⑴ 畫衣服的時候怎樣畫出不一樣質感(多種),請教一下,謝謝啦~
我說素描了啊,一般那些牛仔褲用的線條粗糙一點線條,要注意牛仔褲的紋理和比較硬的感覺,而畫一些柔軟的布料時,要注意它本身的色澤以及輕重感,用手指或者紙巾輕蹭的方法,我覺得還是容易達到效果一點的吧,其實技巧什麼的,都是參考而已,最重要的還是要用你的眼睛去觀察啊,每種物品都有其自己的個性和特徵,參考的話,還是看些大師的作品,大師在素描或油畫上衣服的處理啊,永遠是學習的榜樣啊!我有本向大師學素描,向大師學解剖,向大師學油畫一個系列的,都不錯哦.
⑵ 輕備學院:古裝人物服飾繪制技巧,怎麼畫古風的衣服
「古風」是以中國的傳統文化為基調,結合中國傳統的文學、琴棋書畫、詩詞歌賦等,經過不斷的發展磨合,在現代形成的古典文化風格,擁有音樂、文學、繪畫等藝術表現形式。
作為中華民族的文化繼承者,看到國外不斷革新傳統文化,不由的萌發強烈的責任感。我們有義務發揚民族文化的精神與內涵,不能讓民族文化沉睡,變成遺跡,而是取其精華,學習並運用,讓其活起來,讓大眾體驗更加豐富。溯本求源,探求源遠流長的插畫藝術,找尋屬於中國的民族風格,促進中國插畫的民族化發展,展示中國文化價值理念。由點及面,未來將有無限的可能性。
「古韻」的氣質如何體現?角色面部、服飾造型、背景刻畫缺一不可,下面就跟著曉尚老師來學習如何在插畫作品中體現出曾經真實存在的「古韻」。
古風服飾,關鍵講究一個「飄」字。除去軍裝,無論男女老少都身著長袍的那個年代,想要畫好古風的衣物要在材質和設計上多下功夫。無材質表現,則布料的柔軟輕盈無從表達,無設計感,則主角配角難以分辨一眼望去皆平庸。
在如何表現材質上,指尖糖老師做了棉布、沙質、皮質、毛料、硬領的演示。
棉布:畫出布料的起伏,通過Y字形、V字形、Z字形等形狀表現褶皺,注意疏密關系。
紗質:用套索工具頂形,填色後再用半透明的橡皮擦擦去中間,邊緣保留實線。通過橫向排線畫出紗料的質感。
皮質:比較硬的皮帶需畫出厚度,明確邊緣,用材質筆刷畫出粗糙的切面感。較軟的皮質袖套經過手部彎曲在內側邊緣形成波浪形,中間提亮。
毛料:用虛化筆刷勾出形狀,再用粗線筆刷畫出毛的質感,注意用色避免毛之間過於突兀。
硬領:在邊緣畫出領子的厚度,用色塊表現出起伏感強調硬度。
學會了材質表現後,就可以運用各類布料設計出造型別致的古裝了。不論是男裝還是女裝在設計上的思路是通用的,以指尖糖老師的設計為例。
服飾的設計亮點多在領口、袖口、腰帶、下擺、裝飾。領子有交領、立領、直領等款式,老師演示的是交領,領口用紫色花紋點綴。袖子是飄逸的直筒長袖,如果是可愛系的角色可以加上蝴蝶結、荷葉邊等元素。腰帶纏繞白色花線,並綴有絲帶,在後期可更改顏色豐富色彩。下擺採用側邊開叉的設計,露出美腿。注意塑造整體感,在腰部和領口上多下功夫整個造型就會顯得很出彩。
衣服的繪制需要基於人體結構去塑造。衣褶的造型會根據人物的動態產生拉扯變化。在質感處理上,要注意線條軟硬刻畫和上色時衣褶的厚度刻畫。衣服線條不要用太直的線去畫,除布料緊綳處(腋下、手肘擠壓等位置),其餘地方需要用松一些的線條去表達。
上色時,要注意線和色塊的過渡,讓線條融於畫面色塊,有助畫面協調。在色彩豐富上,可以在衣服的下擺、靠後的部分和閉塞區域添加環境光和高飽和顏色,能幫助畫面用色豐富。
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⑶ 怎樣畫出好看的衣服不是設計圖的那種,就是那種簡單的塗鴉啦······
可以臨摹一些漫畫和單幅插畫裡面的人物衣服,都是挺好看的,畫衣服就是一些衣紋很重要,就是要練好線條,注意造型,比例這些東西。多臨摹才能出效果,不可三分鍾熱度。
⑷ 二次元少年的衣服怎麼畫,最好要學院風格的,簡單點,我是新手
