传说钥匙”解锁猜镇裂) 冒险等阶达到26级可解锁邀约事件功能,“传说钥匙”可通过完成每日委托获得,每完旅核成8个委托可获得一把钥匙。 五、全新剧情 1. 全新魔神任务(将于风花节商店关闭后开启) ◇你从甘雨和岚姐处得知,蒙德璃月一带的盗宝团最近正准备联合起来,意图染指一座与“深渊教团”有关的遗迹。因为担忧盗宝团可能引起的混乱,你接下了调查此事的委托 ◆后续将开启魔神任务第一章·第四幕“我们终将重逢” ,敬请期待。 2. 全新世界任务(将于2021-03-19 10:00:00起陆续开放) ◆跟随风花节活动阶段,会陆续开放8条风花节相关限时世界任务。 ◆完成任务即可获得摩拉、角色经验素材等奖励! ※2021-04-05 03:59:59后,风花节活动玩法结束后将无法继续完成相关世界任务。 六、其他新增内容 ● 玩法 1. 新增精英怪物:“深渊使徒·激流”(1.4版本中仅在魔神任务中出现) “深渊教团”的魔物,以漆黑的力量,操使着被扭曲的激流进行战斗。 它的部分攻击对角色造成伤害时,会延长处于冷却状态下的技能的冷却时间。 2. 新增“风花的邀约”活动限定小道具:“风花节纪念气球”“风物之诗琴”,活动限定小道具“嫣朵拉”可从后续活动中获取; 3. 新增食谱: ○ 蒙德猎鹿人:“鲜虾脆薯盏”“薄荷果冻” ○ 璃月万民堂: “凉拌薄荷”“兽肉薄荷卷”; ○“异乡食记”累计登录活动奖励:“脆脆鸡腿堡”“大黄金吮指鸡”“香浓薯仔泥” 4. 新增名片: ○ “纪行·风花”:纪行系统奖励获取; ○ “罗莎莉亚·苦役”:罗莎莉亚好感度达到10级时获取; 5. 天地万象中新增部分成就; 5. 参量质变仪中新增可放入矿石类素材; 7. 璃月港NPC长顺处新增薯仔、糖、奶酪、石珀、电气水晶售卖;璃月港NPC博来处新增苹果、日落果、鱼肉、星螺售卖; ● 系统 1. 新增调整世界等级功能:世界等级达到5以后,可以开启降低世界等级的功能,使世界等级降低1级。无论是降低世界等级还是还原世界等级,世界等级调整后的24小时内,无法再次调整; 2. 冒险等阶达到60级后,再获取的冒险阅历会按照一定比例转换为摩拉(转换比例为:1冒险阅历=10摩拉); 3. 移动端新增活动/新内容介绍缩略页面; ● 多人游戏 1. 多人游戏模式下,可以看到队友角色的待机动作。 七、调整 优化 ● 系统 1. 深境螺旋 从1.4版更完成之后第一次深境渊月祝福更换开始,两期的渊月祝福更新为: ○ 第一期:风行之月 角色拥有提升攻击力的风行光环,至多使角色的攻击力提升60%。光环中的敌人数量每增加1个,该光环的效果就降低25%。当角色身边的敌人数量大于或等于4个时,该效果不再提供攻击力提升效果。 ○ 第二期:天行之月 下落攻击命中敌人后的10秒内,敌人的防御力降低40%。 ※深境螺旋与渊月祝福的重置时间未改变,分别发生在每月的首日与第十六日。 2. 优化了浓缩树脂的持有上限:同时可以持有的浓缩树脂上限提升至5个; 3. 优化了掉落物排序规则优化,判断较高品质掉落物将排序较前; 4. 优化了烹饪方式:解锁自动烹饪后,也可以选择手动烹饪; 5. 优化了深境螺旋挑战方式:可在关卡中重新开始挑战,可在队伍配置界面查看共鸣恩赐效果,进入下一层时也支持退出挑战; 6. 烹饪/合成/锻造将记录上一次选择角色; 7. 优化了魈在施放元素战技时的表情; 8. 优化了多人游戏中,相机与队友或NPC接触时的视觉表现; 9. 优化了部分秘境和任务中,注目镜头的切换表现; 10. 优化了原粹树脂补给界面,旅行者可以查看当前拥有的脆弱树脂数量,更方便地选择补充道具; 11. 首次下载移动端客户端时,将默认只下载系统语言对应的语音包(例如简体中文操作系统,只下载对应汉语语音包);更新移动端客户端时,将只更新系统对应语言的语音包及当前正在使用的语音包(例如简体中文操作系统,英语语音包,更新时将同时更新汉语及英语语音包)。 旅行者可以在游戏内选择下载其他想要使用的语音包。 ● 音频 1. 角色安柏的汉语CV已更换; 2. 调整了部分角色的汉语和日语语音; 3. 调整了部分NPC的英语语音; 4. 新增了部分角色的汉语语音; 5. 新增了与BOSS纯水精灵战斗时的对话语音,以及部分纯水生物的音效; 6. 优化了部分角色技能和环境的音效; 7. 优化了角色受击语音的播放设置; ● 其它 1. 调整了角色罗莎莉亚的外型; 2. 修复了部分角色在攻击且未击中目标后,在进入待机状态的瞬间跳跃,可进行下落攻击的问题。*补充说明:具有相同表现的其他操作,我们仍在密切观察其可能造成的影响,后续如有变更计划,我们将在未来及时通过公告公布。 八、问题修复 ● 秘境 1. 修复了深境螺旋中,重新连接服务器后深秘降福效果有概率异常叠加的问题; 2. 修复了秘境“步入‘边界’”中,角色在特定情况下可以跳过部分流程的问题; ● 怪物 1. 修复了BOSS风魔龙无法正确受到部分种类伤害的问题; 2. 修复了BOSS“公子”在三阶段有概率可被冻结或石化的问题; 3. 修复了BOSS奔狼的领主 安德留斯在挑战区域外圈奔跑或向内冲刺时,受到伤害会导致动作被异常打断的问题; 4. 修复了部分特效在大体型怪物上缩放异常的问题; 5. 修复了怪物的冰牢、真空涡流、翻涌岩潮、雷光矩阵、追踪火球、水泡等技能效果,在怪物被击败后有概率异常残留的问题; 6. 修复了怪物主动攻击的目标有小概率出现异常的问题(例如,角色“掩月天权·凝光(岩)”元素战技构建的璇玑屏有小概率被怪物主动攻击); 7. 修复了角色的护盾,在BOSS无相之岩能量块产生的护盾范围内有概率异常消失的问题; 8. 修复了深渊法师与愚人众·萤术士在自身护盾开启的状态下,会异常触发压感机关的问题; 9. 