⑴ 缺氧復制人不運輸物品,就是閑著也不幹活
羅非魚在運輸途中可能致死的原因:1、缺氧;2、環境變化大。羅非魚的運輸有兩個難點,一是羅非魚是熱帶魚,運輸時溫度不能低於15℃,但水溫又不能太高,水溫太高會導致羅非魚活動加劇,新陳代謝加快,容易引起缺氧;另一個是運輸路途長,氣候多變,可能引起水溫下降太多。羅非魚是一種熱帶魚類,生長溫度16~38℃,適溫22~35℃。具有生長快、肉質好、沒有肌間刺的特點,所以深受廣大消費者的歡迎。羅非魚的另一個特點是最低致死溫度為8℃~10℃,即使在10℃~15℃的溫度也很容易凍傷,凍傷後的羅非魚很容易得水霉病死亡。 運輸前器具要消毒。運輸過程中沿途每隔3小時~4小時,停車觀察魚的狀況和測量水溫。如果打開活魚罐蓋子,魚苗迅速下深,游動活潑,說明魚苗正常;如果浮在水面,行動遲緩,則說明魚苗有缺氧現象,需加大氧氣量。 對於運輸的幾點建議: 1.准備工作要充分,「工欲善其事,必先利其器」,充分考試到各種風險,制定相應的應急預案。 2.運輸途中勤於觀察,及時發現問題,解決問題,如果出了問題,可以把損失降到最低。 3.氧氣要多備,預防途中因塞車而耽擱時間。
⑵ 缺氧新手必備技巧 缺氧游戲怎麼玩
缺氧新手需要很長時間的琢磨和探索,有很多技巧需要走很多的彎路才可以總結出來,接下來小編就為各位萌新帶來一些技巧,希望各位萌新看過之後可以少走一些彎路。
新手快速入門必備技巧
1.開局3個小人,3個技能搭配比較好:研究,挖掘,創造。
2.開局後將小人的戰斗開關都關了,哈奇能將砂石都能礦物轉化成煤,打死了就只能到處去挖煤了。
3.哈奇能像小人一樣跳躍,但是不能走樓梯,想把家裡的哈奇困在一起得多多操作了。
4.老家不要全挖掉改成磚石,底部留些砂石等挖到冰冰樹可以運過來種,家裡降溫就靠它了。
5.氧氣初期使用藻類制氧,研究完水電解就可以用水造氧了。
6.電解水會使氫氣飄的到處都是,可以密封起來,或者造懸空門圍起來,裡面抽氣過濾到氫氣發電機.。
7.懸空門也叫bug門,手動密封門下面一個挖掉不建建築,再下一格建磚或樓梯,小人可以過去且不會打開門。
8.可以阻止水和氣體的流動,家裡和外界互通時來個懸空門,就不怕污氧到家裡來了。
9.手動密封門還可以用來建水池,當水壓大時會壓壞靠下的磚,建3層磚才能抵住壓力,而手動密封門鎖起來一層就夠。
10.真空和CO2都能長久保存食物,CO2會往下走,蟲樹建在底部比較合適。
11.氣體流動需要空間,如果只有一格流動很慢,通常需要3-4格才能較好通風。
12.想通過將CO2製成乾冰來消除多餘的CO2,最好用氫氣氣冷。
13.氫氣的沸點是-250度左右,熱傳導也較好,控制的好,氣冷的氫氣還可以液化氧氣。
14.冷卻氫氣用一個空調循環冷卻就夠了。
15.空調容易溫度過高,就種2個冰冰樹在左右,密封裡面灌氫氣。
16.3層結構較好,底層空調室,種冰冰樹密封灌氫氣,中層冷氫氣室,密封,使用空調冷卻其中氫氣,抽其中氫氣氣冷CO2,用溫控開關控制空調和抽氣泵,上層是CO2室,氣管使用花崗岩傳熱快,外部抽CO2到裡面冷卻成乾冰。
17.哈奇有可鑽入的地塊就只能晚上產煤,如果能到達的地塊都是磚塊這種不能鑽的,就能全天候產煤。用於哈奇產煤,沉積岩和火成岩較好。
18.開局就要開始研究科技了,建議先研究種植,再研究電解水,然後是裝飾和煤炭發電機。開局小人3個,在大量種植前和沒有開始電解水前,建議不要加小人。
19.在解決了食物和氧氣問題後就可以擴張人口了,擴展的人數就看你的食物和氧氣能否供應充足。
20.關於優先順序,很多建築或挖掘都可以設置優先順序,像研究我通常設置為8,除非出現最高級別9,否則小人都會優先搞研究,還有煤炭發電機需要實時發電,就可以將優先順序設置高些,挖掘時,某些地塊想先挖,也可以設置較高優先順序,小人被困住或者被埋都要優先救出來,都需要調整好優先順序。
21.小人可進行工作的設置,通常我將所有小人的戰斗功能去掉,研究的只留研究在5以上的,裝飾的只留創造在5以上的。
22.關於裝飾,花崗岩會增減裝飾,砂石會少量增減裝飾,注意不是只增裝飾度,而有時會減裝飾度,具體看建築是增還是減裝飾度,比如地磚,標準是增裝飾5,使用花崗岩就會多增加裝飾度,還有石雕,裝飾畫使用花崗岩就能加更多的裝飾度,但如果你用花崗岩造樓梯就會多減裝飾度。所以增加裝飾的盡量用花崗岩,減裝飾的盡量不用花崗岩和砂石。
23.關於壓力,小人前期的裝飾要求低,壓力小,前幾天都可以強迫小人晚上工作,後面就要保證小人睡眠了,所以不要招打呼嚕的小人,小人的床要建設裝飾建築,還需要建造按摩床,當有小人的壓力大於40,就需要拉去按摩減壓了。
24.關於溫度,現階段溫度功能還不夠完善,主要影響就是機器過熱會損壞,所以預備放發電機或電池的地方要預留砂石塊種冰冰樹了,最新版好像加入了更多溫度的影響,但還沒開新檔實驗。
25.二硒化鎢導熱性極低,最適合做隔溫層。
26.真空密室,先按門,再把門上下兩格挖了,然後挖門後兩格,都挖好後,門下兩格的地方加個磚,人就能進去了。
⑶ 缺氧游戲怎樣自動澆水,不需要人工搬運
澆水機和建築是一樣的 拿不起來 如果你想換個位置 只能把澆水機炸了 在工具小販那裡有賣炸 彈 500游戲幣一個 炸了後 再做一個澆水機把 造在你想要的位置
希望我的回答能幫助你 祝游戲愉快~
⑷ 臉部皮膚缺氧怎麼改善
1、注意肌膚清潔
皮膚代謝副產物會堵塞毛孔,造成皮膚缺氧,所以必須要做好肌膚清潔工作。
2、促進血液循環的按摩
按摩本身就已經能夠加速皮膚中的血液循環了,如果再添加了有活顏效果的成分,如天然植物精華、紅酒微粒等,就更能起到提升肌膚溫度,紅潤肌膚的功效。
3、煥發自然光澤的按摩法
