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工科論文軟體設計部分怎樣寫

發布時間: 2022-11-07 20:52:28

㈠ 軟體工程畢業論文怎麼寫

軟體工程可以寫的題目多啊。開始也不怎麼懂,還是學姐給的文方網,寫的《基於Windows平台的HIPS系統設計與實現》,靠譜的說

研究生教育網路管理系統的設計與實現
WMS-2000A輪機模擬器數據通信系統設計與實現
洗衣機模擬運行控制系統的設計與實現
機車信號記錄器數據分析處理系統的設計與實現
分布式自動檢測系統RS485通信網路的設計與實現
計劃生育管理信息系統的設計與實現
醫院「一卡通」系統的設計與實現
列車三維駕駛模擬系統的設計與實現
一種圖書外采查重系統的設計與實現
基於C/S模式的網路文件管理系統的設計與實現
自動化倉庫管理系統的設計與實現
四川省衛生統計數據採集與決策支持系統設計與實現
ATM應用系統EMV遷移的設計與實現
基於B/S模式的葯品信息咨詢系統的設計與實現
基於LFAP的網路流量統計分析系統的設計與實現
傳真管理信息系統的設計與實現
工業機器人三維模擬系統的設計與實現
單位網路設備環境智能監控系統設計與實現
基於CC1020晶元無線傳輸系統的設計與實現
公安派出所綜合信息管理系統設計與實現
基於WEB的庫存管理系統設計與實現
基於工作流的AUTOBANK管理系統設計與實現
具有主動功能的連鎖經營企業配送中心管理信息系統的設計與實現
基於JavaEE技術的在線考試系統的設計與實現
學生評教系統的設計與實現
微小型電動無人機動力系統試驗台的設計與實現
基於F1103 GPRS MODEM的家校通系統設計與實現
基於嵌入式Linux的遠程家庭醫療監護系統設計與實現
基於Windows操作系統的智能建築物綜合布線管理系統的設計與實現
基於.NET技術的網上購物管理系統的設計與實現
變電檢修管理信息系統設計與實現
天津地鐵1號線車站乘客向導系統的設計與實現
基於B/S結構的電路分析網上答疑係統的設計與實現
應用PDA組建無線IC卡表抄收系統的設計與實現
非計算機專業計算機課程考試系統設計與實現
基於GPRS網路的煤礦瓦斯監控系統的設計與實現
慣性組合導航系統介面子系統的設計與實現
人壽保險老業務綜合處理系統的設計與實現
FORTRAN語言題庫管理系統的設計與實現
樓宇信息系統的設計與實現
倒閘實訓系統無線遙控的設計與實現
C/S模式下的電子郵件系統設計與實現
基於LINQ三層架構倉庫管理系統的設計與實現
一種寬頻無線移動視頻調度系統的設計與實現
淺談遠程監控機房溫濕度報警系統的設計與實現
學術論文共詞分析系統的設計與實現
基於Web的SQLServer遠程備份管理系統的設計與實現
基於Spring框架的北京林業大學圖書館門戶系統設計與實現
基於XML的研究生網路選課系統設計與實現

㈡ 如何撰寫軟體設計畢業論文

這個看你熟悉什麼方面的,因為涉及到很多方面,所以范圍比較大。
我個人覺得系統類或者網站類的就可以,如果基礎好的可以選擇安卓方面的,因為安卓的要求和難度會高很多。
如果沒聽課,基礎肯定差的,所你適合選擇系統類和網站類的,千萬不要去選擇安卓或者其他的。
比如語言有net,c#,Java,php,c,c++等等
還有框架有mvc,ssm,ssh等
基於Java/c#/php教師查詢系統設計與實現
基於Java/c#/php教師評價系統設計與實現
基於Java/c#/php人事管理系統設計與實現
基於Java/c#/php超市管理系統設計與實現
基於Java/c#/php手機銷售系統設計與實現
基於Java/c#/php設備管理系統設計與實現
基於Java/c#/php網上購物系統設計與實現
基於Java/c#/php電子報銷管理系統設計與實現
基於Java/c#/php新聞發表管理系統設計與實現
基於Java/c#/php考勤管理系統設計與實現
基於Java/c#/php網上訂餐管理系統設計與實

㈢ 軟體開發的畢業論文要寫哪些方面

軟體開發的畢業論文主要寫的是開發軟體的整個過程。

可行性分析,需求分析,總體設計,詳細設計,編碼,文檔,測試等都要寫的,主要寫的還是前五項。不過文檔也很重要,文檔也是驗證是不是一個全面的完整的,好的軟體開發的標准之一,不可忽略。