修复了愚人众先遣队·风拳前锋军格挡特效有小概率异常残留的问题; ● 多人游戏 1. 修复了多人游戏模式下,怪物大型史莱姆起跳后,攻击起跳位置仍能对其造成伤害的问题; 2. 修复了多人游戏模式下,其他旅行者加入世界后,怪物身上的元素附着有概率显示异常的问题; 3. 修复了多人游戏模式下,野生生物有概率异常保持静止的问题; 4. 修复了多人游戏中,多个玩家可以同时坐在同一个座位的问题; ● 角色 1. 修复了部分角色在冲刺过程中,同时施放元素爆发和切换角色,有概率导致元素爆发表现异常的问题; 2. 修复了处于坐下状态的角色有概率可以被阳华生成的晶台托起的问题; 3. 修复了角色““公子”·达达利亚(水)”对怪物施加断流效果后,角色被移出队伍再重新换上场,可异常触发之前施加的断流效果的问题; 4. 修复了角色“白垩之子· 阿贝多(岩)”命之座第6层“无垢之土”有概率未正常生效的问题; 5. 修复了角色“冻冻回魂夜·七七(冰)”在角色装扮界面动画效果异常的问题; 6. 修复了角色“冻冻回魂夜·七七(冰)”在原地连续施放元素战技“仙法·寒病鬼差”时,技能特效有概率丢失的问题; 7. 修复了角色“断罪皇女!!·菲谢尔(雷)”固有天赋“断罪雷影”有小概率将奥兹作为攻击目标的问题; 8. 修复了角色“护法夜叉·魈(风)”的元素战技“风轮两立”无法完成打扫相关任务目标的问题; 9. 修复了角色“护法夜叉·魈(风)”在未解锁命之座第1层“坏劫·毁坏三界”时,有小概率可连续施放三次元素战技“风轮两立”的问题; 10. 修复了角色“旅行者(风)”在施放元素战技“风涡剑”的瞬间跳跃或冲刺,会无法正确触发固有天赋“复苏之风”的问题; 11. 修复了角色“命运试金石·班尼特(火)”在角色界面部分动作表情异常的问题; 12. 修复了角色“逃跑的太阳·可莉(火)”在元素爆发“轰轰火花”持续时间将结束时退场,无法触发命之座第4层“一触即发”效果的问题; 13. 修复了角色“雪霁梅香·胡桃(火)”施放元素爆发“安神秘法”命中多个敌人时,治疗量显示个数有概率少于应显示个数的问题(实际治疗效果正常生效); 14. 修复了角色“掩月天权·凝光(岩)”的重击动作有小概率出现卡顿的问题; 15. 修复了角色“掩月天权·凝光(岩)”元素爆发“天权崩玉”的自动索敌有小概率不生效的问题; 16. 修复了角色的护盾视觉特效,在重新连接服务器后有小概率出现异常残留的问题(护盾实际效果未出现异常); 17. 修复了角色使用下落攻击时有概率被岩创造物卡住无法进行其他操作的问题; 18. 修复了角色在跳跃过程中被怪物击中,有小概率被异常击飞较远距离的问题; 19. 修复了角色在下落攻击时,受到的坠落伤害有小概率未因下落攻击降低的问题; 20. 修复了使用行走模式上下台阶时,角色动作有概率出现异常的问题; 21. 修复了特定情况下角色“未授勋之花·诺艾尔(岩)”固有天赋“全心全意”冷却时间异常的问题; 22. 修复了拥有护盾技能的角色生成护盾后,切换角色并将生成护盾的角色移出队伍,护盾持续时间有小概率出现异常的问题; 23. 修复了在角色身上的护盾存在时,关闭PC游戏客户端并再次登录,护盾持续时间有概率出现异常的问题; ● 系统 1. 修复了部分角色使用技能击败二阶段的BOSS“公子”后,该技能特效在三阶段中无法正常显示的问题; 2. 修复了角色展柜中有小概率出现重复角色的问题; 3. 修复了委托锻造完成后,与璃月港的老章对话时,对话选项颜色异常的问题; 4. 修复了武器对比界面有概率无法正常关闭的问题; 5. 修复了小道具参量质变仪在填入足够材料后,仍可对其它未填入的材料进行数量调整的问题; 6. 修复了在摧毁界面,武器或圣遗物的已装备角色信息不会刷新的问题; 7. 修复了在拍照模式中选择隐藏UI后,部分UI无法隐藏的问题; ● 音频 1. 修复了部分任务日语、英语语音错误的问题; ● 其它 1. 修复了单人游戏模式下,通过打开菜单暂停游戏,可导致元素反应触发异常的问题; 2. 修复了西班牙语、韩语、法语、印尼语的翻译和显示错误,优化了本地化文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面- 设置- 语言 切换游戏语言以查看对应语言的改动)。
在七种元素交汇的大陆——“提瓦特”,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅
㈧ 《原神》1.0版本避坑指南超全原神1.0版本有哪些坑
在《原神》这款游戏中,玩家可以体验剧情,进行角色的武器装备等的培养。目前游戏还是1.0版本,所以还有着很多的设计上的不合理之处。玩家“坑儿爹”为大家带来了《原神》1.0版本大型避坑指南。希望能够对大家有所帮助。
《原神》1.0版本大型避坑指南:
可能不完全,但是对广大玩家肯定多少有些作用。
首先笔者目前冒险等级42接近43,应该属于T1-T1.5梯队的。主要原因是前期没有注视到体力对冲等级的重要性导致前面没有氪体力,10月以后发现等级太慢,于是每天把体力氪满了,总算追上来一点点等级,但是一升级路上确实碰到了很多很多坑。
箱子笔者目前也开了不少接近1600,跟疯狂犁地的大佬肯定比不了,深渊也打了12-2最后一层由于练度和前期职业规划没有做好打不过最后一层(输出不够)多少能提出一点帮忙大家避坑的地方
首先体力规划
mhy有个APP叫米游社,里面有个功能叫养成计算器,可以计算到一个人物或者武器升级所需要的所有资源。前期大家可能觉得资源还够用,因为任务和箱子在等级低的时候可以撑起主要人物发育并且有富余。但是这个想法我相信很快在大家冒险等级30以后就会发现是错误的。资源是非常紧缺的!非常紧缺的!
