㈠ 漫画人物的衣服和身体怎么画好 谁能推荐下
您好,请允许我给您简单介绍一下漫画的基础,要先学好基础,才能更上一层楼:
其实学漫画最基本的就是夸张和变形。
同时也要善于观察,当临摹的时候要经过“略看”和“细看”,如果只有“略看”或者“细看”的话是不完美的,所以要这样来把它平衡。
还有就是画风,偏执于少女漫画的风格最好不要画出少年漫画或者青年漫画的风格,这样给人一种不美的感觉。
画画的时候先把大致轮廓和骨骼线条先画出来,然后再细描头部,人的身体的标准是按头部来计算的,一个人的身高,大概有8个半头那么高。
其次,要画出精美的服饰,必须先从身体的5个重要的位置开始抓起,分别是:颈部、胸部、腰部、大腿、膝盖,服装画不好,大部分是受身体比例的影响,所以要抓好身体的比例。
当然,服装要画的精美,必须靠最基本的漫画基础和自己的想象力,一个画手最需要具备的就是想象力,不一定要参照谁谁谁的作品来画,那样只会让人更有依赖性;当然,谁都会没有灵感的时候,没有灵感的时候可以参考一下知名的作品,或者杂志上的服饰,
衣服的褶皱要看个人身姿来绘画。一个胖人,如果穿紧身的衣服不会有太明显的褶皱,褶皱大多数出现在腋下或臀部,而瘦人,穿什么衣服都不会有什么明显的褶皱,褶皱要因人而异。
人物的服装要按照身处背景和发型、头饰来搭配,不然给人一种很不自然的感觉。
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呵呵,网络一下,你就知道。
㈡ 漫画人物的衣服和身体怎么画好
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㈢ 怎么画人物全身
全身人物略写的画法步骤 (1)确定人物的全身比例、动势、重心,下肢支撑着全身的重量应先确定其位置。 (2)确定人物的头、胸、骨盆、四肢的位置和基本形。 (3)用线条概括地画准人物的形体结构、动态、透视变化等特征。
男性和女性的身体有许多不同,一般男性身体较为强壮,胸肌和臂肌比较发达,四肢也比女性粗壮,而女性身体则比较纤细,有明显的S形曲线,身体凹凸有致。
㈣ 动漫人物衣服怎么画
首先,我们要知道的是漫画人物的衣服是通过画各种线条来实现的。我们需要注意的是画出的衣服的线条要流畅,别让线条僵硬。在画衣服的时候,上身的衣服主要就是画出对应的形状,然后通过各种短小的弧线去组成褶皱,上衣的“形”和“质感”就会出来。
漫画人物的服装应该怎么画?在了解线条和褶皱的重要性后,我们下来以男士绅士必备的西装为例,一起来看看,这个又该怎么画:
首先,西装外套的基本构成:
16、穿三件套时,马甲扣起,而外套则必须敞开
㈤ 画动漫人物教程全身女
具体操作步骤分为基本人像轮廓、动漫人物全身、绘画衣服。1、首先用椭圆形画出人物的头部和身体,接着画出动漫人物的两只手。
2、接着椭圆图形画出动漫全身屁股部分,往下画出大致脚的长度。
3、根据画好的草图,画出动漫人物全身和衣服,这样女生动漫人物全身就画好了。
㈥ 人物全身素描画法步骤
表现人物特征,生动地反映其精神面貌和内心世界,是人物素描的基本内容和要求。。面对不同对象,怎样去塑造和表现,对于初学者,是一个新的课题。下面我们就来介绍素描中人物的全身比例以及全身速写画法的步骤。
人物全身素描画法
人物全身比例分以下几种:
第一种是上下比例,标准的成年人身体的乡下比例为6.5-7个头的长度,及头部是一个长度,第二个是从下颌到胸部,第三个是从胸部到肚脐,第四个长度是从肚脐到大腿的1/3处左右,第五个长度是从大腿的1/3处到膝盖部分,第六、第七个长度是膝盖到足底。
第二种是四肢比例,一般情况下,上肢(指从肩部到手的中指尖)为三个半偷得长度,下肢部分将近四个头长。
第三种是左右比例,左右比例是指两肩间的宽度,两肩间宽度为两个头的宽度。根据这种比例进行人物全身速写,再把线条画的漂亮些,就能够完成一幅较好的人物全身速写。
人物全身素描绘画方法与步骤
素描写生是通过、整体――局部――整体“的观察方法在不断地比较中来实现的,全身像写生过程通常是由以下三个阶段所组成的。
一、构图
不能简单地确定位置理解成构图创意,应该是通过认真的观察对象而产生的一种创作热情及表现欲望,并能运用动态、比例、形体及环境构成因素进行组合、穿插、取舍来实现的。当然,写生时首先应确定人物在画面中的位置,通过“一竖、二横、三体积、四肢”的对应关系找出模特儿的动态特征和形体特征,然后对周围的场景作简要的勾勒。
二、形体塑造
构图创意阶段已使作者对模特儿有了一个初步的认识,而进一步关注的是“合理空间”中人的形体塑。要对由于动态使人体各部分之间出现的“显”与“隐”,“实”与“虚”,“大”与“小”,“长”与“短”,“紧”与“松”等变化进行深入刻画。特别是形体特征更不应放过,使所塑造的形体真实可信。