選題方法

1、同步選題法。要順應科學技術發展的趨勢,要和科技發展的主流相同步。要注意層次性、相關性、可采性和前沿性,以適應當前科學技術發展的主流。

2、階段分析法。確定學科所處的發展階段,然後依據學科的成熟情況來選題。

統計表明,一門學科的發展.大體上是呈「s」型,即經過一個時期醞釀之後,進入指數增長階段,然後按負數下降。

㈣ 軟體專業的畢業論文應該怎樣寫

軟體系統開發 總圖輔助設計 摘要】針對目前總圖專業利用AutoCAD進行總圖設計存在的問題,提出了用AutoLisp、ObjectARX語言和 AutoCAD2006繪圖系統開發總圖輔助設計軟體,實現土方、坐標表、文字修改、管線標注等自動計算和繪圖,以及 總體方案設計優化。通過實例驗證程序模塊的可用性,提高了總圖設計效率和計算機應用水平。 【關鍵詞】總圖;軟體開發;Autolisp、ObjectARX語言;設計優化 當前總圖設計存在的問題: (1)計算量大且費時。高階段 設計,總圖專業要進行土方計算、 統計,施工圖階段要進行各種坐標 表等計算,工作量大,計算速度慢, 花費時間長,且容易出錯,需要改 進和提高。 (2)繪圖繁瑣。繪制總圖平土 圖時,需書寫大量地形標高及平土 標高與地形標高高差等大量數據, 全用手工書寫,相當繁瑣。 (3)修改優化困難。在工程項 目資料整理完後,若發現設計標高 不合要求,需增加或減少設計標高 大小,那麼所有資料都得重新整 理,其工作量是相當大的,圖紙修 改不方便。 (4)圖紙不易規范。在目前設 計作業中,設計圖紙大小,字體格 式、線型、文字、數字標記,很難 做到規范統一,也就是說目前設計 作業中,很難實現圖紙的規范化、 標准化。 總圖土方、坐標表、文字修改、 管線標注等計算和繪圖,具有較強 的規律性,以及目前計算輔助繪圖系統應用的普及,因此利用計算機 進行總圖專業輔助設計和方案優化 是可能的。 1總圖專業設計內容 1.1專業簡介 總圖專業是我國冶金工程設 計的專業分工之一,全稱應為總 圖運輸設計專業。主要研究的對 象是全廠建構築物、鐵路、道路及 各種管線的位置關系,即在進行廠 區各生產庫、場、車間合理布局的 同時,須研究土地的有效使用,研 究各生產庫、場、車間之間的運輸 銜接與方式,使之物流運輸快捷, 滿足最大生產能力的要求,以體 現出合理的全廠工藝流程。是以 生產工藝學、運輸工程學、土木工 程學、規劃理論等為基礎而建立 的綜合學科,有向總體工程學科 發展的趨勢。 1.2專業范圍 (1)廠址選擇及總體設計:工 廠地理位置的確定(即工業布局一般 由上級領導部門確定,總圖起主要 參謀作用)和廠址確定。總體設計與 主要工藝專業配合完成。 (2)工廠所有建構築物、鐵路、 道路、管線等設施的定位(包括高階 段設計所作平面布置圖或總平面布 置圖和各種總圖施工圖)。 (3)鐵路運輸設計:線路設計、 運輸組織、運輸設備選型與數量計 算、組織機構和人員定額,並配置為 鐵路運輸服務的各種設施。 (4)道路運輸設計:道路設計、 運輸與調度組織、汽車選型與數量 計算、組織機構和人員定額,並配置 為道路運輸服務的各種設施。 (5)豎向布置與平土排水設計: 室內外地坪標高的確定、豎向布置 設計、場地平整、土石方計算及平 衡、場地排雨水設計。 2總圖專業輔助設計的 微機實現 2.1開發語言介紹 AutoLISP是為用戶擴展和定 制AutoCAD功能的一種編程語言。 一種基於LISP的編程語言,起源 於1950年。LISP語言最初是為人 工智能(AI)應用而設計的,現在 依然是許多人工智慧應用的基本編 程語言。1980年中期,AutoCAD推 出AutoLISP 2.1版,作為一種應 用編程介面(an plication program- ming interface,縮寫API)。LISP 之所以被選為最初的應用編程介面, 它具有獨一無二的優勢,適合 AutoCAD實體對象的非結構化設 計過程,它含有為設計問題,重復性 地嘗試不同的解決方案。 Visual LISP(VLISP)是加快 AutoLISP程序開發的新一代軟體開 發工具。V L I S P集成開發環境 (integrated development environ- ment,縮寫IDE)提供許多特性,使 得源代碼創建和修改,程序測試和調 試更加容易。另外,VLISP為釋放在 AutoLISP編寫的隊列應用提供了一 種工具。 ObjectARX,即AutoCAD? Runtime Extension編程環境,它 包含可構造對象的C++庫。這些構 造對象可用來開發AutoCAD應用 程序、擴展AutoCAD類和協議, 以及創建操作方式與AutoCAD內 置命令相同的新命令。 The ObjectARX編程環境 為開發者使用用戶化和擴展 AutoCAD軟體提供對象的C++, C#和VB.NET應用編程面向界 面,ObjectARX庫為應用程序開發 者提供多種開發工具,利用開放的 A u t o C A D軟體結構和直接訪問 AutoCAD資料庫結構,圖形系統, 以及內部的命令定義。 