❶ PS2实况足球秘籍
整体的变化:
节奏比较快,整体的攻防转换很快,传接球的准确性其实应该算是挺高的,只要不是太过频繁的想利用ONE TWO或者快速倒脚式的短传进攻(美其名曰:水银泻地)掌握好节奏,出现失误的概率还是表低的。节奏的加快并不是因为游戏的速度变化,而是身体拼抢变得更为的激烈,使得在中场的争夺中,潜移默化的带动了节奏,让人在操作中不免的会出现手忙脚乱,最直接的印象就是节奏的加快。游戏的变化是朝着可喜的态势在发展,当刚入手的几局中,发现并没有与WE9有着什么区别。
甚至觉得这些微不足道的变化不足以构成一款WE的新作,但是,当游戏时间渐渐变长,会发现其实WE10确实如标题所言一些爽快感的回归,很多熟悉的操作感觉的回归。包括身体对抗,排带等等方面,因为说WE10是款有趣的游戏,从他的游戏的走向来看,在人与人之间的对抗将更加激烈,无论是哪种打法,哪种玩家,都可以从中寻找自己曾经的影子(盘啊带啊传啊套边啊等等…)。
盘带:
盘带者的天堂?有加强的痕迹,但远没有到天堂的际遇,在恢复了R2的拉球后,这R2的拉球就好像回到了娘胎之初一样,幅度和速度都显得很缓慢,有时候,不能利用其多变的变向进行突破,当然,操作人的好坏才是关键,合理的应用才是比较重点的部分,只是说效果较以往有些不及。盘带中R1和R2的踩停球依然精彩,只不过动作做的更加得细致,动作幅度也变大了,但是好像少了踩停那一霎那间的无敌时间(踩停一瞬间的变向,一般防守队员断不到球),需要更好地掌握时间差,获得足够的空间来施展。
身体对抗:
更加激烈了,觉得像WE6FE,大家你挤我我挤你,甚是热闹,当然球星与平民的区别就在这持久力上,小罗、阿德之类能在看似劣势的情况下获得身体对抗的胜利,这就不是玩家所能决定的了。看准对方软肋,利用高速趟球硬吃对手,也有其可行之处,这作身体对抗激烈,还有归功于裁判的哨子,吹得不那么频了。
接传球时,按R2与方向动作为朝着所按方向停球,停下球时,两下L1或者R2为原地假跨,相对于两下方向的那个操作幅度小,并且容易操作。其实关于停球的那个动作,很早就应用在WE中了,这次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的设定,以前只能面朝球门或者向前。
三角直传:
穿透力有所下降,拉边的时候,完全不会有穿不到位的情况,只是在一些需要打身后的时候,由于球速有所降低,没有以前那么那么有威胁了,但是传球的时机掌握得恰如其分的话,威胁依然,利用三角可以控制一些球员的跑位,当然此作中,三角的方向控制不当,很容易被抢断之流的,禁区前沿的倒传,利用三角完成最致命的传球,也适中路进攻的一个手段。
L1+三角(过顶传):
自从WE8后,这个操作我是逢新作必先关注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的这个操作,传出来的球又回到了以前的高运行轨道的路上,指望这个传球一举穿越对方头顶,并且落在对方守门员不能触及的地方已经不复存在,这个操作的传球走的是高轨道,不但不利于前锋的冲击接应,并且由于球速较慢,威胁又有所下降,当然利用高中锋,进行摆渡的效果较以往都更有效。
长传:
每一作的发布,这个长传系统的变化总是不那么明显,而这作长传得落点显得很随意,球的弧度也适中,再加上这作对于争抢头球的变化,往往防守反击时长传能体现以独有的优势,这一作的长传很值得研究和学习。长传的直接利用价值可能是最近几作中较高的,因为对传球的落点的控制以及球速和运行的轨迹都非常适合快速转移和打落点的反击,适合一些大开大合的打法,并且在一些相对较短的转移,利用长传的效果更加好,因为球速较以往更快。