A、將2滴香氛精油和乳液或補水面霜混合,手掌混合均勻,濃度以稍稍產生一些粘稠感為宜。
B、將用體溫溫暖過的產品均勻塗抹在兩手手掌上,輕輕按壓兩頰,然後放開,如此反復多次。
C、將一隻手掌放在下巴處,另一隻手掌放於額頭處,輕輕按壓後放開,直到產品完全被吸收。
D、如果肌膚油分特別多,可以在T區單獨使用吸油麵膜。
日常生活習慣也很重要
1、勤開窗通風
60%以上的白領認為,頭昏腦脹、思維遲鈍等大腦缺氧症狀由辦公環境引起。密閉的寫字樓中人員密集,如不注意通風,室內氧氣會逐漸減少。
所以,每天應至少開窗通風兩次,每次不少於15分鍾。家中也應在空氣好時,每天早、中、晚各通風20分鍾,睡覺時別緊閉門窗。洗澡時,老人更應注意,密閉空間容易導致大腦缺氧而發生意外。
2、多做有氧運動
運動能使人吸收比平常多幾倍甚至幾十倍的氧。當人體吸氧量增多,呼吸頻率加快,通過體內氣體交換,可將一些致癌物質排出體外。長期、規律地堅持慢跑、快走、游泳等有氧運動效果更好。
提醒,要避免運動過量,否則容易胸悶、氣喘等,導致大腦和心臟的缺血、缺氧。
3、每工作兩小時休息10分鍾
長時間精神緊張地處於高壓工作狀態,大腦耗氧量會隨之增加。如果身體本就亞健康,很容易出現供氧不足,造成頭暈、思維混亂、工作效率下降。
建議,工作壓力大的上班族,每工作兩小時就得休息10分鍾,伸伸胳膊,抬抬腿,或站在窗邊看看遠方。
4、常做深呼吸
研究發現,人在正常呼吸的情況下,每次吸進和呼出的氣體量只有400~500毫升,如果做深呼吸,男性可達3500毫升,女性可達2500毫升,人體可以獲得更多的能源和氧氣。
⑸ 缺氧怎麼操作 缺氧游戲具體操作方法介紹
缺氧生存技能心得:
開局:
氯氣也是沒用的,天然的氫氣洞不用刻意去找,可以無視。
科技里所有關於溫度的都不用去管。肥料不用去管。
首先進入游戲,按D可以挖礦。先開辟的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。
一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
在furniture里有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。
這里說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這里我比較傾向於選嘔吐的。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。
所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。
控制壓力有兩種辦法:
一種是在furniture里找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值。
壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。
另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor里找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2x2,一個是1x3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。
當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
科技:
扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這里要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power里做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations里的初級研究台。
游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻制氧研究出來。
整個游戲就是在和氧氣作斗爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,初期大概7-8個制氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞里也會有氧氣。按F1看一下,要是洞里全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明制氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
空間的布局:
開辟空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。
總而言之,每次開辟空間的時候都要考慮清楚。
說一下居住空間的順序。版里很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻制氧包。
倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收獲做食物。這兩種里Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的制氧包用光照可以提升效率。盡量讓燈光都照到。