ObjectARX技術幫助你開發 快捷、高效、簡明的應用程序,它使 得精通A u t o C A D的用戶能定製 AutoCAD軟體和使CAD設計師從 重復性的任務得到釋放。對一個軟 件解決方案,較小的文件、較快的繪 圖操作、和平滑的交互性,使用 ObjectARX來開發是最好的選擇。 開發32位ObjectARX程序 的系統需求: 英特爾P e n t i u m?4,A M D Athlon 2.2 GHz 微軟Windows?VistaTM, Windows?XP Professional(SP2), Windows 2000(SP4)512 MB R A M Microsoft Visual Studio?2005 (版本8.0) 2.2總圖專業輔助設計模塊 組成 (1)軟體開發總框架(見圖1)。 (2)子模塊程序組成 優化設計模塊:總體設計優 化,總圖設計優化及方案評價等。 總平面圖設計模塊:總圖符號、 方格網、區域剪切、編輯文字、畫柵 欄、加粗實體、算建、構築物表等子 程序。 鐵路運輸設計模塊:標注鐵路、 車擋符號、切點符號、畫道岔、曲線 要素、算鐵路表等子程序。 圖1軟體開發總框架示意圖 道路運輸設計模塊:標注道 路、坡度、坡長、道路標高、道路半 徑、曲線要素、算道路表等子程序。 平土圖設計模塊:採集數據、土 方計算、粗平土圖等子程序。 管線綜合設計模塊:畫電力線、 管線名稱、管線坐標表等子程序。 排雨水圖設計模塊:畫水溝、 雨水箅、跌水與急流槽、涵洞等子 程序。 另外,還含有對常用標准圖庫 的調用,如鐵路、道路、擋土牆等圖 庫。 2.3總圖設計優化及方案評價 優化設計(optimal design)是從 多種方案中選擇最佳方案的設計方 法。它以數學中的最優化理論為基 礎,以計算機為手段,根據設計所追 求的性能目標,建立目標函數,在滿 足給定的各種約束條件下,尋求最 優的設計方案。一般來說,優化設 計有以下幾個步驟:(1)建立數學模 型。(2)選擇最優化演算法。(3)程序設 計。(4)制定目標要求。(5)計算機自 動篩選最優設計方案等。通常採用 的最優化演算法是逐步逼近法,有線 性規劃、非線性規劃和生物進化規 劃及遺傳演算法。下面重點分析生物 進化規劃及遺傳演算法。 近年來,隨著生物工程的蓬勃 發展,隨之而起的遺傳學演算法開始 介入各個工程領域,遺傳演算法是模 擬生物遺傳進化機制而發展起來 的一種演算法。由美國Michigan大學 J.Holland教授於1975年首次提出。 其特點是:群體搜索策略和群體之 間的信息交換,搜索不依賴於梯度 信息。這種演算法尤其適用於離散的 非線性結構優化問題。 下面以運輸線路為例進行說明。 首先對工程實際所限定的各種 標准運輸車輛進行編碼,於是運載 車輛不同的運輸量組合方案可以形 成不同的代碼串,經過對每一代碼 串的解碼,由計運算元程序可以求出 該方案下運輸線路的特性如B、Q 等,進而可以求算用於評價方案優 劣程度的目標函數值。然後遺傳算 法根據生物遺傳進化的原理,對產 生的初始方案進行選擇、重組、變 異,產生新一代個體,仿照生物進化 過程代代進化下去,最終可以得到 滿足要求的最優個體,解碼後即為該 課題的最優方案。 相對於傳統的線性,非線性 規劃演算法,遺傳演算法的優勢在於: (1)演算法思路簡單,不受規 劃問題要求的可微、可導、連續等 限制,不但可以避免線性規劃解 的瓶頸問題,也避免了非線性規 劃最後對連續路徑進行「圓整」帶 來的麻煩與偏差。 (2)由於遺傳演算法從一組方 案出發,擴大了搜索尋優的范圍, 減少了傳統規劃方法線式尋優(如 按梯度搜索)產生局部最優解與全 局最優解差距較大的風險。遺傳 演算法的不足之處在於耗機時太多, 對大型復雜運輸網更是如此。這 主要由於其中的選擇,交換,變異 等過程還沒有一個適合運輸網優 化問題的完善演算法,同時也是因 為該演算法貫串了幾率的思想而不 似傳統方法具有確定性。 總圖優化設計是一個逐漸深 化的過程,在前期建設、總體設計 階段,總圖方案的優劣,對一個項 目的建設,有更重要的影響。廠區 總圖現狀、規劃的不同,更具有不 確定性,也更復雜。更完善的了解 廠區功能分布、運輸量,綜合近期 現狀、遠期規劃,合理布置設施是 我們面臨的最大挑戰,是我們總圖 設計優化工作的重點所在。 3總圖專業輔助設計軟體 應用實例 按上述方法,編制相應設計 模塊,在AutoCA2006中運行,自 動完成總圖各設計模塊,經總圖專 業設計人員試用,在各工程應用 中,大大提高了設計效率,減輕設 計人員的工作強度,同時減少圖紙 出錯率,起了較大的作用。這套軟 件的開發也提高了總圖專業在同行 中計算機應用水平。圖2為利用軟 件生成的平土圖。 本文介紹了總圖專業設計的內 容,以及總圖輔助設計軟體模塊的 構成,並利用AutoLISP、ObjectARX 語言開發AutoCAD2006的技術,編 制相應的設計模塊,實現自動計算 和繪圖,並且進行方案設計優化,取 得了初步的成功,希望能為以後的 深入應用起到拋磚引玉的作用。 圖2利用軟體生成的平土圖
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㈤ 軟體開發畢業論文怎麼寫