射门:
出脚的速度很快,往往力量控制不好就容易放风筝,以往有点偏BUG的射门+R2的
动作,在这作继续保存,但是效果较前作却有所下降,本作射门的爽快度依然健在,并且由于相对于前作出脚速度较快的情况,往往能在禁区内作出小范围突破后迅速射门破门率较高,而在一般性的射门,则需要把力量尽量控制的小一些,相对于前作相同的力量,很容易就放了风筝,力量小能够设在门框范围之内,就有机会造成守门员的脱手获的第二次的补射机会。
头球争顶:
可能在球速较快的传中时,不能尽显,但是在后场大脚至前场的争顶时,就会发现,如果只是一味的按住X或者R2+X他并不会迎着球争顶,而是会在原地起跳勾球,这时候使用手动或者搬着方向去争,又挥别有一番景象。这就是在争顶这一环节一个重要的变化。
定位球:
任意球的变化不是很大,以往可以造成威胁的点现在依然存在,并且由于守门员脱手的几率增高,反而有时候机会会更多,一些补射的机会。至于快速开球,则比预想的要好很多,当然比赛的进程可以保证一定的连贯性,对于发动快速的攻势,即便是对方采取犯规缓解的战术,依然是有效的快开球进攻的手段(一般性开任意球时,对方的后卫都已经回防,而快发,有时可以赶在他们到位之前就展开进攻),只要在被犯规的界面上看到由R1+L1的提示,进行操作,就会进入快发模式。
卡位:
防守队员的卡位这次意外的狠、准,有时候被他一屁股堵在后面的时候,即便是拥有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心叹,而且在卡位的时候对于位置要求比较高,占据一个甚至半个身位的优势是较为明显的,把握这些细节,则是抢断的保险锁。
铲球:
没有想到,这作的铲球有种复苏的迹象,好像裁判同志对于一些铲球动作视若无睹,当然这作铲球的崛起,要与球员是否有铲球这个技能相结合,有这个技能的球员的铲球往往准确率高,判定时间长,不容易犯规,这作盘带的增强,有时候面对小罗,小小罗此类把球粘在脚上的朋友需要用铲球来阻止他们,当然,有得必有失,此作的裁判对于粗鲁和一些比较恶劣的铲断也会毅然决然的出示黄牌,面对单刀球的背后铲断,则是红牌。
门将:
第一感觉脱手的几率变高,其实也不能说是脱手的几率,应该说是WE1O里的门将更多地会选择把球挡出球门线,而不是接住球,虽然这往往会造成一些不应该的失球,以往应该能够接住的球,现在很可能就是脱手,但是守门员的AI绝对没有变低,时有精彩的扑救,可以说是一种平衡,现在的门将的精彩扑球,与前锋之间力与美地对话,也是比赛的一大亮点。
❷ 实况足球7几个实用的射门方法
1、挑球,就是按射门后,再按R1。这个射门很实用,而且动作很真实,现实中这样的打门很多,因为有些门将有用腿挡球或者扑单刀的能力,直接打门的话,成功率有时候不是太理想,除非能很好的把握射门的方向,所以我认为这种挑球的进球率要比直接打的命中率高的多,观赏性也强。
2、按方向打门,这个打门方式很久了,但是我感觉从WE6FE起,就不如以前好掌握了,可能是我太菜了吧,呵呵~但是如果掌握好了,射门成功率是惊人的,因为2002和以前的WE版本对地滚球的判定做的太高,虽然很真实,(真正的比赛中,前锋轻轻的推地滚球是很容易进球的)但是WE7的地滚球不太一样了,你要是按力量很小,虽然地滚,但是球速比较慢不容易进球,按多力量的话,守门员对半高球的判定还是比较大的。这时候,按方向打门就能用上了,角度刁钻的打门,守门员只能目送皮球入网了,但是像以前那样射门后马上拉住要打的方向的话…………估计就能挂死角了,不过不是球门的死角,是球场的死角!
