❶ 解放閣城樓是什麼顏色的
解放閣是濟南市的著名景點,位於原濟南粗森攜岩伏舊城城牆東南角,黑虎泉東側,隔護城河與黑虎泉相望。 因解放閣為濟南愛國主義教育基地春擾之一。正因如此城樓採用厚重的石灰色。
❷ 濟南的秋天是詩境的。設若你的幻想中有個中古的老城,有睡著了的大城樓,有狹窄的古石路,有寬厚的石
1.濟南的秋天是詩境的。 2.古樸、安靜、秀美。 3.顏色、方向、高矮。 4.突出顏色變幻莫測,給人以動感。(意陪首對即可) 5.贊美塔在藍天映襯和陽帶空光照耀下,更高了些,同時在「蠢亂瞎塔」與「山」的相互映襯下,山的稜角曲線更真、更分明、更瘦硬了。(意對即可) |
❸ 天安門城樓設計者之謎是怎樣的
天安門原名承天門,建成於1420年。當時該門只有一座黃瓦飛檐三層樓式、四面透風的五座木牌坊,其名取"承天啟運"、"受命於天"之意,被視為皇朝承天命和敬天之首地。
明朝天順元年(1457年)7月,承天門遭火焚。
明成化元年(1465年),明憲宗要派工印尚書白圭重修承天門,由原來東西五間擴大為九間,牌坊式也改建成宮殿式,初具了現今的天安門的規模。
清順治初年(1644年),清入主中原,承天門毀於兵火。只剩下光禿禿的五個門洞,清廷於順治二年(1645年)開始重修建承天門,竣工後正式命名為天安門。
天安門的建築面積為2000多平方米,有成行排列的60根柱子,而且雕梁畫棟,金碧輝煌。
天安門每間有四扇紅色的游胡油飾凌花窗,門下都是雕花裙板。占基四周有漢鉛型白玉欄桿,望柱上有蓮瓣瓜頭,柱身柱間的欄板為荷瓶雕刻。斗拱整齊得像龍爪菊一樣,梁枋有華麗的纏枝蓮和寶珠吉祥草彩繪。暗檐的顏色青、藍、綠等冷色,與鮮艷的紅柱、紅牆相對映襯,十分美觀。
天安門總高為33.7米,城樓上,東西各建有守護天安門城樓護軍的住房。天安門的城台由漢白玉的須彌座和磚台組成。須彌座高1.59米,磚台高13米,它用每塊24公斤重的大磚石砌成,磚縫內灌以糯米石灰汁,非常結實牢固。
天安門城樓的門洞共有五個,所謂"五闊"。這五個門洞均為券形,門洞大小不一,中間最寬,為皇帝出入之門,其高8.82米、寬5.25米,旁邊的門洞依次為4.43米、3.38米。券門洞有兩扇朱紅大門,門上飾有99個大銅鍍金釘和金包龍頭鋪首。
那麼,如此雄偉壯觀的天安門究竟是誰設計的呢?據考證是當年南京的蒯祥。
蒯祥生於明初洪武年間,其父親是當時有名的大工匠。蒯祥從小受到父親的熏陶,學到了一門好手藝。
永樂十五年(1418年),明成祖朱棣調集全國所有能工巧匠在北京大規模興建宮殿,蒯祥脫穎而出神激攔,成為一名宮廷建築師。
後來,他定居北京,先後參加修建了明英宗正統年間三大殿、明英宗天順年建的十三陵之一的裕陵等,最後官至工部侍郎。
過去,人們認為蒯祥是故宮的設計者,據考證這種說法是不對的。明永樂十五年(1418年)紫禁城宮殿開始進入大規模施工高潮時,蒯祥才隨朱棣從南京來到北京,開始主持宮殿的施工,在此之前,蔡信已經總統故宮和北京城的規劃、設計和建造了,所以,故宮的設計人應該是蔡信,而非蒯祥。
❹ 蛋仔派對咖色小熊的縫合世界有沒有進官圖
有,你看過空中的藍色巨鳥、湖中的金鱗巨龍嗎?
你見過衰落的沙漠聖殿、神秘的廢棄古堡嗎?
這些不是電影中的場景
而是【啡色小熊】創作的地圖中的景象
啡色小熊的地圖場面宏大到令蛋震驚
觀賞性極佳,可玩性極強
讓蛋沉浸式體驗了一場奇幻的解謎之旅
每一部作品都能看見作者傾注的心血
這次皮蛋特意找到了這位令人膜拜的「大神」
想聽他說說這些神奇地圖背後的故事
啡色小熊初印象
Q:啡色小熊你好,我是負責此次采訪的你的老朋友皮蛋!小熊可以簡單介紹一下自己以及創作的所有地圖嗎~
A:大家好,我是啡色小熊,別看名字很可愛,其實我是一個大叔了。一個大叔用這個名字好像很幼稚,其實這個名字已經用了10多年,一直從少年用到大叔,所以大家不要再叫我姐姐了。
我創作的地圖有5張,分別是《啡色小熊的飛船旅行》《啡色小熊的湖中劍》《啡色小熊的沙漠之心》《啡色小熊的空中要塞》《啡色小熊的廢棄古堡》,現在正在製作一張新圖還沒取名,希望大家多多支持~
Q:小熊最初是如何接觸到《蛋仔派對》這個游戲的呢?
A:之前有留意過蛋仔派對,游戲剛公測我就玩了。雖然沒參加過內測,但我很喜歡蛋仔派對,還帶著老婆孩子一起玩。
作品誕生記
Q:我們官方也曾在多個平台發表過你的相關作品。湖中劍寒光凜冽、沙漠之心瑰色壯麗、廢棄古堡神秘詭譎,每張地圖都各具特色!可以請你談談湖中劍、沙漠之心和廢棄古堡的靈感來源和創作歷程嗎?