軟體開發的畢業論文主要寫的是你開發軟體的整個過程。

可行性分析,需求分析,總體設計,詳細設計,編碼,文檔,測試等都要寫的。

主要寫的還是前五項是很重要的。文檔也很重要,文檔也是驗證是不是一個全面的完整的,好的軟體開發的標准之一,不可忽略。

㈥ 畢業論文設計怎麼寫

畢業設計(論文)是學生畢業前最後一個重要學習環節,是學習深化與升華的重要過程。它既是學生學習、研究與實踐成果的全面總結,又是對學生素質與能力的一次全面檢驗,而且還是對學生的畢業資格及學位資格認證的重要依據。為了保證我校本科生畢業設計(論文)質量,特製定「同濟大學本科生畢業設計(論文)撰寫規范」。
一、畢業設計(論文)資料的組成
A.畢業設計(論文)任務書;B.畢業設計(論文)成績評定書;C.畢業論文或畢業設計說明書(包括:封面、中外文摘要或設計總說明(包括關鍵詞)、目錄、正文、謝辭、參考文獻、附錄);D.譯文及原文復印件;E.圖紙、軟盤等。
二、畢業設計(論文)資料的填寫及有關資料的裝訂
畢業設計(論文)統一使用學校印製的畢業設計(論文)資料袋、畢業設計(論文)任務書、畢業設計(論文)成績評定書、畢業設計(論文)封面、稿紙(在教務處網上下載用,學校統一紙面格式,使用A4列印紙)。
畢業設計(論文)資料按要求認真填寫,字體要工整,卷面要整潔,手寫一律用黑或藍黑墨水;任務書由指導教師填寫並簽字,經院長(系主任)簽字後發出。
畢業論文或設計說明書要按順序裝訂:封面、中外文摘要或設計總說明(包括關鍵詞)、目錄、正文、謝辭、參考文獻、附錄裝訂在一起,然後與畢業設計(論文)任務書、畢業設計(論文)成績評定書、譯文及原文復印件(訂在一起)、工程圖紙(按國家標准折疊裝訂)、軟盤等一起放入填寫好的資料袋內交指導教師查收,經審閱評定後歸檔。
三、畢業設計說明書(論文)撰寫的內容與要求
一份完整的畢業設計(論文)應包括以下幾個方面:
1.標題
標題應該簡短、明確、有概括性。標題字數要適當,不宜超過20個字,如果有些細節必須放進標題,可以分成主標題和副標題。
2.論文摘要或設計總說明
論文摘要以濃縮的形式概括研究課題的內容,中文摘要在300字左右,外文摘要以250個左右實詞為宜,關鍵詞一般以3~5個為妥。
設計總說明主要介紹設計任務來源、設計標准、設計原則及主要技術資料,中文字數要在1500~2000字以內,外文字數以1000個左右實詞為宜,關鍵詞一般以5個左右為妥。
3.目錄
目錄按三級標題編寫(即:1……、1.1……、1.1.1……),要求標題層次清晰。目錄中的標題應與正文中的標題一致,附錄也應依次列入目錄。
4.正文
畢業設計說明書(論文)正文包括緒論、正文主體與結論,其內容分別如下:
緒論應說明本課題的意義、目的、研究范圍及要達到的技術要求;簡述本課題在國內外的發展概況及存在的問題;說明本課題的指導思想;闡述本課題應解決的主要問題,在文字量上要比摘要多。
正文主體是對研究工作的詳細表述,其內容包括:問題的提出,研究工作的基本前提、假設和條件;模型的建立,實驗方案的擬定;基本概念和理論基礎;設計計算的主要方法和內容;實驗方法、內容及其分析;理論論證,理論在課題中的應用,課題得出的結果,以及對結果的討論等。學生根據畢業設計(論文)課題的性質,一般僅涉及上述一部分內容。
結論是對整個研究工作進行歸納和綜合而得出的總結,對所得結果與已有結果的比較和課題尚存在的問題,以及進一步開展研究的見解與建議。結論要寫得概括、簡短。
5.謝辭
謝辭應以簡短的文字對在課題研究和設計說明書(論文)撰寫過程中曾直接給予幫助的人員(例如指導教師、答疑教師及其他人員)表示自己的謝意,這不僅是一種禮貌,也是對他人勞動的尊重,是治學者應有的思想作風。
6.參考文獻與附錄
參考文獻是畢業設計(論文)不可缺少的組成部分,它反映畢業設計(論文)的取材來源、材料的廣博程度和材料的可靠程度,也是作者對他人知識成果的承認和尊重。一份完整的參考文獻可向讀者提供一份有價值的信息資料。一般做畢業設計(論文)的參考文獻不宜過多,但應列入主要的文獻可10篇以上,其中外文文獻在2篇以上。
附錄是對於一些不宜放在正文中,但有參考價值的內容,可編入畢業設計(論文)的附錄中,例如公式的推演、編寫的程序等;如果文章中引用的符號較多時,便於讀者查閱,可以編寫一個符號說明,註明符號代表的意義。一般附錄的篇幅不宜過大,若附錄篇幅超過正文,會讓人產生頭輕腳重的感覺。
四、畢業設計(論文)要求
我校畢業設計(論文)大致有設計類、理論研究類(理科)、實驗研究類、計算機軟體設計類、經濟、管理及文科類、綜合類等,具體要求如下:
1.設計類(包括機械、建築、土建工程等):學生必須獨立繪制完成一定數量的圖紙,工程圖除了用計算機繪圖外必須要有1~2張(2號以上含2號圖)是手工繪圖;一份15000字以上的設計說明書(包括計算書、調研報告);參考文獻不低於10篇,其中外文文獻要在2篇以上。
2.理論研究類(理科):對該類課題工科學生一般不提倡,各院系要慎重選題,除非題目確實有實際意義。該畢業設計報告或論文字數要在20000字以上;根據課題提出問題、分析問題,提出方案、並進行建模、模擬和設計計算等;參考文獻不低於15篇,其中外文文獻要在4篇以上。