WE7对方向键的操作要求非常严格,完全看玩家的操作水平,如果你一出射门的力量槽就开始按方向,一般来讲就偏了,如果射门力量槽出来后轻轻按一下,有时候会和没按一样,时间差不好掌握,我认为比较简便的方法是:按出力量槽后,从前开始(球员正面冲着的方向)用方向键划半圈,就像发RUY和KEN的波动拳一样,呵呵~比如从左向右攻,拿球队员正对球门,要打球门的右边,打门后,手柄的方向依次是:右==》右上==》上。但是要在球打出去之前输入完毕。
3、头球射门,WE7的头球打门比以前难多了,我的感觉。禁区里头球摆渡比头球攻门更为实用,但是如果头球基础好的话,进球也很容易,因为虽然头球的成功率低了,但是头球攻门的进球率很高,抢头球的技巧性很强了,不能一味的狂按□了,有人说先抢位置等球过来再按射门,并配合方向键,我个人的心得是先按一、两下射门,再按方向键跑位,最后等球来了再按射门,并配合方向键,因为直接跑位的话,感觉不好控制,按几下□或者X可以保证球员的卡位位置,跑位时也好控制。
4、凌空抽射,也是进球率N高的打门方法,除了头球摆渡外,用高空反越位(L1+△)也很容易给前锋球员抽射的机会。抽射还分自动抽射,和手动抽射,自动的就像倒勾、侧凌空等等,就是自己不能控制力度的,这个主要看球员的所在位置和能力,还有运气。而手动抽射对与别的射门来说,也是比较简单的,力量要求和操作要求不是很严格,但是我认为,凌空抽射最好不要按方向,容易打偏,不如用默认的角度。
5、过门将,WE7中过门将是很容易的事了,可以用各种技巧侮辱门将^_^,比较实用的就是方向+R2了。骑单车过门将比较花哨,但是实用性不强,马塞转身结合两者。既实用又具欣赏性,只是要多加练习,熟练的掌握好使用的距离和时机。真实至上提到的□□╳后的假射动作我还不熟练,所以就不谈了。
❸ 实况足球技巧
为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!
实况足球简介:
指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中
1、广义上讲:
包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。
2、狭义上讲:
因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。
各版本发售时间如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戏简介
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。
本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 方法 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。
实况足球技巧:
其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受
到自己在进步!
1,逼抢:
一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按
键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们
已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位
的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回
追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高
使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用
使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断
难易指数:★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★★
2,直塞:
当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键
还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导
使用方法:按直塞键
使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球
难易指数:★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★☆
3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球
又高又飘,运气真不好!等等??是运气的事情吗??当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要
技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!
使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球)
使用效果:又快又平的传中
难易指数:★★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★☆
4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了
使用方法:按射门迅速按一下加速
使用效果:将球挑向球门
难易指数:★★
实用指数:★★★
学会后感觉提升幅度:★★★☆
5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞
使用方法:同时按住换人和直塞
使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球
难易指数:★★
实用指数:★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★
6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧
使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用
使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员
难易指数:★★★
实用指数:★★☆
学会后感觉提升幅度:★★★
7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!