在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing里找Outhouse,盡量放在遠一點的空間里。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技里可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。
之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅,在底層空間里種食用植物,放水藻制氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設置無限循環製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。
之後造出高級計算機研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
資源:
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
然後說一下電量。一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
後期水藻制氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這里有兩個問題。一個是粘液處理機會排放污水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣凈化機凈化空氣。如果控製得好,小人基本不會中毒。
在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰斗。如果地方太臟,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如污染水,搞搞凈化什麼的再弄也不遲。
在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被沖破,水就會流出來。
設置優先度的時候按P,然後在右下角選擇數字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。
希望mayiyx小編帶來的內容能幫助到您,祝游戲愉快,望採納~
⑹ 缺氧傳送機裝填器怎麼弄啊!一直用不了
跟水泵和氣泵用法一樣,區別就是泵可以自己抽,到管道另一頭的排氣口或排氣水口可以自動排出。裝載器則需要手動,或者機械臂搬運。
傳送裝載器則需要把東西搬到裝載器里,然後裝載器會通過運送軌道把材料輸送到卸載器里,卸載器也需要搬出來。裝載和卸載的好處是可以用機械臂來代替人工搬運。裝載器和卸載器都可以勾選是否讓人工搬運,禁止人工搬運就能更好省人力,發揮機械臂用處。
跟氣管水管一樣,管道滿了也會堵,所以如果太多的話卸載器里的貨物需要卸出來,方法很簡單,在他旁邊放上儲藏箱,並讓儲存箱的有限度高於卸載器,機械臂就會搬運,一般是設置卸載器有限度是1,儲存箱是2,有限度高小人也會手動操作。
傳送裝置的作用,比如哈奇產出的煤自動搬運到煤炭發電器,壁虎得磷自動給胡椒施肥
⑺ 缺氧怎麼無限生存 缺氧氧氣循環技巧攻略一覽
開局:
氯氣也是沒用的,天然的氫氣洞不用刻意去找,可以無視。
科技里所有關於溫度的都不用去管。肥料不用去管。
首先進入游戲,按D可以挖礦。先開辟的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。
一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
在furniture里有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。
這里說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這里我比較傾向於選嘔吐的。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。
所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。
控制壓力有兩種辦法:
一種是在furniture里找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值。
壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。
另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor里找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2x2,一個是1x3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。
當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
科技:
扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這里要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power里做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations里的初級研究台。
游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻制氧研究出來。