3.實驗研究類:學生要獨立完成一個完整的實驗,取得足夠的實驗數據,實驗要有探索性,而不是簡單重復已有的工作;要完成15000字以上的論文,其包括文獻綜述,實驗部分的討論與結論等內容;參考文獻不少於10篇,包括2篇以上外文文獻。
4.計算機軟體類:學生要獨立完成一個軟體或較大軟體中的一個模塊,要有足夠的工作量;要寫出10000字以上的軟體說明書和論文;畢業設計(論文)中如涉及到有關電路方面的內容時,必須完成調試工作,要有完整的測試結果和給出各種參數指標;當涉及到有關計算機軟體方面的內容時,要進行計算機演示程序運行和給出運行結果。
5.經濟、管理及文科類:學生在教師的指導下完成開題報告;撰寫一篇20000字以上的有一定水平的專題論文(外國語專業論文篇幅為5000個詞以上。);參考文獻不少於10篇,包括1-2篇外文文獻。
6.綜合類:綜合類畢業設計(論文)要求至少包括以上三類內容,如有工程設計內容時,在圖紙工作量上可酌情減少,完成10000字以上的論文,參考文獻不少於10篇,包括2篇以上外文文獻。
每位學生在完成畢業設計(論文)的同時要求:(1)翻譯2萬外文印刷字元或譯出5000漢字以上的有關技術資料或專業文獻(外語專業學生翻譯6000~8000字元的專業外文文獻或寫出10000字元的外文文獻的中文讀書報告),內容要盡量結合課題(譯文連同原文單獨裝訂成冊)。(2)使用計算機進行繪圖,或進行數據採集、數據處理、數據分析,或進行文獻檢索、論文編輯等。
繪圖是工程設計的基本訓練,畢業設計中學生應用計算機繪圖,但作為繪圖基本訓練可要求一定量的墨線和鉛筆線圖。畢業設計圖紙應符合制圖標准,學生應參照教務處2004年3月印製的《畢業設計制圖規范》進行繪圖。
五、畢業設計(論文)的寫作細則
1.書寫
畢業設計(論文)要用學校規定的文稿紙書寫或列印(手寫時必須用黑或藍墨水),文稿紙背面不得書寫正文和圖表,正文中的任何部分不得寫到文稿紙邊框以外,文稿紙不得隨意接長或截短。漢字必須使用國家公布的規範字。
2.標點符號
畢業設計(論文)中的標點符號應按新聞出版署公布的"標點符號用法"使用。
3.名詞、名稱
科學技術名詞術語盡量採用全國自然科學名詞審定委員會公布的規范詞或國家標准、部標准中規定的名稱,尚未統一規定或叫法有爭議的名稱術語,可採用慣用的名稱。使用外文縮寫代替某一名詞術語時,首次出現時應在括弧內註明其含義。外國人名一般採用英文原名,按名前姓後的原則書寫。一般很熟知的外國人名(如牛頓、達爾文、馬克思等)可按通常標准譯法寫譯名。
4.量和單位
量和單位必須採用中華人民共和國的國家標准GB3100~GB3102-93,它是以國際單位制(SI)為基礎的。非物理量的單位,如件、台、人、元等,可用漢字與符號構成組合形式的單位,例如件/台、元/km。
5.數字
畢業設計(論文)中的測量統計數據一律用阿拉伯數字,但在敘述不很大的數目時,一般不用阿拉伯數字,如"他發現兩顆小行星"、"三力作用於一點",不宜寫成"他發現2顆小行星"、"3力作用於1點"。大約的數字可以用中文數字,也可以用阿拉伯數字,如"約一百五十人",也可寫成"約150人"。
6.標題層次
畢業設計(論文)的全部標題層次應有條不紊,整齊清晰。相同的層次應採用統一的表示體例,正文中各級標題下的內容應同各自的標題對應,不應有與標題無關的內容。
章節編號方法應採用分級阿拉伯數字編號方法,第一級為"1"、"2"、"3"等,第二級為"2.1"、"2.2"、"2.3"等,第三級為"2.2.1"、"2.2.2"、"2.2.3"等,但分級阿拉伯數字的編號一般不超過四級,兩級之間用下角圓點隔開,每一級的末尾不加標點。
各層標題均單獨占行書寫。第一級標題居中書寫;第二級標題序數頂格書寫,後空一格接寫標題,末尾不加標點;第三級和第四級標題均空兩格書寫序數,後空一格書寫標題。第四級以下單獨占行的標題順序採用A.B.C.…和a.b.c.兩層,標題均空兩格書寫序數,後空一格寫標題。正文中對總項包括的分項採用⑴、⑵、⑶…單獨序號,對分項中的小項採用①、②、③…的序號或數字加半括弧,括弧後不再加其他標點。
7.注釋
畢業設計(論文)中有個別名詞或情況需要解釋時,可加註說明,注釋可用頁末注(將注文放在加註頁的下端)或篇末注(將全部注文集中在文章末尾),而不可行中注(夾在正文中的注)。注釋只限於寫在注釋符號出現的同頁,不得隔頁。
8.公式
公式應居中書寫,公式的編號用圓括弧括起放在公式右邊行末,公式和編號之間不加虛線。
9.表格
每個表格應有表序和表題,表序和表題應寫在表格上放正中,表序後空一格書寫表題。表格允許下頁接寫,表題可省略,表頭應重復寫,並在右上方寫"續表××"。
10.插圖
畢業設計的插圖必須精心製作,線條粗細要合適,圖面要整潔美觀。每幅插圖應有圖序和圖題,圖序和圖題應放在圖位下方居中處。圖應在描圖紙或在白紙上用墨線繪成,也可以用計算機繪圖。
11.參考文獻
參考文獻一律放在文後,參考文獻的書寫格式要按國家標准GB7714-87規定。參考文獻按文中出現的先後統一用阿拉伯數字進行自然編號,一般序碼宜用方括弧括起,不用園括弧括起。