三、空间造型
形体塑造阶段主要是针对局部结构深入刻画,容易出现画“碎”了,“过”了的错误,这时要求作者回到整体、全局上来,对前面的塑造进行统一,大胆地整理结构与形体之间的关系,使之符合所处空间的位置并与形象感受相吻合。整体是原则,适度为要点,形体塑造阶段运用的多是“加法”,而这一阶段则多用“减法”,减去繁琐的描写,不必要的细节,使主题更突出。
四、调整统一
另外,还有几个问题必须强调。首先,边缘浅与空间的关系不能画“死”了“僵”了,否则造成边缘线游离该空间之外,其次,调子、背景和空间氛围是否吻合。再次,刻画的主体各局部与局部的关系是否和谐。
画人物写生须注意的几个问题
(一)人物特征的表现
人物头像不仅有复杂的结构,更有丰富的表情。在循序渐进的素描写生中,先训练抓“形”,在较熟练地掌握了形的基本规律后,逐渐达到“以形写神,形神兼备”这样便要求头像的塑造时注意模特儿的形象特征。
鲁道夫·阿思海姆在《艺术与视知觉》一书中曾证明出人在视觉上存在两种习惯倾向,即整平化与尖锐化,在整平化倾向化的人往往强调对称,剔除细节,消除倾斜,有尖锐化倾向的人则产生分离,加强差异,强调倾斜。这两种倾向都不利于造型,整平化的缺点更为有害,它易呆板的毛病是肖像个性化的严重障碍。
头像的生动神态的捕捉,主要取决于五官表情区的刻划。安格尔说:“画头像时,一个艺术家所最关心的就是让眼睛说话,即使是一般的眼睛,首先应该画眼窝,然后过渡到隆起的鼻子。眉毛的运动方向也是表情的关键,嘴角对微妙表情的变化反映更加细致准确。
(二)另外,手在某种精神状态下的意识的反应,也会把面部要隐藏的东西暴露出来。画家所作的是把他对手的观念与真的手的概念统一起来――用真的手的概念去研究手的用途,使用方法和规律。画手就先要了解它的结构,从几何结构,即从圆柱体、立方体来理解对的方法,手与表现,手与性别等等。
(三)衣纹:衣纹的表象来自人体的结构和自身的质地,产生衣纹的原因:(1)与人体的形体结构相一致,是力的作用,与人的运动或外力有关;(2)由服装本身的样式有关;(3)长期折叠形成的;(4)衣服自身垂力产生的垂感。
(四)线型与衣料的质地
由一料的.质地不同,影响衣纹的形状如丝绸类的质地较薄的衣服,衣纹多而密,线型也较柔圆。麻布等硬质类衣纹多用折线、直线,线型方而短,呢绒及化纤织物,衣纹少而挺。我国传统绘画对衣着的造型,也有很高见解,并总结出一套不同于西画的完整的表现样式和体系,沈宗骞在《芥子图学画编·人物谈话》中说:“周围骨骼要从衣外看出,何处是肩,保处是肘……,凡此皆骨骼之隐于衣中,而于作纹时随笔写出。”“先将裸体骨骼约定,后施衣服。”其中道出衣服结构与人体结构之间的关系。
以线为主画衣纹,须更加重视衣纹的提练,概括和取舍。写生时要充分发挥线条的疏密,长短,虚实节奏等效果,有时并带有一定的装饰性。这一点在中西绘画中有异曲同工的一致性。
(五)全身人物着衣写生
它是肖像画的一种,也是收集创作素材的重要手段,它在胸像的基础上,更推进一步,要求画者对整体的了解和掌握,对整个人物形体各部分的刻划与协调能力的提高。对人物个性的体现将是全面的,甚至包括场景在内。
(六)手的具体画法
手由二十七块骨和十六个关系组成,手背和形状几乎由骨决定,手骨有腕骨、掌骨、指骨组成。腕骨有八块,和足部跗骨一样呈不规则形。它们结合成一个整体。
具体描绘手时,要掌握手的比例、体积和体积。手的体积有两部分,(1)手掌;(2)大拇指,手平放从侧面看,腕关节高,自指关节倾斜,被称为“降价式”象一级降低的台阶。
(七)小结
素描(线描)人物写生,综合起来说就是先由头像、胸像、半身像、全身像四阶段的写生训练,每个阶段的要求不一样,但从整体到局部,由局部再加到整体这一方法是不变的,多训练、多研究、多比较,方能一步步的取得进步。
㈦ 动漫人物的衣服怎么画
1、画上衣大身部位的外轮廓:⑴、画上衣大身部位外轮廓的长宽比例是以人体躯干部位的比例为依据确定的。⑵、利用男女体型的差异在款式图中画出不同性别的服装。
㈧ 漫画人物的衣服和身体怎么画好 谁能推荐下
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㈨ 怎样画人物全身
先画人物的长发轮廓,画出脸部轮廓,再画表情,往下画出人物的身体与动作,两臂向外张开,画出裙子和双腿,将人物涂上肤色,头发用黄色涂,眼睛涂黑色,脸上画出腮红,最后裙子涂紫色,可爱的长发女生就画好了。
工具:纸、笔
方法/步骤:
1、先画出美女的头发造型,然后再在头发的上面画出美女的头发丝,如图所示: