A. 聯想yagast手寫筆怎麼截圖
截圖方法如下:
可以按下電腦鍵盤上的PRTSC鍵(意為列印屏幕)然後打開畫圖軟體,選擇粘貼就可以了。
可通過自帶截圖工具進行截屏,開始菜單-所有程序-附件-截圖工具。就可以截取想要的畫面。
可以通過安裝的第三方截圖軟體或者QQ自帶的截圖功能進行截屏。
手寫筆的出現就是為了輸入中文,使用者不需要再學習其它的輸入法就可以很輕松的輸入中文,當然這還需要專門的手寫識別軟體。同時手寫筆還具有滑鼠的作用,可以代替滑鼠操作Windows,並可以作畫。
B. starst為什麼用不了
換個版本試一下,我換版本以後好了.
Starst粒子插件中文版是一款可以在AE中使用的星塵粒子插件,它能夠幫助用戶生成良好的粒子生成效果,輕松製作3D粒子系統,支持最佳的生成效果,並可以自定義超凡的粒子視覺體驗,讓你製作出令人羨慕的效果。
【功能特點】
1、三維粒子系統:基於節點操控界面(在簡單的三維空間中容易的創建復雜的粒子系統)
2、添加或修改粒子預置效果(多種預設動畫):復制功能(一個獨特的工具,用來來復制粒子創造更多令人興奮的效果)
3、無限的2D和3D粒子控制:發射器,粒子,復制,力場,輔助發射器,3D模型,文本和,Maks,路徑等;空間變形器、球體、方形/盒子、3D模型、彎曲、扭曲、路徑、Black Hole。
4、Splines 樣條(動畫的路徑和發射器):在球體、盒子或三維模型中封裝或發射顆粒
C. 哪個制圖軟體比較好
photoshop cs3
下載地址:http://58.251.57.67/down?cid=&t=2&fmt=-
關於photoshop的介紹:
photoshop
photoshop是ADOBE公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。
Adobe公司成立於1982年,是美國最大的個人電腦軟體公司之一。
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。
1987年秋天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。
在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。
他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。
下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2。
CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將全新版本的 Adobe Photoshop? CS2、Illustrator? CS2、InDesign? CS2、GoLive? CS2 和 Acrobat? 7.0 Professional 軟體與新的 Version Cue? CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
需要區別於圖形創作:圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形來設計圖形。
運行在Macintosh和Windows平台上
應用范圍:圖像、圖形、文字、視頻、出版等方面。
隨著版本提高,功能更多,使用更簡單。
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
目前最新版本為 cs3
Adobe Photoshop CS3 Extended 是電影、視頻和多媒體領域的專業人士, 使用 3D 和動畫的圖形和 Web 設計人員, 以及工程和科學領域的專業人士的理想選擇。呈現 3D 圖像並將它合並到 2D 復合圖像中。輕松編輯視頻圖層上的動畫圖形, 讓時間停下來。以及使用測量、計數和可視化工具, 探查您的圖像。
CS3中最閃亮的明星莫過於Photoshop CS3。作為Adobe的核心產品,Photoshop CS3歷來最受關注,Adobe也在去年底發布了其測試版。選擇Photoshop CS3的理由不僅僅是它會完美兼容Vista,更重要的是幾十個激動人心的全新特性,諸如支持寬屏顯示器的新式版面、集20多個窗口於一身的dock、佔用面積更小的工具欄、多張照片自動生成全景、靈活的黑白轉換、更易調節的選擇工具、智能的濾鏡、改進的消失點特性、更好的32位HDR圖像支持,等等等等。另外,Photoshop從CS3首次開始分為兩個版本,分別是常規的標准版和支持3D功能的Extended(擴展)版。
主要功能:
非破損編輯:使用新的智能濾鏡 (使用它可以可視化不同的圖像效果) 和智能對象 (使用它可以縮放、旋轉和變形格柵化圖形和矢量圖形) 以非破損方式編輯, 所有這一切都不會更改原始像素數據。
豐富的繪畫和繪圖工具組:使用各種專業級、完全可自定義的繪畫設置、藝術畫筆和繪圖工具, 創建或修改圖像。
使用「動畫」調板輕松創建動畫:使用新的「動畫」調板從一系列圖像 (如時間系列數據) 中創建一個動畫, 並將它導出為多種格式, 包括 QuickTime、MPEG-4 和 Adobe Flash? Video (FLV)。
3D 復合和紋理編輯:輕松呈現豐富的 3D 內容並將其合並到 2D 復合圖像中, 甚至在 Photoshop Extended 內直接編輯 3D 模型上的現有紋理並立即看到結果。 Photoshop Extended 支持常見的 3D 交換格式, 包括 3DS、OBJ、U3D、KMZ 和 COLLADA, 因此您可以導入、查看大多數 3D 模型並與其交互。