㈦ 計算機專業畢業設計論文怎麼寫

計算機專業畢業論文設計怎麼寫?學術堂分三個部分來告訴你:

一、選題思路

1. 選題是畢業設計論文工作的一個重要環節,是保證畢業設計論文質量的前提.各二級學院(直屬學部)應依據下列原則對畢業設計論文選題 質量進行嚴格的審核.

(1)課題的選擇應從各專業培養目標出發,注重專業知識的綜合應用,符合教學基本要求,有利於鞏固、深化和擴展學生所學的知識,培養學生綜合分析、 解決本專業實際問題的能力.

(2)課題的選擇應盡可能來自或結合生產和社會工作的實際,具有現實意義和實際應用價值;應盡可能結合科研、實驗室建設和專業建設的實際需要.

(3)課題的選擇應考慮到課題工作量大小和難易程度,使學生能夠在規定的時間內經過努力按時完成.

(4)課題的選擇應貫徹因材施教的原則,有利於學生能力的發揮與提高, 鼓勵一部分優秀學生有所創造,有所創新.

2. 下列情況的課題不宜安排做畢業設計論文

(1)題目偏離本專業所學的基本知識;

(2)題目范圍過窄、內容簡單,達不到綜合訓練和提高學生能力的要求;

(3)學生難以勝任的高難度課題;

(4)畢業設計論文期間無法完成或不可能取得階段性成果.

3. 畢業設計論文的課題每年要進行更新.

4. 畢業設計論文的選題,一般為一人一題,如課題需要兩人或幾人協作完成,須由指導教師提出,經專業系主任批准,但每個學生必須有相對獨立完 成的部分或不同的實現方法.

5. 畢業設計論文課題由教師提出,部分能力較強的文科類學生可參與 論文的選題.選題申報表中要對課題的來源、主要內容、難易程度、工作量大小、 工作要求及所具備的條件等做出簡要的陳述.專業系主任應組織相應學科的教師對申報的課題進行認真審議,二級學院(直屬學部)畢業設計論文工作委員會要依據選題的原則對申報的課題進行嚴格的審核.

6. 對於學生在校外單位進行畢業設計論文的課題,也應按同樣的申報、審批程序進行嚴格審查.

7. 選題、審題工作應及早進行,一般應在進行畢業設計論文工作的前 一個學期末進行.畢業設計論文課題必須在畢業設計論文開始前確定.

8. 審題工作完成後各專業系應根據已確定的課題和指導教師及時做好學生 的課題落實工作.

二、寫作方式

(一)主題的寫法

畢業設計論文只能有一個主題,這個主題要具體到問題的基層(即此問題基本再也無法向更低的層次細分為子問題),而不是問題所屬的領域,更不是問題所在的學科,換言之,研究的主題切忌過大.因為涉及的問題范圍太廣,很難在一本碩士學位論文中完全研究透徹.通常,碩士學位論文應針對某學科領域中的一個具體問題展開深入的研究,並得出有價值的研究結論.

畢業設計論文是學術作品,因此其表述要嚴謹簡明,重點突出,專業常識應簡寫或不寫,做到層次分明、數據可靠、文字凝練、說明透徹、推理嚴謹、立論正確,避免使用文學性質的或帶感情色彩的非學術性語言.論文中如出現一個非通用性的新名詞、新術語或新概念,應在文中解釋清楚.

(二)題目的寫法

畢業設計論文題目應簡明扼要地反映論文工作的主要內容,切忌籠統.由於別人要通過你論文題目中的關鍵詞來檢索你的論文,所以用語精確是非常重要的.論文題目應該是對研究對象的精確具體的描述,這種描述一般要在一定程度上體現研究結論,因此,我們的論文題目不僅應告訴讀者這本論文研究了什麼問題,更要告訴讀者這個研究得出的結論.例如:"在事實與虛構之間:梅樂、卡彭特、沃爾夫的新聞觀"就比"三個美國作家的新聞觀研究"更專業更准確.

(三)摘要的寫法

畢業設計論文的摘要,是對論文研究內容的高度概括,其他人會根據摘要檢索一篇碩士學位論文,因此摘要應包括:對問題及研究目的的描述、對使用的方法和研究過程進行的簡要介紹、對研究結論的簡要概括等內容.摘要應具有獨立性、自明性,應是對一篇完整的論文概括.

通過閱讀畢業設計論文摘要,讀者應該能夠對論文的研究方法及結論有一個整體性的了解,因此摘要的寫法應力求精確簡明.論文摘要切忌寫成全文的提綱,尤其要避免"第1章……;第2章……;……"這樣的或類似的陳述方式.

(四)引言的寫法

一篇畢業設計論文的引言,大致包含如下幾個部分:1、問題的提出;2、選題背景及意義;3、文獻綜述;4、研究方法;5、論文結構安排.

1.問題的提出:講清所研究的問題"是什麼".

2.選題背景及意義:講清為什麼選擇這個題目來研究,即闡述該研究對學科發展的貢獻、對國計民生的理論與現實意義等.

3.文獻綜述:對本研究主題范圍內的文獻進行詳盡的綜合述評,"述"的同時一定要有"評",指出現有研究成果的不足,講出自己的改進思路.

4.研究方法:講清論文所使用的科學研究方法.

論文結構安排:介紹本論文的寫作結構安排.

5. "第2章,第3章,……,結論前的一章"的寫法是論文作者的研究內容,不能將他人研究成果不加區分地摻和進來.已經在引言的文獻綜述部分講過的內容,這里不需要再重復.

各章之間要存在有機聯系,符合邏輯順序.