可以先從簡單的水手學生服花起,先畫出大體外表框架,內容和線條再進行修補,最後上色 調節光影,真的想學要去弄個畫板
⑸ 如何在電腦畫出自己設計的服裝
從事服裝行業是一行比較辛苦和事物瑣碎的行業,想從事這行前要做好充分的思想准備,要有耐心、細心和恆心。如果你具備了這些條件那接下來的就是專業知識的積累了,專業的服裝院校當然是目前學習服裝設計的主要途徑,相對來說目前國內的服裝院校中北京服裝學院和上海東華大學是不錯的服裝院校,但是目前很多服裝院校的學校教育往往與實際的從業操作存在較大的脫節,說得不好聽些很大程度上是在紙上談兵,因此很多服裝院校剛畢業的學生在進入工作崗位後不能馬上上手,會覺得很多學校學的東西跟實際無法掛鉤。因此學服裝設計也不一定需要到專業的院校學習。服裝作為日常生活的必須品,其實生活中的細心觀察和揣摩就可以學到不少的知識,做為一個服裝設計師不僅僅是能夠畫出一個服裝的款式,更重要的是要知道怎麼實現自己的設計構想,比如應用什麼樣的面輔料、什麼樣的製作工藝、版型的調整、圖案的設計、裝飾等,因此實踐與理論的結合是一個好的設計師因具備的素質,服裝設計是一門實用藝術,不是只懂得畫出漂亮的效果圖就可以了,更重要的是能把你的設計以實物的形式製作展示出來,這些方面的培養有很多的途徑。比如像老裁縫請教服裝的版型、到工廠學習服裝的製作工藝和流程、到商場看不同類型、季節服裝的面輔料選用、搭配,多看設計類的資料、書籍掌握基本的色彩搭配原理等,這些都是不需要到服裝院校就能學到的東西,但往往能用心從這些方面學習得到的知識更來得扎實和具操作性。當然現在服裝的發展也很快,CAD、專業繪圖設計軟體等的技能也是必須掌握的,目前主要使用的常用軟體有coreldraw\photoshop\Illustrator\freehand這些,這些可能需要一些專門的進修和培訓。總之做服裝設計說難也不難,生活就是很好的老師。
⑹ 初學者設計衣服怎麼畫
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⑺ 怎麼畫漫畫的衣服
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⑻ 怎麼畫模特服裝素描畫
准備材料:素描筆,白紙。
1、現在白紙的上半部分畫出模特的肩膀部分。
⑼ 高中校服的服裝設計圖應該怎樣畫才好
學生總有一天要走上社會,設計成職業正裝型的比較好(你可以參考西裝的款型,略做修改)。誰也不喜歡穿得和民工一樣的藍藍綠綠的土布運動服,已經被社會上很多人批評了(為什麼中國的學校要弄運動服?那是因為學校為了節約經費降低校服成本,西裝型的會比運動裝貴一些)。衣服的立體感你可以參照一些日本黑白漫畫的畫法(因為黑白漫畫要用非彩色來表達立體感,是用明暗表達立體感的基礎)。設計圖最基本的要素就是確定和明確,只有確定和明確才能正確表達你的想法。線條要明確(簡單的說就是畫出的線條不完美不要緊,關鍵要讓別人看得明白,毛毛糙糙且沒有重點的線條做不到這點),勾勒出的形體也要確定(簡單來說就是比如你要畫兩條線相交的轉角部分,要麼是圓弧轉角,要麼是尖角轉角,如果有不像圓弧也不像尖角的不確定感的部分存在,就是設計的大忌。同理,同一條線上的抖動變化部分也是一樣的)越有確定感,越像設計。做好這一點已經很不容易了,其次還要注意構圖。
⑽ 服裝設計圖該怎麼畫
服裝設計入門教程—手繪效果圖該怎麼畫
透明效果圖的繪制:做好繪制的准備,臨摹一張作品首先去找到原圖。把應有的工具准備好(0.5的自動鉛筆,A4紙張,橡皮擦,勾線筆,上色工具彩鉛或者馬克筆)
根據面料肌理的變化通過線條上色的時候繪制出效果,順著褶皺的繪制先加深再過度到亮色,加深畫面的效果把立體感加強,不斷加深和塑造,刻畫細節的部分,把圖案和字母的漸變效果刻畫出來,整體的畫面效果就完成了