A:
● 湖中劍——起步階段
湖中劍是我做的第二張圖,當時其實我還沒熟悉工坊的所有功能,所以就想先做一個不會動的雕塑。因為工坊里藍色的方塊和組件比較多,所以就選了湖和龍這個主題,然後加了一把劍從湖底升起,也是嘗試一下用運動器來控制方塊組件,現在看來也有些粗糙了。
做完湖中劍後,很多玩家找到我對我說很喜歡這幅圖,當時十分感動,也很受鼓舞,之後便試玩其他作者的地圖,學習了不少工坊的知識,特別是運動器的使用,之後便開始沙漠之心的製作。
● 沙漠之心——轉變階段
沙漠之心是我學習工坊製作最重要的圖。裡面除了阿努比斯的造型建造,還使用了很多運動器來製作場景互動,也使我的地圖類型從普通競速圖轉到互動解謎圖的轉變。做完沙漠之心後,我才感覺自己終於能熟悉運用蛋仔派對的地圖編輯器。
當然,沙漠之心也讓我發現了自己地圖的不足,我忽略了多人遊玩的感受,我之前一直以單人遊玩為設計基礎,來設計各種互動機關。當沙漠之心上架後,不少玩家反映多人遊玩時,落後的玩家會卡死在地圖里出不來,而且由於運動器數量多,也復雜,出現了不少bug。可能由於這個原因,沙漠之心並沒有湖中劍那麼受歡迎。
● 廢棄古堡——成熟階段
沙漠之心雖有遺憾,但卻給了我一個製作方向,要多以玩家視角來製作地圖。所以之後的地圖我都會反復試玩來檢查bug,遊玩流程也先寫下大綱,確保了遊玩的節奏,最後才做出了廢棄古堡這張圖,也謝謝大家對這張圖的喜愛。
Q:在所有創造的地圖游敏中,對你來說哪張地圖的搭建過程最艱難呢?最後又是怎麼攻克的?
A:搭建最艱難的是廢棄古堡,因為它是遊玩流程最長的。從走吊橋開始,到追人的小怪、地上的藤蔓、教堂謎題、炮台攻擊城樓等等余磨尺,還有一直貫穿流程的惡魔,它的動作都是用運動器一步步移動的,需豎高要通過多次試玩來調整位置。
但要數最難的,還是教堂的密碼鎖,其實做法和原理都不難,但當時想的時候卻遇到很多問題,特別是一些移動誤差問題。有時候多次轉動密碼圖案,會出現錯位的現象,最後沒辦法只能放大判定區域了。其實這是地圖編輯器系統出了問題,還好開發組收到反饋後,及時修復了這個bug,真的十分感謝!
大神的教學干貨
Q:由最開始觀光向的湖中劍再到後來深度解密向的廢棄古堡,可以說每張都十分精彩,難度和精巧度逐步上升,是一個非常資深成熟的編輯器使用者了!想問下你之前是否有過類似的編輯器/mod創作經歷呢?
A:以前用過一些簡單的游戲編輯器,gamemaker,rpg maker之類的,但只是私下玩玩。因為需要編程,我這樣的業余愛好者也就望而卻步了。以前玩其他游戲,有家園製作或者地圖製作的,我都會玩,不過我沒有建築相關的學習或者工作的經驗,最多算一個建築愛好者了。
Q:在蛋仔工坊的創作中,你最喜愛的組件有哪幾個?它們在你的創作中又起到了怎樣的作用呢?
A:基礎方塊是我最喜歡的,占容量少,可以組合成各種造型,而且也是運動器的載體,通過基礎方塊帶動其他東西運動。運動器是我最喜歡的功能,它讓地圖有無限的可能,讓一條普通的賽道千變萬化,讓一個場景與玩家產生互動,讓一個闖關游戲擁有無數的玩法。
Q:想必你目前已經熟練掌握了地圖搭建技能,有沒有創作小技巧可以透露給大家?
A:有一個創作技巧可能很多人都忽略了,做圖前記得先寫草稿,用筆畫出地圖的大概樣子。做解謎圖還要寫一寫故事概況,謎題設計和遊玩流程,這樣更容易掌握地圖比例,還有解謎圖故事的完整性。
結尾彩蛋
Q:小熊可以用幾個關鍵詞給蛋仔們透露一下下一張正在製作的地圖嗎?
A:關鍵詞:山脈,岩漿,魔王。
Q:對於開發組你有什麼想提的建議嗎?
A:希望繼續出更多五花八門的組件和方塊顏色,讓地圖更多姿多彩。另外,希望能將地圖收藏功能和搜索地圖功能優化得更智能一些。
從設計地圖風格、游戲謎題
到擺放組件,慢慢調試
一張優秀的地圖可能需要花費一個月的時間來打磨
甚至更久
對於啡色小熊這樣的創作者來說
創作的過程既艱辛又迷人
而這樣用心創作的作品也一定會被看見
蛋仔島永遠歡迎蛋仔們的奇思妙想
創作沒有門檻
快打開蛋仔工坊
創造你的蛋仔宇宙吧!
皮蛋也會去拜訪更多大家感興趣的地圖作者
或許下一個被看見的就是你!
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❺ 濟南的秋天是詩境的。設若你的幻想中有個中古的老城,有睡著了的大城樓,有狹窄的古石路,有寬厚的石城牆
在濟南市的大明湖公園內,你可以看到有野鴨在湖中遊玩,有錦閉芹鯉在水中嬉戲,有著古舊的城牆,有著古老的鍾游物樓,清澈的湖水,藍藍的天,遠處轎磨畢遙望還能夠看到依稀淡薄的山影