(五)結論的寫法

結論是對畢業設計論文主要研究結果、論點的提煉與概括,應准確、簡明,完整,有條理,使人看後就能全面了解論文的意義、目的和工作內容.主要闡述自己的創造性工作及所取得的研究成果在本學術領域中的地位、作用和意義.同時,要嚴格區分自己取得的成果與導師及他人的科研工作成果.

三、注意事項

1、摘要中應排除本學科領域已成為常識的內容;切忌把應在引言中出現的內容寫入摘要;一般也不要對論文內容作詮釋和評論(尤其是自我評價).

2、不得簡單重復題名中已有的信息.比如一篇文章的題名是《幾種中國蘭種子試管培養根狀莖發生的研究》,摘要的開頭就不要再寫:"為了……,對幾種中國蘭種子試管培養根狀莖的發生進行了研究".

3、結構嚴謹,表達簡明,語義確切.摘要先寫什麼,後寫什麼,要按邏輯順序來安排.句子之間要上下連貫,互相呼應.摘要慎用長句,句型應力求簡單.每句話要表意明白,無空泛、籠統、含混之詞,但摘要畢竟是一篇完整的短文,電報式的寫法亦不足取.摘要不分段.

4、用第三人稱.建議採用"對……進行了研究"、"報告了……現狀"、"進行了……調查"等記述方法標明一次文獻的性質和文獻主題,不必使用"本文"、"作者"等作為主語.

5、要使用規范化的名詞術語,不用非公知公用的符號和術語.新術語或尚無合適漢文術語的,可用原文或譯出後加括弧註明原文.

6、除了實在無法變通以外,一般不用數學公式和化學結構式,不出現插圖、表格.

7、不用引文,除非該文獻證實或否定了他人已出版的著作.

8、縮略語、略稱、代號,除了相鄰專業的讀者也能清楚理解的以外,在首次出現時必須加以說明.科技論文寫作時應注意的其他事項,如採用法定計量單位、正確使用語言文字和標點符號等,也同樣適用於摘要的編寫.目前摘要編寫中的主要問題有:要素不全,或缺目的,或缺方法;出現引文,無獨立性與自明性;繁簡失當.

㈧ 軟體工程畢業設計論文

軟體工程畢業設計論文

大學生涯就要結束,大家是不是都在忙著自己的畢業論文呢?軟體工程專業的同學們,我為大家整理了該專業相關的論文,供大家參考!

軟體工程畢業設計論文

一、軟體工程專業畢業設計存在的主要問題

(一)畢業設計題目設置與選題方面

題目設置不合理,類別與層次不清晰,選題匹配效果差[2]。學生的畢業設計課題一般都按照指導老師的研究方向和實際工程項目提供,但每年真正來源於工程實踐題目比例較少。部分題目理論性強,學生根據所學知識不能很好理解;部分題目開發工具復雜,佔用了畢業設計的大部分時間。在選題時可能導致學生想選的題目選不上,能力差的學生所選題目難度大,影響學生的積極性,導致選題效果差,造成畢業設計很難完成。

(二)畢業設計過程監控方面

畢業設計監控工作實施困難,效果較差。軟體工程專業畢業設計一般包含選題、開題、中期檢查、程序測試、撰寫畢業論文、答辯、成績評定。但對這些環節的監控有時候會形成空白帶,畢業設計不在實驗室進行,有的學生在實習單位實習,有的學生在外地找工作,老師不能定時與學生見面,老師無法了解學生的具體情況,且學生提交的各階段文檔流於形式,只有指導教師在進行監控,未形成完善的監控體系,導致監控不到位,監控效果較差[3]。

(三)畢業設計論文答辯方面

答辯考核方法單一,答辯僅由學生的講解和老師的提問兩個環節組成,考核准確度低。答辯通過門檻較低,答辯只對學生的畢業設計進行排名,一般排名在最後的學生才可能不及格,不利於提高學生畢業設計積極性,造成大部分同學僅以答辯及格為目標,思想上不重視,答辯准備工作不扎實。再由於軟體工程專業特點,畢業設計軟體作品評分標准難於量化,考核具有一定難度,也造成答辯效果不好。同時為了提高學生畢業率和就業率,畢業答辯的質量控制有所放鬆,直接導致了軟體工程專業畢業設計質量難以保障。

二、軟體工程專業畢業設計的教學改革

針對上述各項實際問題,主要進行的相關工作具體如下:

(一)合理設置畢業設計題目,動態選題

依照軟體工程專業的以市場需求為導向,培養應用型軟體工程人才的培養目標,在畢業設計題目設置環節,緊緊圍繞工程實際型、創新項目型、競賽題目型、科研項目型等類型進行題目設置,以適應市場動態需求。同時著力避免在畢業設計題目中設置虛擬型題目、理論研究型題目、綜述型題目、分析設計型題目等。在選題過程中,通過畢業設計管理系統(如圖1所示)進行多輪雙向動態選擇,動態調整題目各項技術參數以保證學生能選擇一個適合自己能力且能有利於自己以後工作的題目[4]。這樣,在選題之後,每個指導老師就可以根據學生不同能力進行分別指導,使不同能力的學生都能夠運用其所學知識解決工程實際問題,都能夠通過畢業設計增強工程實踐能力、工程設計能力與創新能力。近四學年軟體工程專業畢業設計各類題目匯總。