使用方法:防守时按住Q
使用效果:守门员出击
难易指数:★
实用指数:★★☆
学会后感觉提升幅度:★★★★
❹ 实况足球PSP版技巧
盘带
十字键 慢速带球
快被铲到时双击 R 回避
奔跑中先松开所有键然后立即点一下 R键停球
十字键(任意方向按一下放)双击R停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L + R 自己带球
R + 十字键 快速带球
R + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(球会被倘开一段距离,那段时间能体现出队员无球时的速度)
L + R 把球拨开一段距离再传球可以增强长传精度
过人技巧
1. R+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人
2. 加速带球中R+方向键 做出最大约45度的变向突破
3. 连续点R 单脚"踩单车"晃人
4. 连续点L 双脚"踩单车"晃人
5. 原地不动按 R和L(同时) 突破假动作
6. 摇左摇杆一圈 "马塞回旋"过人 (这个很难使出来啊T T)
7. V字假动作:向奔跑方向的后方拉球, 然后再往反方向拉球同时按2下R 可做出V-Feint
8. 马休斯假动作 原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 ,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
9. 双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
10. 带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作
11. 摇杆下上 挑球过人 (在对方铲带球队员球的时候)
12. 快速3次点R/L"牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)
护球
1.带球最重要的是不丢球,要想不丢球首先要理解护球,有两种护球:
(1)在带球过程中,始终用身体隔开球和对方防守队员
(2)R停球以及球静止于球员附近时,不按任何键,球员会自动用身体护球(能力强的球员在一对一护球时会十分强势)
2.纯方向键带球
总结出两点:
(1)是带球过程中,快接近对手时,突然按斜方向过人,特点是简单实用但有一定运气性
(2)带球中改横方向时有扣球动作 (要求带球精度90以上的)
3.R键拉球
任何过人都需要预判对手的防守动作,利用惯性晃过对手(当斜向带球时也可以拉球)
4.R键停球
停球后球员可以自动护球,但停球的效果远没有这么简单,在高速运动中急停变向可以拉出空档传球,过人以及射门
当比赛中我们加速奔跑的时候,想要突然把球定住也可以通过R键来完成.操作方法是:在加速奔跑时,先松开所有按键,然后快速按R键1下即可
5.假射或假传过人
也是实用技术之一,可使对手失去重心,要注意的是带球时的假射过人要注意对手的防守的路线
6.利用身体素质过人有两种:
(1)用速度,加速过程当中连续按2下前,把球踢远的那段时间可以更好的体现出速度
(2)用力量,首推阿德,只要卡住位置就可强挤,用力量过人主要看球员的身体平衡性
传接球
接到球时(背对对方球门)连续点2下R,立刻转身面对对方球门
接身后传过来的球时 L + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时双击 R /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身
最基本的按键操作
× 短传
△ 直塞对方身后传球
○ 长传
口 射门
L 换人
R 加速
组合键的操作
接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R 2过1(地面传)
十字键 + L+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
关于禁区边近的射门
十字键 + 口 = 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
十字键 + 口(蓄力) + R = 内脚背弧线球
十字键 + 口(蓄力) + △ = 外脚背弧线射门
十字键 + L + 口 = 吊射
十字键 + □(蓄力) + R = 低轨挑射 (蓄力槽出现后松开□按R)低轨度挑射
口(蓄力) + 十字键 + × = 假射/扣球
禁区内接高空球 十字键 + 口 = 头球
球队的防守
X 断球.配合R形成快速追球
口 包夹防守
○ 铲球
我方半场.我方队员拿球后按 口 大脚解围
R+△守门员快速出击
(△ + L) + 十字键 手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按 ○/口 开球(过中场)
守门员拿球后按 R 把球放在地上自己控制
守门员拿球后按 × 手抛球
一些罚球的组合按键
(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 + X 战术角球
(任意球) 十字键 + ○ 长传
(任意球) 十字键 + × 短传
(任意球) 十字键 + 口 射门
(任意球) (十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门
(任意球) (十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门
(界外球) 十字键 + X 近传
(界外球) 十字键 + 口 远传
防守半径
这里给大家引入一个概念“防守半径”。
1.什么叫防守半径.所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守对方球员进攻的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出自行防守断球的动作了。
2.防守半径的大小,防守半径到底有多大?
大家将比赛时间调为晚上,大家会很明显的发现每个球员的脚下都有4个影子!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。
3怎样突破对方球员的防守半径: 在做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那.
关于定位球的技巧
以角球为例,首先把角度选择好哦,在角球模式下。一般按○键到一半左右最合适,同时要按住上健;第三,当力量条到一半左右时放开○键和上健,马上按住R键和左健。
关于角球开出去的力度,大概为一半是比较好的。(也可以事先观察抢点队员的位置,做出自己的判断,把力度调整或大或小。)
看到图上那个广告牌了吗?把我们的角旗位置和第2和第3个广告牌对齐(形成一条直线),这样的角度发出,再根据刚才解说的力量槽为准,发出角球
希望对楼主有用,望采纳...