这里可以看到,一个1-80级的角色光升级需要493w经验和128w余的摩拉。这意味着你光紫色的冒险经验书就得240多本和大量的摩拉,而这个游戏处处需要摩拉,升级技能,升级人物,升级武器,突破人物,突破武器都需要大量摩拉(5星人物升级花费和4星人物升级花费资源相同,而5星武器需要资源大概是4星1.5倍)
武器升级所需要的资源则同样夸张,可以这么说,在你所有魔矿都用完的情况下,每天只能做30个提供1w经验的优质魔矿(水晶锻造)提供30w武器所需要经验,而一把5星武器需要534w经验升级。4星武器需要356w经验升级,这意味着你的分别需要准备18/12天的水晶矿用作锻造才能提供这些武器的升级经验所需
上面的废话说了这么多,相信小伙伴也能看的出来,笔者其实主要想表达的意思是资源紧缺,千万千万不要乱培养武器以及角色,如果你是豹子头林冲或者低氪玩家,选择好你主要培养的4个人物即可(主副c奶妈以及破盾工具人)
如果你是高氪氪佬,也只需要决定好你主要培养的两个输出位置。两个奶妈。以及看情况是否拉到40级或者更高打深渊的工具人(氪佬们肯判宏定会去打深渊的,目前深渊高层可以说就是为氪佬准备的)
不要雨露均沾!不要雨露均沾!鱼和熊掌不可兼得,乱培养角色肯定会后悔
资源的主要产出前期靠开箱子和做任务,但是开箱子做任务一旦做完,剩下的唯一一种办法,那就是体力(当然你要是肝帝每天15小时+疯狂进其他玩家世界犁地式刷精英怪刷几十万莫拉的念坦大佬我也没话说)
所以体力的规划及其重要,这里大家可以去B站先看看一些大佬给的体力规划建议,我这边也可以重点说下需要注意的
首先是30级以下,30级以下体力可以看情况使用,建议刷经验花金钱花(金钱花中氪大氪玩家可以无视,可以用星尘兑换)以及适当的突破材料。
30-35级这个等级建议主要以刷无相BOSS为主
首先无相BOSS的掉落非仔冲桐常迷非常迷,我世界5(冒险40)掉落的产出经常和世界3(冒险30)掉落差不多,也就是1-2个绿色碎片1-2个蓝色碎片,这导致世界5去刷无相的收益非常非常低!注意是非常低!我世界5刷了很多次无相BOSS(拉温蒂的等级以及拉皇女的等级,都是世界5以后刷的),除了极低的概率会给一个紫色断片(还有金装,特别低的概率)绝大部分情况都是绿色碎片和蓝色碎片。而你世界5的时候无论去刷武器突破材料,经验花,或者圣遗物,都比前面的世界等级掉率要好太多了。
所以这边强烈建议冒险30-35级,多去刷无相BOSS,把你突破60-7070-80的突破材料最好全部准备好。绝对不会亏!绝对不会亏!
