『壹』 cad 在三維空間中繪圖時,用什麼方式可以精確定位
選中節點,點右鍵「捕捉自(F)」就可以從節點位置開始准確輸入下一點的值
『貳』 CAD繪立體圖形時位置如何確定
在俯視圖狀態下,繪制A圓柱,然後轉到軸測圖,在A圓柱的底圓心作一垂直輔助線,延伸至A圓柱中點,然後再回到俯視圖,再轉到軸測圖,以延伸線的上端點(即A圓柱的中點)作B圓
『叄』 求高手回答,cad怎麼快速定位坐標
首先,cad提供了許多定位坐標的方法。如你所說的這種情況,可以採用相對坐標的定位方法更為合適。具體步驟及分類可以參見下面的敘述:
1CAD普通的坐標輸入方式
平面繪圖只需輸入X,Y兩個坐標值,三維繪圖可以輸入X,Y,Z三個坐標值。除此以外,CAD還提供了極坐標、柱坐標、球坐標,在輸入這些坐標時,可以輸入相對坐標原點的絕對值,也可以輸入相對上一點的相對值。
(1)【絕對坐標】:
就是直接輸入相對坐標原點的各軸向的距離或角度。
(2)【相對坐標】:
相對上一點各軸向的距離或角度,需要在輸入的坐標值前加一個@,例如@2,3,表示此點相對上一點X軸方向距離為2,Y軸距離為3。
(3)【極坐標】:
通過輸入以角括弧 (<) 分隔的距離和角度來定位點,也同樣可以輸入絕對坐標和相對坐標,輸入相對坐標時前面也要加@符號,例如@10<45。
(4)【柱坐標】:
輸入形式為:X<[與X軸所成的角度],Z,也就是平面上的極坐標加上一個Z坐標。
(5)【球坐標】:
輸入形式為:X<[與X軸所成的角度]<[與XY平面所成的角度],就是平面上的極坐標加上一個與XY平面的角度。
2.動態輸入功能的使用
CAD在2007(具體版本添加的不確定)以上版本都有動態輸入(DYN)功能,這樣在圖形窗口繪圖的時候,可以直接動態輸入坐標值,這樣輸入坐標時不必去看命令行。但動態輸入跟命令行輸入是有區別的,輸入坐標時默認是相對坐標,無需在前面加@,當然也可以設置成絕對坐標。
3.其他實現方法
除了完整地輸入坐標值,我們還可利用捕捉、正交的輔助工具,通過游標輔助定位或直接定位點的准確位置。
比如畫直線時,可以利用對象捕捉(F3)直接用游標將點定位到已有圖形的某個特徵點上,然後可以利用游標定位方向,例如打開正交(F8)後將游標定位到水平或豎直方向,直接輸入直線的長度即可,無需再輸入相對坐標。
『肆』 2010cad三維圖形中怎麼把游標定位到想要位置
右鍵任意圖標,出來菜單,上面有一串工具選項。勾選其中的UCS。就可調出UCS工具菜單。
點其中的「原點」按鈕。就在以把座標原點定位在任意地方。
『伍』 CAD制圖三維圖,實體之間怎樣將它們放到自己想要的位置上,
不好移動准確的話,就在想要的位置畫個實體,如長方體,再移動你的實體到這個長方體的指定點上,再刪除長方體。
也可以在移動時輸入D,再通過輸入XYZ坐標偏移再精準移動定位。
『陸』 CAD 在三維圖形下如何使用UCS快捷命令定位坐標
UCS 可以試試這幾個命令。。。
『柒』 在cad中三維建模pspace返回圖紙後要怎樣在三視圖定位
打開要轉換為三視圖的實體;
把模型空間轉到布局空間;
縮放布局空間,然後把自己的圖框插入布局;
點擊工具欄的視圖按鈕,在下拉菜單中找到視口,然後在子菜單中選擇新建四個視口;
在圖框裡面選擇好新建視口的位置,雙擊激活左上角的第一個視口調整為主視圖。依次調整好視圖然後鎖定窗口;
這時候看到新建的窗口線在那裡是件很煩人的事。我們就要把它去掉。按下面的方法操作;
打開圖層管理器。新建一個圖層。然後命名為「視口」然後關閉圖層管理器;
選擇視口線框,然後在圖層管理器中選擇剛才新建的視口圖層,然後點擊圖層開關將視口圖層關閉;(就是把那個小燈光變成灰色)
確認關閉視口圖層;
這時候就看不到視口的線了;
然後對圖形進行標就完成了三視圖的轉換。
『捌』 CAD2019怎樣畫三維圖
CAD右下角有工作空間,就是那個小齒輪,點擊下拉小三角可以切換到三維基礎或是三維建模的工作空間,面板上就會有常用的命令,具體繪製得要會用這些命令
『玖』 cad中三維圖 怎麼利用坐標找中心的啊
第一步:通過測量獲取X、Y、Z三個坐標方向的最大值和最小值;
第二步:將X坐標方向的最大值和最小值求和後再除以2,得中心的X坐標;將Y坐標方向的最大值和最小值求和後再除以2,得中心的Y坐標;將Z坐標方向的最大值和最小值求和後再除以2,得中心的Z坐標。
『拾』 cad三維圖怎麼畫教程
cad不僅可以畫二維圖,還可以畫三維圖,下面就介紹cad三維圖的畫法。
步驟一:先打開cad軟體,然後在右下角的二維草圖與注釋,切換工作空間為三維建模。
步驟二:在菜單欄的視圖中選擇西南等軸測等三維視圖模式。
步驟三:為了方便觀看可以在菜單欄的渲染中選擇概念模式。
步驟四:配合工具欄中的長方體、拉伸等工具就可以用cad畫三維圖了。打開CAD軟體後,先在工具菜單中調出」視圖「工具條,可輔助做3維圖轉換視角用。
這里依繪制一個同心圓柱為例,先畫好直徑100的圓。並多復制一個圓,為了便於區分看差異
在命令欄輸入EXT(拉伸)並回車鍵按一下,選擇畫好的圓並回車鍵按一下,此時出現拉伸狀態,我們輸入200為擔伸的高度並回車確認即畫好圓柱
接著畫同心圓中心的圓孔,一樣要先畫一個直徑60的圓,同上方法輸入EXT拉伸命令並把小圓拉伸到200高
這時要通過一個修剪命令」SU「,選擇外圓並回車一下,接著再選擇裡面的小圓再回車下就可以把小圓挖空,輸入HH我們消影看下效果
再輸入命令」R「回車兩次渲染看看效果更好
這里要說明一下,上面是用圓繪制二維到三維的一個轉變過程,需要注意的是圓是一個整條的線,如果我們所畫的平面圖是用地直線畫的,那就是一條一條的沒有連在一起是不可以拉伸的,如下是用線條畫的一個圖,一定要先面域」BO命令「才可以把線條變成一條整體的,面域後的平面圖才可以拉伸成為三維圖,另一個是沒有面域的生成不了。