❺ 实况足球的各种技巧组合键都有什么
进入某场比赛,然后按Esc键,进入按键设置就可以自己设置了,一般默认的设置是这样的,希望对你有用
方向键 慢速带球
1 与方向键同
X 面对方向地面短传,面对方向地面长传
D 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住D一样可以传更远
D+D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住D一样可以传更远
W 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
A 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+X 指定方向短传
D+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
C+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。
D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中
D+D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
C+D 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+W 指定方向传身后球
A+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
Q+Q 踩单车(共跨三次,从利足开始)
Q+Q→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
E 急停
前+E 高速带球(加速中E连打或前进方向连打为大步趟球)
E+后 180度转身
E+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
E+Q 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传
高速带球时 C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+Q+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一
方向+Q+X→W 与指定方向本方球员做地面二过一
方向+Q+X→D 与指定方向本方球员做空中二过一
X+C 假二过一
A+X 默认方向假射扣球
D+X 默认方向假传扣球
A+X+左/右 指定方向假射扣球
D+X+左/右 指定方向假传扣球
A+C 射门取消(对方半场)
D+C 长传取消(本方对方禁区弧顶外)
2按下 面对方向蓄力短传
2上、下 挑球
2前、前 踩单车(行进方向两次)
2上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)
Q+按2 面对方向蓄力长传
2方向+2按下 指定方向蓄力短传
Q++2按下并方向 指定方向蓄力长传
C+C 踩单车(共跨一次,由利足发动)
C+C→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
前+C 中速带球
C+六方向(除了左/右) 指定方向转身
横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)
C+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)
不按任何键可以继续趟球,最大10步
C 对方铲球时跳起,传球后跑位
带球时防开方向按住Q再按方向键 最低速带球,非常灵活
Q+D 高弧度传空档处球员(随机)
Q+D+D 低弧度传空档处球员(随机)
Q+D+D+D 贴地传空档处球员(随机)
Q+W 空中挑传身后球
Q+A 高弧度挑射(对方半场)
A+E 低弧度挑射(对方半场)
A+A 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击A为挑射选项)
2前、前 与Q+Q相同
2后、后 与C+C相同
2左/右+2左/右 与A+X+左/右相同
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。
2方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。
对方控球时
按键 效果
方向键 移动球员位置
1 与方向键相同
E+方向 加速移动
Q 换人
X 逼近对方带球队员,断球
A 令附近本方球员参与协防
W 门将出击(本方半场)
C+W+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)
方向+D 铲球
E+方向+D 飞铲
C+方向 低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域
按键 效果
方向键 移动球员
1 与方向键相同
E+方向 加速移动
C+方向 强制移动(用于发生自动追球时)
方向+D 铲球
E+方向+D 飞铲
E+C 取消追球意图
接应到地面传球的一瞬间
按键 效果
方向键 短距离趟球转身
1 与方向键相同
X 面对方向直接短传
方向+X 指定方向直接短传
D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
A 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+A 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
E 漏球
E+方向 长距离变向趟球
C+方向 中距离变向趟球
A+X 直接默认方向假射扣球
A+X+左/右 直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
按键 效果
方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身
1 与方向键相同
X 面对方向直接头球传中
方向+X 指定方向直接头球传中
D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
A 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+A 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
E 用胸部或抬脚将球停高
E+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球
C+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大
本方门将得球时(手抓住球)
按键 效果
方向键 移动门将(禁区内)
1 与方向键相同
D 向前方开大脚
斜前方+D 向斜前方开大脚
A 向前方开大脚
斜前方+A 向斜前方开大脚
(方向)+X 手抛球
本方任意球
按键 效果
左/右 调整角度
1 与方向键相同
D 高弧度长传
上+D 低弧度长传
下+D 贴地长传
D+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用
A 射门(对方半场)
E+A 射门低弹道(对方半场)
上+A 大力射门(对方半场)
上+E+A 大力射门低弹道(对方半场)...