整個游戲就是在和氧氣作斗爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,初期大概7-8個制氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞里也會有氧氣。按F1看一下,要是洞里全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明制氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
空間的布局:
開辟空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。
總而言之,每次開辟空間的時候都要考慮清楚。
說一下居住空間的順序。版里很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻制氧包。
倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收獲做食物。這兩種里Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的制氧包用光照可以提升效率。盡量讓燈光都照到。
在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing里找Outhouse,盡量放在遠一點的空間里。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技里可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。
之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅,在底層空間里種食用植物,放水藻制氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設置無限循環製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。
之後造出高級計算機研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
資源:
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
然後說一下電量。一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
後期水藻制氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這里有兩個問題。一個是粘液處理機會排放污水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣凈化機凈化空氣。如果控製得好,小人基本不會中毒。
在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰斗。如果地方太臟,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如污染水,搞搞凈化什麼的再弄也不遲。
在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被沖破,水就會流出來。
設置優先度的時候按P,然後在右下角選擇數字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。
⑻ 為什麼夢幻西遊那麼費錢還有那麼多人玩呀
夢幻西遊??呵呵,請原諒我輕蔑的笑了笑,網游范疇里最被認可和高評價的只有暴雪的魔獸世界,其他任何網游都沒有達到過魔獸曾經的高度,有一句話是這么說的,如果你玩過魔獸,那麼其他網游你就不會再去玩了
造成這個變化的我覺得正是石破天驚的英雄聯盟、DOTA2、CSGO、絕地求生、堡壘之夜,無一例外,全部誕生於歐美,至此,也意味著整個游戲業態進入了轉型期
為什麼中國人均收入遠不如別人,但出的游戲卻遠比別人燒錢呢?我覺得這就好比越是貧窮落後的地方越是喜歡互相攀比彩禮這樣的陋習一樣,這樣地方的人們還沒有積累好自己的原始資本,攀比的越高,散的也越快,結局很可能也越凄涼、凄慘
好不好玩,或者你能不能玩得好,仁者見仁智者見智,但有一點,它們將「不設定無底洞屬性數值+免費模式+內置微交易(不影響游戲平衡的前提)」這一模式徹底發揚光大,游戲的平衡性和盈利點找到了最好的平衡,個人覺得也是目前網游最好的收費模式,買斷制網游也有,但其實並不適合網游,原因就不闡述了,你完全免費玩下去,一點問題都沒有,同樣有樂趣,想付費的人所需花費的上限也不高,幾千塊錢你就可以擁有大部分甚至所有的英雄和皮膚了,並且是永久的,普通玩家和土豪玩家的體驗也基本是差別不大的,現在的Steam里聯機游戲、主機游戲、手游大都也是這樣的模式
不影響平衡性的個性化游戲正在淘汰無底洞數值燒錢型游戲,當時代拋棄夢幻西遊這種無底洞數值燒錢型游戲的時候,連句再見都不會說
現在的人都已經被更好的模式給熏陶,小孩也是在這樣的模式下長大,你現在再出一個類似夢幻西遊這種動不動上萬、幾十萬、上百萬人民幣的數值無底洞燒錢型游戲,能忽悠的了誰呀,誰還吃你那一套,神龜雖壽猶有竟時,市場認知提高上來了,雲開霧散是必然的
接觸這么長時間的游戲,大家都長大了也都學精了,不會再像以前那樣傻傻的充錢,有錢多花在自己和陪伴家人、朋友身上,或者買買喜歡的手辦、游戲畫冊、概念集、小說、出去旅旅遊等等不比放到夢幻西遊這種讓人覺得可笑的游戲里邊香?