冒险等级30-35这个等级不要花费大量的体力去刷经验金钱花,首先任务和箱子给你的这些东西足够用,其次你现在刷这些东西不如冒险等级更高了再去刷。另外圣遗物也是冒险等级越高掉落越好,为了很低的概率这时候用体力去刷圣遗物是很亏的,只要打的过怪,凑合一点用即可(主词条能用)如果你是氪佬可以考虑买体力去刷这些,当然仍然推荐优先刷无相系列
冒险等级35-36这个时间段,你可以看自己目前缺一些什么去刷,比如金钱不够刷金钱花,经验不够刷经验花。提前备着也可以的,如果圣遗物实在拉胯看不下去打怪刮痧,刷几件凑合用的圣遗物也可以,但是不要刷多,毕竟紫色圣遗物迟早被金色淘汰而且掉货率(令人满意的)非常感人
准确来说是36-40这个阶段就要注意了,36-40冒险等级的时候你可以打3级的技能书秘境了,强烈建议36以后大量刷技能书升级秘境,因为36-44级的技能书秘境都是通用的!也就是说你80级冒险40级了需要技能升级书还得去打36级冒险等级开放的3级技能书秘境,这导致你本该40以后可以去刷更好的圣遗物副本或者金钱经验武器突破副本的体力被迫浪费在了36级就可以刷的技能书秘境里了
如图可以看到,70级也就是世界等级4的时候,角色想升三个技能升到6级是需要9本绿色的技能升级书,63本蓝色的技能升级书!这只是一个角色,如果是四个角色则需要36本绿色书,252本蓝色书!一次36级的技能书秘境掉落大概率只有2本绿色,两本蓝色,也就是说你可能需要刷100多次才能养4个角色的技能升级需求。
而技能升级对角色的提升也是巨大的,每升一次等级大概可以相对上一级的技能或者普通攻击伤害提高约7%至9%(不同角色技能升级提高的倍率不同)
另外,世界等级突破5,也就是冒险等级40以后,除了技能书副本(36冒险等级需求)其他的所有副本秘境的难度都会极大程度的提升,毫不夸张的说有深渊10层的难度。
怪物的血量和伤害首先会突然增长的非常之多并且常驻环境DEBUFF,比如水系的延长技能CD,雷系的持续减少元素充能条,冰系的冰牢以及掉落下来的冰锥
PS:冰牢很恶心每10秒触发一次,角色如果被困在冰牢试图出去会受到约4000点伤害,全角色目前只有卢姥爷有BUG不受到此伤害。打过深渊高层的应该都知道
这边可以预言一波难度不削弱很多低氪0氪档或者装备搭配圣遗物搭配不好的玩家在打这些秘境的时候会体验极差于是怒喷MHY一波。但是事实确实是这样的,另外80副本联机我角色更难,因为怪物血量翻倍,不能无敌切背包回血吃东西,有些限时的甚至时间都不够用(水系秘境)能单独打过的肯定不愿意去体验联机,而单独打不过的联机大概率也碰到其他打不过的,结果可想而知
所以在冒险等级4的时候,有空闲的体力,最好主C或者副C的武器以及圣遗物要提前备好,至少说能要准备到拉满80级的材料,不然真到了世界等级5苦的只有自己
另外,世界等级突破5,也就是冒险等级40以后,除了技能书副本(36冒险等级需求)其他的所有副本秘境的难度都会极大程度的提升,毫不夸张的说有深渊10层的难度。
怪物的血量和伤害首先会突然增长的非常之多并且常驻环境DEBUFF,比如水系的延长技能CD,雷系的持续减少元素充能条,冰系的冰牢以及掉落下来的冰锥
PS:冰牢很恶心每10秒触发一次,角色如果被困在冰牢试图出去会受到约4000点伤害,全角色目前只有卢姥爷有BUG不受到此伤害。打过深渊高层的应该都知道
这边可以预言一波难度不削弱很多低氪0氪档或者装备搭配圣遗物搭配不好的玩家在打这些秘境的时候会体验极差于是怒喷MHY一波。但是事实确实是这样的,另外80副本联机我角色更难,因为怪物血量翻倍,不能无敌切背包回血吃东西,有些限时的甚至时间都不够用(水系秘境)能单独打过的肯定不愿意去体验联机,而单独打不过的联机大概率也碰到其他打不过的,结果可想而知
所以在冒险等级4的时候,有空闲的体力,最好主C或者副C的武器以及圣遗物要提前备好,至少说能要准备到拉满80级的材料,不然真到了世界等级5苦的只有自己
世界等级5到了之后副本难度会大幅度提升这边最好各位有个心理准备划个重点
食物储备可以多做一些,特别特别是回血的香香鸡之类这种便宜性价比高的,你很有可能会不够吃。多用B键打开背包回血体验可能会好一些,但是我相信很多玩家还是会感觉很难受。所以提前规划好自己的职业培养,凑足以及升级好配套的圣遗物这点非常关键
PS:丢人的是,我深渊打到12层,现在去打冰系水系秘境依旧有时候会死人,足以证明除了笔者又菜又手残以外,将来大部队到了这个等级如果没有规划好,也会打的很痛苦
深境螺旋
其实笔者对深境螺旋这个东西研究的并不是特别多,而且至今都卡在12-3没有打过最后一层,相比笔者过12-3的大有人在,B站也好直播也好很多人都会播这些,笔者只发表发表自己的观点和看法
