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超時空之輪怎樣自動攻擊

發布時間: 2022-09-10 08:23:05

⑴ SFC的超時空之輪的戰斗模式選擇後怎麼沒用啊

一個是戰斗中,你打開菜單時,時間也會流逝,另一個就不是即時的.

⑵ nds超時空之輪怎麼調成你打我一下我打你一下,

游戲菜單「設置」選項,其中有一個「經典模式」和「動態模式」,經典模式就是回合制,你打一下我打一下,選擇經典模式就行了。

⑶ 超時空之輪攻略圖文流程(2) 詳解怎麼玩

本攻略的一些前提:

1 在非戰斗場景可使用SFC模擬器的即時記錄功能(主要是本人比較懶,當然按CT的設定這樣也不會太大程度地降低游戲難度)

2 盡最大努力逃避經驗,但每場戰斗結束後不刻意犧牲部分角色(主要還是懶)

3 能偷的BOSS及種子盡量偷

4 所有野外的種子取得但不許使用

5 完成所有主分支劇情

6 習得所有1,2,3人技

7 游戲前期以逃避經驗為主,BOSS戰沒太大技巧;後期可以逃避一切經驗,小兵將被略過,BOSS戰為主要內容

8 攻略以要點為主,其餘劇情寶箱道具技能之類請參考其它資料

那……開始吧……

一 建國千年慶典

出門前記得跟媽媽要點零用錢

直接進迷幻森林,注意一些地方要靠邊走(如圖),右下角的閃光是敵人不要動,上一點的位置可取得力量之種,中間一個草堆能取得記錄點全回復一個(請原諒我一個地道的中國人不會翻譯日文),這東西每出一次森就可取得一個,可無限刷,突出的草堆同樣不碰。其實碰到了就逃也可以。

⑷ SFC的超時空之輪的戰鬥技巧

那是暴擊,看的是運氣(主角隱藏最強劍百分之七十暴擊可惜那時主要靠魔法),中後期主角主要靠全體雷屬性魔法。前期主角和發明家靠2人技火焰旋風斬殺敵,等到主角練出全體雷屬性魔法後裝上MP消耗減半戒指就基本無敵了。

⑸ SFC的超時空之輪的戰斗模式選擇後怎麼沒用

因該是在游戲開始的時候改的吧,也就是load的時候改的,也就是說你玩那種模式是由一開始就決定的。。。

⑹ NDS超時空之輪開始選項那有什麼不同嗎

兩個選項分別為『等待模式』與『動態模式』
等待模式就是標準的回合制游戲,你選擇道具或者攻擊對象的時候,時間暫停,對方暫停行動,就是標準的你動一下、我動一下,適合新手。
動態模式就是你選擇道具或攻擊對象的時候,時間也在流逝,對方也在行動,與動作游戲有些相似,適合體驗流暢的戰斗。

⑺ 超時空之輪怎樣據說是劇情神作

劇情可以,操作非常困難,手感很臘雞的游戲。手殘、沒耐心的真心建議別玩了,太惡心人了。①AD.2300年抓老鼠,老鼠跑得很快,絕對讓你抓狂想摔手機;②AD.2300年死之山,大風雪吹飛人跑上去躲樹後面,樹不是一般的窄;後面懸崖那一節也很窄,走路漂移,吹風把你吹下去!③AD.2300年屠殺工廠傳送帶身上帶電開門的,跟抓老鼠一樣跑得你手心流汗~~~!④N多開關的地方,你不看攻略,保證讓你找不到。好好一個RPG游戲,非得弄成個練手速、考眼力、惡心人的游戲嗎?玩一次絕對不會玩第二次!活該不如FF、DQ的!

⑻ 超時空之輪攻略!

騎士靈魂用冥屬性魔法打(魔王,或者用克羅諾的三人合擊技能『三角風暴』也是冥屬性),其他的屬性魔法會被吸收,物理攻擊無法命中。

⑼ 超時空之輪的游戲系統

作為移植版本,NDS版、安卓版的游戲劇情、人物、道具等要素基本與SFC版一致,但DS版本和安卓版除了在游戲操作方面會有創新外,支持2人共同完成任務也成了全新的要素,而我們所熟悉的,在FF系列中多次被應用的ATB戰斗方式(Active Time Battle)也有了全新的演繹,被稱為ATB2.0版。
戰斗中伴隨著時間的流逝,人物的「ATB值」也會增加。當這個值滿了後就能夠進行指令選擇。在讓人心跳的實時緊張感中,要冷靜的在強力技和與同伴協助發出協作技之間進行選擇,打倒敵人。在俯視型的平面戰場中,敵人的配置每時每刻都在變化,所以根據情況調整戰略變得尤為重要。
在豐富的技能中,有能夠用自然的力量進行攻擊的天,水,火,冥4種屬性的魔法,也有除單人技外將夥伴們的技能合並發出的協作技能。這個組合的話有50多種。有2人組合發出的技能,也有3人組合發出的技能。
《時空之輪 》在劇情、音樂及戰斗系統上頗受好評,且因擁有15種結局的設計,可以讓玩家重復遊玩而不感厭煩。