精確的選擇工具可用於進行詳細的編輯:體驗各種工具以進行詳細的編輯, 包括用於進行快速選擇的新工具。鬆散地在您要選擇的圖像區域上繪圖, 而「快速選擇」工具會自動為您完成選擇。然後使用「調整邊緣」工具預覽並微調您的選擇以獲得更加簡潔的結果。
具有 3D 支持的增強的消失點:使用增強的消失點在多個表面 (甚至那些以非 90 度連接的表面) 上按透視編輯, 這也使您能夠按透視測量; 圍繞多個平面折回圖形、圖像和文本; 以及將 2D 平面輸出為 3D 模型。
2D 和 3D 測量工具:使用新的測量工具從圖像提取量化信息。輕松校準或設置圖像的縮放比例, 然後使用任意的 Photoshop Extended 選擇工具來定義和計算距離、周長、面積和其他測量數據。在一個測量日誌中記錄數據點並將數據 (包括直方圖數據) 導出到一個電子表格中以進一步分析。
高級復合:通過自動對齊基於相似內容的多個 Photoshop 圖層或圖像, 創建更加准確的復合圖像。自動對齊圖層命令快速分析詳細信息並移動、旋轉或變形圖層以完美地對齊它們, 而自動混合圖層命令混合顏色和陰影來創建平滑的、可編輯的結果。
使用 Adobe Bridge CS3 的更快的、更加靈活的資源管理:使用下一代 Adobe Bridge CS3 軟體, 更加有效地組織和管理圖像, 該軟體現在提供增強的性能、一個更易於搜索的「濾鏡」面板、在單一縮略圖下組合多個圖像的能力、放大鏡工具、離線圖像瀏覽等等。
更好的原始圖像處理:使用 Photoshop Camera Raw 插件以更快的速度和出色的轉換質量處理原始圖像, 該插件現在增加了對 JPEG 和 TIFF 格式的支持; 新工具包括 Fill Light 和 Dust Busting; 與 Adobe Photoshop Lightroom? 軟體兼容; 及支持超過 150 種相機型號。
第三方解決方案與資源:從存在已久的由有經驗的 Photoshop 開發人員、作者和培訓人員組成的社區那裡, 利用豐富的附加資源 (包括軟體插件、書籍和培訓)。
平面圖像設計的發展史,可以追溯到人類發展史的源頭,人類祖先用來記事的簡單符號、文字,那是人類最基礎、最原始的平面圖像設計實例。當初也許只在於表達某種具體的含義,而不包含藝術、美學的成份。伴隨著人類文明的發展,人們對藝術、美的追求和探索逐漸成為發展的主流,當初記事的用途也逐漸淡化。傳統的畫家經過數十載的訓練才掌握繪畫這門技能,他們通過筆和紙的演繹描繪自己抽象的思維,表現自己對藝術、美的理解。除了藝術家之外每個人都有追求美的權利,都有一定的創作天賦和自己對生活、藝術、美的獨特認識。需要長期的訓練才能掌握的技能,對大多數人來說有些「可望不可及」。而電腦的出現使人們的夢想成為現實。
D. 我在360桌面也有下了個應用:中文單機cs生化大災變版1.6代。當時頭一次進,可就在3D-st2那個只有現在...
你妹,沙漠灰????玩CF玩多了吧【沙漠灰抄襲的st2】
E. 節點式三維粒子特效插件starst可以安裝在ae 2019上用嗎
Starst for Mac是一款安裝在After Effects中使用的節點式三維粒子特效插件,starst插件支持2D/3D無限粒子的創建和效果控制,包含多種預設,可以幫助用戶在ae中製作不同的粒子效果畫面.
starst mac版安裝教程
下載好Starst安裝包後,點擊打開Starst.dmg,將左側【Starst】拖拽至右側「Plug-ins」文件夾中
Starst for Mac官方介紹
為大氣效果引入3D體積光照,為基本粒子類型提供***的渲染速度,擴展渲染能力,合成輔助工具,如Shadow Catcher材質和陰影輸出,動畫工具改進,工作流助手,如OBJ文件導入器,網格平滑,霧和a該工具集的其他新增功能的主機。
Starst是一款創新的Adobe After Effects插件,用於創建令人驚嘆的粒子和基於對象的動態圖形和效果。其突破性的界面允許將3D模型,粒子,效果等組合在一起,在一個共享空間中存在和交互,從而實現功能強大的工具之間無與倫比的集成,提供前所未有的創意表達功能。使用3D物理,副本動畫引擎,3D模型庫和數百種其他功能,讓您的願景煥發生機。使用數百個預裝中的任何一個輕松創建復雜效果,或使用模塊化工作流程構建設置。
Starst兼容After Effects CC2015及更高版本,需要使用OpenGL 3.3及更高版本的GPU渲染3D模型。
F. DustZero System 零塵系統是什麼
Repss公司長期以來一直認為過濾袋式除塵器是處理顆粒污染和氣體污染的最有效的工具。公司擁有多年的除塵清灰系統設計及維護保養經驗,以及豐富的實驗設備及數據,由此產生的DustZero System零塵系統可以提供全套的除塵清灰設計方案。
DustZero System 零塵系統由以下三部分組成:
1、DZSS 計算機設計軟體
2、DZST 實驗方法
3、DZBS 運行維護手冊
DZSS 計算機設計軟體是在氣體動力學及流體力學等基礎上建立數學模型,所有邊界條件都是通過DZST實驗平台驗證,只需把過濾方式、過濾風速、濾袋(濾筒)規格數量及材質、顆粒物煙塵特性、氣源情況、噴吹管規格等參數輸入即可獲得脈沖閥選型、噴吹壓力、脈沖時間、噴吹氣量、噴吹孔設計、噴吹高度、氣包容積及供氣條件、濾袋壓力分布等完整的設計指導。
DZST 實驗方法是Repss公司根據多年的經驗建立的根據不同清灰形式的清灰系統實驗檢驗的方法,該方法針對Repss公司的實驗室和除塵器現場。
DZBS 運行維護手冊是Repss公司針對使用者量身定製的增值服務。