首先,目前的深境螺旋高层(9层往上)很明显是针对小中氪以及以上玩家体验的。怪物等级伤害非常高,而且环境机制也一层比一层恶心一层比一层难,我认为打不过可以不必强求,这个东西说实在的奖励也没有那么的好,而且现在大家练度都这么低也拿不到高星。实在打不过不要去勉强自己,弄的自己心情不高兴,游戏只是生活的一部分,本该带来快乐的东西影响到自己心情实在不值得。更别说为了死磕某一层深境螺旋然后去练角色疯狂升级突破浪费材料最后还打不过这种情况了。不值当
总结一句话:别急着打深渊!别急着打深渊!别急着打深渊!(中氪及以上玩家可以无视)
至于深渊的要点笔者这边就不多介绍了,毕竟B站视频一搜一大把,直播也有介绍也有帮平民玩家打深渊的主播。只要练度够了后面等级上来了再去打也不吃亏的。现在高层要养2个队伍确实对于低氪0氪玩家来说条件有些苛刻。因为资源真的太紧缺了
至于40-45级,由于笔者正处于这个阶段,还在摸索,不过可以大概率的估算一下,不购买体力每天靠自身体力恢复以及做日常委托,大概需要一个月左右时间升级,也是180X30=4800体力,减去一个月4次龙狼480。大概可以刷210+次副本。
首先圣遗物,这个时候可以掉落金色圣遗物了,所以很多人被这个金色被缠住了,但是据笔者个人体验大概5天时间,每天体力氪满,刷20多趟圣遗物本,5天下来出货率惨的可怜,而且就算出也很大概率是垃圾!平均大概5次以上出一次金。可能是我脸黑还是怎么,导致我现在已经不太乐意去刷圣遗物本了,但是大家如果有需求套装效果的还是可以刷刷,非洲人血统需要谨慎,另外据说45级是必掉金色的。目前保持怀疑态度,等笔者45以后再补充
㈨ 7.1全5人本13-15高层大秘境防战心得及TIPS分享
本文来源于NGACN,作者 雨澈丶 转载请注明出处!(本文字数6993字,建议收藏随时查看。)
近期发现战区十分缺少高层战坦相关经验贴,觉得这很不符合我大信仰的作风,在各大职业板块都在纷纷讨论高层(特指13-15)如何打法,经验分享以及手法的时候,战士区只有寥寥几篇关于坦克的描述,大部分都是关于DPS输出的,在这种情况下,本人觉得需要站出来给广大的战士同胞们分享一下,本人战坦的心酸高层旅途。
本人不才,文笔不太好,而且并不是装逼,上文已述,纯粹是分享心得,最主要是阐述13-15层相关难点、灭点,以及部分BOSS小Tips,如有喷喷,请轻喷。
以下关于上CD(溢出、血池、残暴)做个综合整理,以及一些词缀的分析,请各位看官往下看。
守望者地窟 15层
通关:组合FZ,MS,DH,FS,DZ
建议天赋:胜利在望、天神下凡、震耳噪音、爆裂闪电。
胜利在望在关键时候能抬你一手,很重要;天神下凡主要用作小怪爆发;震耳很关键,尤其配合腰带,在这种小怪密集的本,很关键;爆裂用于大部分分散怪的仇恨建立,我觉得很重要。
属性选择:精通 急速
大部分物理攻击,保证盾挡很重要。
对于高层小怪没狂暴的情况下,我第一波小怪+小BOSS起手,然后拉一波楼梯移动110,带着A掉,注意小BOSS变身后,一定不要断档盾挡,不然就是80万一刀非常之痛,断档期可以用神器技能过度。
第二波小怪,这里我技能全交,上去雷霆基本上台子所有仇恨建立,然后复仇+震荡波,震荡波期间随便你怎么玩,结束前1秒开启神器技能,扛3秒,地上出现血池,立马拉走,并破斧+挫至,让自己身上有个300W+吸收盾(前面4秒输出130怒+挫至50怒,没得300万吸收盾,可以洗洗睡了)然后保证盾挡,如果AOE快,盾墙可以省,否则,还是交了吧。
然后下面小怪没难度,清完后奶妈开启BOSS对话,打掉门神2小怪,看老1
1号BOSS,本周复仇
难点:小怪出来第一时间打掉,盾挡在BOSS读条一定要保早并则证,BOSS的火不能踩,躲开扫线。
这个BOSS战坦压力很大,是整个本唯一一个我开了所有减伤并吃了药的BOSS,如果是浩劫估计我估计压力更大,当然BOSS死得更快。
首先在平砍阶段,保证盾挡,断档使用挫至或者神器技能,根据断档时间来决定,保证每一次读条减伤都覆盖盾档,不让BOSS存在吸收盾。50%变身,嗜血在这个时候开启,BOSS拉在圆盘附近,远程离远点,围绕着BOSS的线啦BOSS。这里就是为什么要点爆裂闪电的原因,因为扛BOSS期间,你根本没时间嘲讽外头的以及建立仇恨,如果远程(奶妈)再远点,你只有看着。但是点了这个天赋,一个雷霆搞定,在嗜血阶段可以不用开启减伤,嗜血结束BOSS应该还剩余30-25%,首先,保证盾档覆盖机制,断档神器覆盖。然后开启破斧,这样告诉你,打你只会越来越痛,不会减轻。破斧结束根据血量,如果破斧结束血量低于50%,马上挫至,如果血量高于80%,则保留技能,如果盾档断档+神器技能CD,马上挫至,挫至完了最后根据一样的条件,选择是否交盾墙,我在这里交了盾墙还没打掉BOSS,于是我要了个翅膀,击杀
2号BOSS,本周魔古山
难点:魔古山出来丢石头+技能CD读条+眼睛读条;恶魔出来打断读条,被对蔽兄人群,顺劈。
这BOSS其实很简单,难的是小怪,技能CD读条使用复仇技能,可以重置。爆裂闪电能很好的啦住BOSS出的小怪,注意躲开魔古山小怪石头+眼睛读条,一定不要击飞然后背对眼睛读条;恶魔小怪出来记得打断精神鞭笞,大怪背对人群,顺劈很痛,这个BOSS就过了。