❻ 实况足球的各种操作技巧是什么
下面的是我发现的 很好的 自己慢慢看 很有价值的实况足球8的技术。 http://games.sina.com.cn/z/sk/shipin/index.shtml 看看吧 这是文字的首先去设置.R3的4个方向键分别设置为 1 2 3 4.比赛开始后,随便2个组合,例如12 23 34等等...就可以做出马赛回旋了.. 给你些高超技术.慢慢练习,你会成为高手一般默认的设置是这样的,希望对你有用(没鈊灬没肺√本人推荐) 方向键 慢速带球 1 与方向键同 X 面对方向地面短传,面对方向地面长传 D 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住D一样可以传更远 D+D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住D一样可以传更远 W 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球 A 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向+X 指定方向短传 D+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) C+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。 D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 没鈊灬没肺√.本人极度推荐:D+D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 C+D 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向+W 指定方向传身后球 A+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) Q+Q 踩单车(共跨三次,从利足开始) Q+Q→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 E 急停 前+E 高速带球(加速中E连打或前进方向连打为大步趟球) E+后 180度转身 E+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) E+Q 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 高速带球时 C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向 方向+Q+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 方向+Q+X→W 与指定方向本方球员做地面二过一 方向+Q+X→D 与指定方向本方球员做空中二过一 X+C 假二过一 A+X 默认方向假射扣球 D+X 默认方向假传扣球 A+X+左/右 指定方向假射扣球 D+X+左/右 指定方向假传扣球 A+C 射门取消(对方半场) D+C 长传取消(本方对方禁区弧顶外) 2按下 面对方向蓄力短传 2上、下 挑球 2前、前 踩单车(行进方向两次) 2上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以) Q+按2 面对方向蓄力长传 2方向+2按下 指定方向蓄力短传 Q++2按下并方向 指定方向蓄力长传 C+C 踩单车(共跨一次,由利足发动) C+C→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 前+C 中速带球 C+六方向(除了左/右) 指定方向转身 横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) C+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)不按任何键可以继续趟球,最大10步 C 对方铲球时跳起,传球后跑位 带球时防开方向按住Q再按方向键 最低速带球,非常灵活 Q+D 高弧度传空档处球员(随机) Q+D+D 低弧度传空档处球员(随机) Q+D+D+D 贴地传空档处球员(随机) Q+W 空中挑传身后球 Q+A 高弧度挑射(对方半场) A+E 低弧度挑射(对方半场) A+A 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击A为挑射选项) 2前、前 与Q+Q相同 2后、后 与C+C相同 2左/右+2左/右 与A+X+左/右相同 前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。 2方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 没鈊没肺推荐 对方控球时 按键 效果 方向键 移动球员位置 1 与方向键相同 E+方向 加速移动 Q 换人 X 逼近对方带球队员,断球 A 令附近本方球员参与协防 W 门将出击(本方半场) C+W+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制) 方向+D 铲球 E+方向+D 飞铲 C+方向 低身位朝向不变的移动 球在飞行途中或在无人区域 按键 效果 方向键 移动球员 1 与方向键相同 E+方向 加速移动 C+方向 强制移动(用于发生自动追球时) 方向+D 铲球 E+方向+D 飞铲 E+C 取消追球意图 接应到地面传球的一瞬间 按键 效果 没鈊没肺推荐 方向键 短距离趟球转身 1 与方向键相同 X 面对方向直接短传 方向+X 指定方向直接短传 D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 A 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) 方向+A 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) E 漏球 E+方向 长距离变向趟球 C+方向 中距离变向趟球 A+X 直接默认方向假射扣球 A+X+左/右 直接指定方向假射扣球 接应到空中传球的一瞬间 按键 效果 方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身 1 与方向键相同 X 面对方向直接头球传中 方向+X 指定方向直接头球传中 D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 A 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) 方向+A 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) E 用胸部或抬脚将球停高 E+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球 C+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球 方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大 本方门将得球时(手抓住球) 按键 效果 方向键 移动门将(禁区内) 1 与方向键相同 D 向前方开大脚 斜前方+D 向斜前方开大脚 A 向前方开大脚 斜前方+A 向斜前方开大脚 (方向)+X 手抛球 没鈊灬没肺√.极度推荐:本方任意球 按键 效果 左/右 调整角度 1 与方向键相同 D 高弧度长传 上+D 低弧度长传 下+D 贴地长传 D+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用 A 射门(对方半场) E+A 射门低弹道(对方半场) 上+A 大力射门(对方半场) 上+E+A 大力射门低弹道(对方半场)...!!