我覺得像steam、psn里的這種買斷制就很好,一次付費享受精品體驗,在網游里的裝備數值上去砸錢堆屬性,毫無意義,對於游戲公司里的程序員而言可能就是一行代碼指令的事情,就算你在里邊花了很多的錢,你能向誰炫耀呢,游戲里邊的玩家又有幾個記得你?有十萬塊錢可以首付買套小公寓了都,和游戲裡面的人去稱兄道弟??那如果你困難的時候,你去問他借人民幣試試??關了電腦,誰認識你啊,還嫌自己酒肉朋友不夠多?
你在夢幻里花那麼多錢獲得了一定的滿足,這種滿足其實吧。。也就那樣,這種感覺差不多相當於:哎 也不過如此,就這樣了,不該花那麼多時間和錢在這上面......所以深刻明白或體會到這一點後,你也就不會再向這種無底洞數值燒錢型游戲充什麼錢了
等到哪天玩家徹底拋棄了夢幻這游戲,盈利無法再支撐開支的時候,它也就直接關服了,這方面背後游戲公司根本就不用負什麼法律責任,賺了那麼多年的錢,這游戲(產品)的利用價值也就到頭了。什麼?你想退錢給你??可以沒問題,在夢里退給你,你想去鬧事?對不起這樣違法,你想在鐵窗里追憶你的長安城么?
屆時對於玩家們來說,一場虛空大夢,開始與結束,朝華與白首,不過轉瞬...,如果你覺得你在將來總有一天會徹底不玩夢幻這游戲,那倒不如從現在就開始著手放棄,把時間用在更值得投入、更能帶來回報或者快樂的事情上
以上是說給家境普通的玩家們,不敢說有多麼文采斐然、力透紙背,也沒有人給我什麼利益寫這些,只是有感而發空閑之餘想寫點什麼,作為陌路人,如果對看過的人有所觸動,那就好,如果有醍醐灌頂、茅塞頓開,那更好,我還在某乎發過篇一模一樣的。對於省吃儉用且不斷通過各種手機軟體貸款借錢去虛擬世界裡打腫臉充胖子的人,我勸你還是早點收手懸崖勒馬好自為之
但如果是揮金如土的土豪們,那可以完全無視,土豪們的消費能力無與倫比,對土豪們我沒什麼好說的,我反而支持繼續貢獻對土豪們來說微不足道的零花錢促進社會就業、國家稅收、以及貧富差距的減少
⑼ 缺氧這個游戲為什麼這么多人喜歡玩
因為他可以讓很多玩家用戶心情放棄,這種游戲肯定會有很多人喜歡玩。
這是一個太空殖民地模擬游戲。玩家需要管理你的居民,並幫助他們挖掘、建造和維護一個地下小行星基地。
一、了解游戲的攻略而且你需要水、食物、氧氣、適當的壓力調節和適當的溫度來保持它們的活力和滿足它們。雖然這是一個獨立的游戲,但十多個小時只能算作一個條目。如果你認為它類似於輻射庇護所,那麼我只能說你太天真了,沒有一定的物理化學知識,開始的難度成倍增加。你知道串聯嗎?你知道氧方程嗎?您了解沼氣池的原理嗎?你學過自動化嗎?在我玩游戲之前,根據策略布局完成計劃後,錢和客人就會滾滾而來。
⑽ 缺氧游戲煤炭發電機小人一直不送煤怎麼回事
1、電池的點沒有太過消耗,還有很多剩餘電量的時候,小人不會去發電。
2、道路無法到達,小人沒辦法走到發電機前, 自然不會發電。
3、工作優先度過低,有可能是將發電工作的優先度設的太低了,注意缺氧游戲里 優先度的數字越小。