3号眼睛,送的BOSS,一个远程站外头引圈,其他人站BOSS红圈,开好镜面,OVER。
4号巨人,送的BOSS,起手不开爆发/嗜血,打开冰块,冰住落地,嗜血+N爆发,然后出火圈陆棚,第一次是岩浆喷发,第二次是围着BOSS转,第二次出来DZ斗篷/FS冰箱吃掉。小怪远程打掉,两次冰机关,过掉。
最后BOSS前蜘蛛,上面那波随便打,下边那波,所有人一定要等110蜘蛛走掉,然后所有人往右跳,不会引到左边的击飞怪,优先击杀击飞怪,蜘蛛带着A,50%给震荡波/龙息/群晕,秒掉,建议开爆发。
5号最后BOSS,送的,这里有个小Tips,起手第一次出水,两个圈都丢出去,让他放在水里,不捡起来,然后第一只击落球的小怪不会出,然后就是跑跑跑注意躲开BOSS的回旋镖,最后阶段开嗜血,最后阶段小怪第一时间击杀,这个BOSS 3分半就过掉了。
时间28:54/33:00。充裕,还可以犯两次错。
噬魂之喉 15层
通关:组合FZ,DZ,NQ,DH,FS
建议天赋:爆裂闪电
建议属性:急速 精通
起手第一波所有怪全部拉完,直接嗜血打掉,这里挨个交掉所有技能,保证自己不死。面对BOSS。
1号BOSS,送的BOSS,尤其是战坦。这里有个小Tips,把BOSS拉到开下个阶段的那个坡旁边,远程站在坡上边,近战BOSS恐惧往坡上跑,暗影AOE可以完美规避。每2次跳劈都有一个盾反,无伤,其余要么200万+吸收盾,要么破斧/挫至/盾墙过度,反正一刀硬吃480万左右,我每次都是选择留怒然后至少200万吸收盾,这样也死不到。
2号BOSS,送的BOSS,这个BOSS唯一就是时间周期长,躲开每一次镰刀,小怪出来第一时间雷霆+震荡波/打断,A掉,就过了,没治疗压力。
海拉,这个本唯一难点BOSS,第二根船板触须开启嗜血。战坦小Tips,甲板触手接到2-3秒,开启盾反,能反掉一个裂伤Debuff,然后每次大触手出来都采取集火击杀方式,躲开甲板上的所有技能,平稳度过这一阶段,后面跟近战分好打断,躲开喷吐,这个BOSS就过了。第一阶段触手DPS压力巨大,爆发不要省,最好3只触手都有爆发/嗑药,合理规划技能才能击杀BOSS,每只触手第三次拍击,请交出破斧/挫至/盾墙,毫无压力。
所有小怪我们采取保守打法,拉的很少,保证稳扎稳打,一波一打,凑够进度条。
时间19:48/24:00,我只能说差点两箱子,有点阔怕。
魔法回廊 14层
通关:(15层送给工会另外的人打了) 组合FZ,NQ,LR,FS,DH
建议天赋:爆裂闪电
建议属性:急速 精通
由于DH跳台,所以恶魔区没压力,所以没小怪都没压力,略过。
如果带个盗贼,可以控制半人马那只BOSS前面的最后一个急速小怪,很强,真的很强!持续一个半BOSS的全程嗜血,爆炸!
扎昆BOSS:说实话,14层每一次踩地190万(15层220万),灭点就在这,每次踩地保证一个高质量吸收盾,如果没有,请及时交出减伤。其余时间躲好脚下一切技能,如果实在躲不开紫圈,开启盾反可以硬吃(免伤30%),小怪下来雷霆基本能踩完,踩不完嘲讽就行了。盾档请基本保持80%,不然拿脸扛还是有点痛
蜘蛛BOSS:刚开始我们是鸟德,灭灭灭。换了个LR,瞬间变成送BOSS。注意点:BOSS闪现顺劈,这个技能是个人都不会中,当然有2B死了的;BOSS小蜘蛛,请第一时间撸掉,不要问我为什么,死人了你就知道了;BOSS点名拉线,LR每波的后跳简直爆炸!这里74的自由也能秒解,如果没秒解,请开启最大减伤,否则猝。战坦保证盾档不断,闪现还有回血期,根本没压力。
半人马急速BOSS:这个BOSS最简单,每次点名出AOE球如果在近战拉离,出急速圈吃完,大跳/援护用在BOSS吸人阶段,9人交给奶妈,BOSS猝,平砍伤害很低,技能伤害基本没有,盾挡瞎比按。
奥冲读条BOSS:这个BOSS也无难度,卡奥冲最后0.2秒,能反2个奥冲,后面的用吸收盾硬吃就是(建议换全能 精通装,萌萌哒),然后如果推推线点名,看Debuff时间,最后1秒大跳出去就ok了。
最后BOSS:注意每次打断,漏了也没关系,法师偷了就行,别漏太多,嗜血阶段我们法师主动喊我们漏一个。坦克注意拉离每一次出球位置,反正地方很大,如果觉得地方不大,把那只漂浮怪杀了,就更大了。跑时光的时候,注意人群保持一起走,每路过一人,刷出一个AOE球,远离。大怪第一时间打掉,有AOE。然后BOSS猝。
通关时间38:40/45:00。总体来说,慢慢来不慌张,稳扎稳打,时间很充裕。
奈萨里安巢穴15层
通关:组合FZ,DH,FS,NQ,DK
建议天赋:腾跃步伐
建议属性:全能 精通
唯2个其中一个堆全能精通的本,难点不在BOSS,而在小怪。
1号BOSS:请每次全力击杀出现的蜘蛛,蜘蛛越少,BOSS AOE造成伤害越低。然后,恩,站桩,撸TM地!