(二)畢業設計過程實行三級監控管理機制

學校成立以主管副校長為組長的畢業設計工作領導小組以加強畢業設計宏觀調控,學院成立以教學副院長為組長的`畢業設計工作領導小組以加強畢業設計協調與監控工作,軟體工程專業成立以專業負責人為組長的畢業設計工作小組落實並實施畢業設計各環節具體工作[2]。具體參見下圖2。在實現畢業設計過程管理的三級管理機制的同時,為保障畢業設計工作質量,軟體工程專業要求所有指導教師必須具有中級以上技術職稱或碩士以上學位且有一定工程實踐經驗,具有較高教學、科研水平和創新能力,師德良好,工作態度認真負責。在每年的畢業設計指導工作開始前都對指導教師進行資格審查,擇優任用,且每位教師指導的學生不超過6人,以保證指導教師對學生的充分指導[5]。

(三)畢業設計過程量化考核

以往軟體工程專業畢業設計成績通常由三部分組成:一是學生的平時表現由指導老師把握;二是學生的畢業論文成績。由專業其他指導老師進行評閱;三是現場答辯成績。由所在組的指導教師按照相關評分標准打分並取平均分。這樣基本能夠保證畢業設計成績的公正,但是由於只有畢業答辯環節具有約束力即答辯未通過則總成績不及格,其他環節不具約束力,因此造成畢業設計前期、中期工作流於形式,前期、中期階段提交的文檔趨於應付、質量不高,最終導致畢業論文質量較低[6,7]。為此,軟體工程專業經過幾年的探索與實踐,實施了畢業設計各階段的軟體工程生命周期量化考核法即各個階段量化考核,且考核成績不合格者不能進行下階段畢業設計工作,必須加以整改,整改通過後才能進入下一階段畢業設計工作。經過幾年的實踐證明該考核方法切實可行,能夠保證畢業設計各個環節的質量,最終提高畢業設計總體質量。

(四)在畢業設計過程中進一步提高學生工程能力與創新能力

遼寧工業大學於2011年制定並實施了大學生創新團隊機制,建立了大學生創新項目申報機制引導大學生開展創新活動;引導學生每年都參加校級、省級、國家級軟體設計大賽等各類各級比賽[8]。隨著學校和學院創新教育活動多年持續深入開展,軟體工程專業學生的創新與創業活動取得了顯著成果。超過1/4的軟體工程專業學生能夠獨立主持創新性項目,並以該項目為原型申報畢業設計題目[9],同時參加省級、國家級計算機競賽並獲得獎項。通過主持校級及省級創新項目既畢業設計題目,學生工程能力、創新能力得到極大鍛煉與提高,本專業畢業生就業率與就業質量明顯提高。軟體工程專業學生主持參加創新項目既畢業設計題目情況見表3。

三、結束語

軟體工程專業畢業設計是一個極具綜合性、實踐性的重要環節,是對學生大學四年學習後面向社會與企業前的有且僅有的一次大檢驗,它不僅檢驗了學生所學知識、能力與綜合素質,還檢驗了軟體工程專業的培養目標、培養模式、課程體系、實踐體系、創新體系等相關環節[10]。經過幾年的探索與實踐證明,軟體工程專業所做的系列教學改革工作中的畢業設計教學改革工作有利於進一步增強學生的工程實踐能力和創新能力,有利於提高軟體工程專業畢業設計質量,有利於提高軟體工程專業學生就業率與就業質量。雖然軟體工程專業畢業設計教學改革工作取得了一定的成績,社會認可度逐年穩步提高,但如何動態調整教學計劃以跟進市場需求變化;如何深入開展大學生創新創業教育活動以進一步增強更多軟體工程專業學生的實踐能力及創新能力;如何進一步加強專業教師工程實踐能力、工程設計能力與工程創新能力以提高畢業設計指導效力;如何提高畢業設計過程管理效率等問題仍然是軟體工程專業所面臨的嚴肅課題[11]。因此,軟體工程專業的畢業設計教學改革工作也一定會緊跟時代變化,與時俱進。

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㈨ 軟體開發畢業論文怎麼寫

以下是我個人寫過的論文,格式應該就是這們寫,給你只供模塊的參考。至於你的具體內容該怎麼寫,你得多花的點心思,寫論文看起來簡單,其實並不是想像中的那樣....
努力吧!!!!!!!!!!!!

目錄
摘 要 I
Abstract II
第1章 緒 論 1
1.1 開發背景,開發環境及意義 1
1.2 系統設計說明 2
1.3 開發工具的選用與介紹 3
1.3.1 C#技術介紹 3
1.3.2 C#訪問資料庫的原理 4
1.3.3 C#技術的優點: 4
1.3.4 SQL介紹 5
第2章 總體設計 7
2.1 系統目標設計 7
2.2 系統功能分析 8
2.3 系統操作流圖 8
第3章 系統資料庫設計 9
3.1 資料庫需求分析 9
3.2 系統資料庫 10
3.3 數據模型 10
3.4 數據表結構 11
第4章 系統界面設計及功能實現 14
4.1 系統登錄設計與實現 14
4.2 樓盤管理設計與實現 15
4.3 投訴管理設計與實現 18
4.4 故障管理設計與實現 20
4.5 住戶管理設計與實現 21
4.6 收費管理設計與實現 23
4.7 系統管理設計與實現 26
4.7.1 系統初始化 26
4.7.2 系統備份 28
4.7.3 系統還原 29
4.7.4 個人密碼修改 32
第5章 系統測試與安裝 33
5.1 系統測試 33
5.2 系統安裝 36
5.3 C#的硬體要求 37
第6章 總結 39
參考文獻 40

㈩ 如何才能寫好軟體工程畢業論文

當然肯定是多去找寫好論文的素材和材料,然後定好論文的框架和論點。