1-2号小怪,我只想说,BIU BIU怪真的很痛,请全力击杀秒掉一只,然后撸另1只,跳走DK拉回来再打。至于那只晶体怪,每次击飞读条击飞/晕眩/瘫痪等,都可以打断读条。
2号BOSS:每次破甲攻击,请有盾反用盾反,没盾反开盾吸,没盾吸喊奶妈强奶/交技能/叫技能,下潜阶段请眼神放尖一点,总体来说,2-3次下潜撸掉,没灭点。
3号BOSS:每次小怪第一时间安排DPS打掉,啦BOSS的时候稍微往后退一点,点到脚下的毒圈的时候,往前走两步,就躲过了,盾挡请基本保持,断档请开神器技能,除非出现被吃或者奶妈没奶情况,否则不用交减伤。BOSS点名吃人,起初让远程把圈放远,先在圈上往前跑,最后1秒转头冲锋,防止BOSS撸近战。
3-4号小怪,这里建议走中间,少打一只蝎子是一只,14层的蝎子简直痛炸。最好是BOSS两波蝎子羊小怪,第一只开爆发秒掉蝎子,不吃药。注意打断狂乱,然后如果刷不起,自我减伤一定要交,像法师的冰箱,一定要等血满了在出来,不然猝。第二只嗑药,打BOSS正好爆发好。
尾王BOSS:一个送的BOSS,每2次一个盾反规避BOSS读条技能,没有盾反,用200万吸收盾搞定,没有吸收盾用减伤搞定,毫无感觉过掉BOSS。
时间28:34/33 我只能说很简单。
艾萨拉之眼 14层
通关:组合FZ,WQZ,DH,FS,ND(15层钥匙不敢尝试)
建议天赋:腾跃步伐、捍卫
建议属性:急速 精通
本周最难本之一,尾王的极限掉血,2号的全屏AOE秒人,以及对人喷吐,简直教做人!需要安排嗜血时间,BOSS击杀顺序为1号》3号》2号》巨人》尾王,小怪无任何尿点,直奔BOSS。
1号BOSS:本副本最简单BOSS,BOSS平砍保证盾挡,毫无感觉,然后小怪出来,近战别对着头,让BOSS冲锋远程怪位置,每次射死远程怪,A死近战怪,就行了,打断这个就不用说了吧,小怪吃控,BOSS猝。
2号BOSS:真的,我从未想过在残暴下,14层的BOSS进水AOE是!会!秒!人!的!所以点捍卫,每一波捍卫FS/DH,分摊20%伤害是至关重要的!奶妈变熊,战士防御姿态,然后还要注意每次站圈,一定不要把队友吹出土堆范围,不然必死!这个BOSS,人群最好集合站,每次指定一个土堆,所有人站一个,不然就会发现,打到后面,整个场面都没有土了。当你处理好了这些过后,就是喷吐对着小怪,BOSS出风躲开,这个BOSS就过了。PS:近战不要贪,即便BOSS离土堆远了,也别打,死了不负责。
3号BOSS:多头蛇,没什么尿点,H M咋打,就咋打,就是平砍伤害高了点,奶妈奶好就行了,盾挡不断,断档还是用我其他介绍的方法进行处理。
4号BOSS:巨人BOSS一定要围圈拉,出3个地震,拉离让近战和坦克自己都要跑出地震圈,BOSS狂怒前都无压力,狂怒就是坦克的压力,这里盾档不断,神器技能/减伤*3/嗑药/吸收盾,需要分批进行开启,比如我盾挡8秒CD,这8秒里,我就需要一个高质量吸收盾+一个挫至/其他减伤。然后盾挡好了,保证自己能打出60怒的高质量吸收盾,平砍频率很高,很容易打出来,实在没技能记得大喊奶妈。这里有个小Tips,每次BOSS读条,有多远大跳多远,然后奶妈奶起来,多支撑2秒是2秒~~
尾王BOSS:残暴下的尾王,简直就是神,反正15层不敢尝试,太恐怖太可怕太吓人!打这个BOSS,必带战神,请注意,狂暴战最好,武器战次之!没有战神请放弃此BOSS。打法跟M完全没有区别,唯一的差别是,10%过后,全团AOE加剧,完全抬不起来血,于是我们嗜血开在10%后,整个过程尽量降低奶妈压力,因为团血压力很大,这里我除了保证盾挡,其他根本没时间存怒。可以说最后一个BOSS的压力,全部都交给了DPS们,打得越快,压力越小,打得慢,呵呵呵呵呵。
时间37:45/38。就这个时间而言,15层肯定过不到,所以有钥匙都不打。
黑鸦堡垒 14层
通关:组合FZ,NQ,DH,FS,DZ
建议天赋:爆裂闪电
建议属性:全能 精通
第二个全能精通本,应对最后BOSS的跳劈,全能越高受到伤害越低,不然,呵呵
首先黑鸦这个本,讲究的是套路,第一批小怪,不打,隐身药水跳过,法师DZ隐身过去,保证DPS。
1号BOSS:木桩,躲好正面AOE,平砍覆盖盾盾挡,很轻,基本没感觉。小怪一定要雷霆减速,点出爆裂,这里可以减速很多只,然后震荡波,所有小怪清完的情况下,AOE并不疼,不会死人。BOSS猝
1-2号小怪,这波小怪,慢慢慢慢的一点一点清,过道小蜘蛛一波,上去大蜘蛛带着2个怪在楼梯打完,然后进去秒掉那个跳怪!一定要秒,冲锋震荡波,他不死你就死。然后后面的怪同理,慢慢打,不着急。清完怪会跳下来一波,卡视角大法,注意震荡波/龙息/各种控制,打断AOE小怪的刀扇。
2号BOSS:这个BOSS伤害到是不高,每次跳劈盾档+普通吸收盾就搞定,关键是冲锋,点奶不交技能必死!这里有个小Tips,BOSS啦到右边的网,然后T-近战-远程保证贴墙一条线,这样只会冲锋一次,并不会死人,我们的法师还可以把冲锋卡没,但是怎么卡的我母鸡,他说走到石头那,打到这里可以试试。然后慢慢撸进P2,小怪啦在BOSS旁边,背对近战,秒掉法系怪,然后打BOSS A近战。BOSS下来过后,同样道理处理冲锋,如果右边冲了就去左边,反正贴着网放。
2-3号小怪。一个字,慢,2个字,慢稳。注意区分2类怪,第一类血量很多2KW,那种要打好久,还有一种7BW,两下就打死。注意DPS对着血多的A血少的,这样才能平均修血,建议一波一波的打,最后一波每次剑圣乱舞请震荡波/龙息/控制/技能,不然死了就亏了。上台子的那2个不打人的怪也记得杀死,不然不够进度条。杀这2个怪的时候,请把那只单个的恶魔啦过来一起搞,搞的同时避开小蝙蝠,打完过后只要不对小蝙蝠造成伤害,他不会管你。上去平台再打一波,两只杀完,最后平台杀3只,会读很多条,注意层数高了控制/风筝。
3号BOSS:这个BOSS真的,满地的翔,建议这个本带个DH/3近战,每次点名DH可以用那个什么舞,直接无伤抵掉冲锋,很完美。能把点名的水往墙边放最好,战坦在这个BOSS需要注意的是,盾档不要断,BOSS怒气爆发阶段,覆盖盾档+盾吸+技能。
3-4号小怪,两波一拉,很稳,毫无压力。
4号BOSS:伤害超高,跳劈坦克爆痛,所以全能有奇效。小怪总共4次跳劈,第1次到第2次破斧覆盖,第3次挫至,最好不要有第四次,不然变身AOE没有盾墙万一死了,就GG了,建议DPS起手嗑药爆发直接打掉第一个小怪。小怪变身后,大怪平砍很痛,大概变身10秒,进行全屏AOE,这里请所有人开启无敌自保技能(武器/狂暴在这里怎么存活我还没想到)然后变身,跟M没区别,唯一区别就是狗头人点名第一时间转火,BOSS猝
时间 30:19/35。还有分多钟的余量,不算难,处理好细节就搞定了
英灵殿 13+2
通关:15层枯竭 组合FZ,DZ,DH,FS,Nd
建议天赋:腾跃步伐
建议属性:急速 精通
先说15层枯竭的点,2号赫拉,连击教做人,试了两把,放弃了。
13层小怪从门口说起,门外小怪很简单两拨拉完搞定。
1号BOSS:基本是送菜,每次AOE剩余1/3的血,其余时候无伤,提前躲开喷吐,这个BOSS就过了。
1-2号小怪,门外我们采取一波啦留爆发强撸战术,然后左边门内一波一波的拉出来打掉。
2号BOSS:这个本,只要这个BOSS过了,这个本就过了。正常拉法,赫拉第一次换边压力很小,第二次,重点来了,点名开启自我减伤,13层本周残暴状态弧光打变熊的奶德280万伤害,相当之痛。然后13层血量由于比15少得多得多,第3次击飞刚出,BOSS就死了。
2-3号小怪,同1-2号小怪,不多说
3号BOSS:这个BOSS重点在躲避他的冲锋,XD闪现,DH冲锋,DZ暗步,都能完美规避,至于具体时间,请自行摸索,我是坦克,不用躲,嘻嘻。
3-4号小怪,跟M一样,没啥好说的
4号BOSS:顺劈躲好,每次AOE读条1次过后再开启盾牌,So easy。
5号奥丁:送的BOSS,震荡波+奥H+法师打断小怪,其余无压力。
时间:33:15/36,2箱子,还余了两分钟。
15层如果想打,可以使用高血量以及高免伤职业,带个NQ奶妈估计好打很多。
群星庭院 14层
通关:15层枯竭 组合:FZ,DH,FS,DZ,MS
建议天赋:无
建议属性:急速 精通
说实话,这个本很简单,但是尾王简直太他妈的碧油鸡了。我们14层擦边过,15层尝试了2天,都过不到。结果换了几把钥匙多打了几个15层。
小怪没有任何尿点,都是一波带着AOE,就老1面前的小怪分好打断。14层能过我觉得也是运气,熊猫人小食+灯笼+书,最佳组合。
1号BOSS:简单,躲开技能,每次球的冲击波躲开,BOSS盾挡和断档期按照我之前说的做法来做,过了
1-2号小怪,从左到右,依次清掉,一波一波来,没什么好说的。
2号BOSS:人群集中站,小鬼出来A掉,不开嗜血,盾挡好了就开,魔法减伤尤其重要。大概第六波,就打掉了,没啥好说的,治疗压力大就交技能,问题不大。
尾王BOSS:这个BOSS,在这周,比艾萨拉的尾王还吓人!14层BOSS造成20万一次AOE,分身11万一次。他们DPS有小食的情况下,也就300万的血,11*4*N+80,根据计算法则,就是第7波无敌减伤,第八波GG的style;FS在外边引冲锋,人群集中刷,过不过,就看DPS了。反正15层我们最好打到18%,14层打完还剩4分半钟。简直难。
黑心林地 13+2
通关:组合FZ,FS,FS,WS,Nd
建议天赋:胜利在望、爆裂闪电
建议属性:急速 精通
说实话13层除了最后尾王,其他BOSS基本都是送的,注意场地小怪就行。
起手一波拉完猫头鹰+熊,A完过后先打右边的,然后打左边的,跑上去往左下去过后退两步,等110过来,不要引到其他怪,先打豹子,然后一路下去,慢慢清就行了。
1号BOSS:没什么好说的,没难点,每次冲锋的时候可以横向躲掉。OVER
1-2号,都知道可以直接冲到最里边卡视角,然后出来清理掉门口的,不多说
2号BOSS:出圈记得安排人踩上去,就不会有小怪出来了,不疼,很简单。每次BOSS死亡之握开启盾反,自然伤害可以免伤30%,压力小很多。然后流程,过掉。
2-3号,一群小软AAAAAAAA,到BOSS门口了
3号BOSS:躲开喷吐,没什么好说的,别引小龙,过了。
3-4号,中途要清一波上边蝙蝠,然后下去,一波一波的清掉。最后一波一定要优先击杀暗步怪,然后击杀弓箭手,其余打断好,就好了。
尾王BOSS:这个BOSS真的,我感觉是设计问题,本周词缀下,13层一箭见底,太恐怖。跟M没区别,起手不开嗜血50%AOE开嗜血,每次射箭法师自己开技能,冰箱+假死+奶妈技能。基本要么死一个人,就过掉了。
剩余时间23:41/30:00
这些都是上个CD所有本人打过的本,本来是为了冲高层,结果钥匙很不理想,15艾萨拉,15群星,15英灵殿.为了凑钥匙,打了好多把钥匙,带了一堆15层成就。
14层的时间只要超过3分钟的,都可以打15层。
我想说,战士坦克并不像你们想的那么弱,我们依旧很强,只是要求手法提高了,小弟在此给大家打个壮心剂,还是有很多很强的战坦隐没在人群。
既然选择,就要信仰!
最后附上常用大秘境使用装备图片。