❼ 实况足球8怎么控制
1.基本进攻操作
电脑默认设置的键盘键如下
Q切换 W直塞 E加速
A射门 D长传
Z策略 X短传 C特殊技能(也就是传说中的假动作)
2.基本防守操作
Q切换
E加速
W(按住控制守门员 ;
A(按住)围抢;
D铲球;
X(按住)对你控制的队员施加压力(字面上就这样翻译的,其实就是抢球)
3.带球
带球:当球在你的球员脚下时,控制方向键(这个有点白痴…地球人应该都知道)
加速带球:带球时按住E键
大步带球:按住E 键加速带球时,快速的按两到三下方向键,就可以把球趟起来。
或者也可以快速的轻按E键来完成这个操作
更大距离的趟球:当按E键带球时,按住C键并且按斜45 度方向。
慢速带球:带球时按住C键。当进行该操作时,球基本上不离开球员的脚,
而且如果突然一下改变方向或做一个或多个假动作,效果很好(这句翻译得有点
别扭)
横向移动:按下和球员前进方向垂直的方向键即可
停球1:带球时放开方向键并且按E键,可以停球
停球2:带球时放开方向键并且按C键,可以使球员停下来而且面对对手
球门方向
跳:当对手铲球时,按下C键即可跳过对手的铲球(挺难做到,毕竟挺难预料到对手是不是铲球)
控制球:接到传球时,按方向键控制球(不得不再打个冷战……)
停球(接球版):接到传球时,按下方向键的同时按住C键就可以把球停住并且面对特定的方向
停球并且使面对对方球门:接到传球时,放开方向键并且按下C键使队员
面对对方球门方向(一个停球竟然有四种方案,真是……)
主动接球:为了使球员主动去接传球,按住E键并且控制球运行方向的方
向键
4.传球
短传/头球:按下X 键进行地滚球短传或者争头球。按住X 键久一些会传给距离
更远的球员
脚后跟传球:迅速的按和队员方向相反的方向键,然后按X 键。
第一时间短传:在球员带球前按X 键
长传:按D 键。传球距离取决于按D 键时间的长短
第一时间长传:在球员带球前按D 键
直塞:按下W 键。按住W 键久一些,球会直传给距离更远的球员
第一时间直塞:在球员带球前按W 键
过顶直塞球:按住Q键时再按W 直塞键
二过一传球:按住Q键时先按X 键做个短传,在球员接到短传前迅速的按
W 键
二过一传过顶球:按住Q键时先按X 键做个短传,在球员接到短传前迅速
的按D 键
传球后跑动:传球后迅速的按C键可以使球员往前跑
手动传球:控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。传球的力度取决于右摇杆
按下的时间长度(这个操作键盘可能做不出来。又可能虚拟手柄可以)
手动长传:按住Q后控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。传球的力
度取决于右摇杆按下的时间长度(这个操作键盘可能做不出来。又可能虚拟手柄
可以,所以说加手柄是必然了……)
5.传中
高球传中:在对方半场底线附近,按D 键传中
低球传中:在对方半场底线附近,按两次D 键传中
地滚球传中:在对方半场底线附近,按三次D 键,球会贴着地面
传高空球:传中时按住C键,球会飘的很高
Early cross(不知道是不是快速传中……):在对方半场任意位置时按住Q键时再按D 键传中
6.射门
射门力量跟按A 键时间长短有关
第一时间射门/头球:在球到之前,按A 键射门
调整射门:当力量槽道了需要的力度时,按C键可以使射门更精确
挑射1:按住Q键后再按A 键射门
挑射2:按A 键射门时,当力量槽出现了马上按E键,就可以射出比较缓
慢并且弧度较低的挑射
7.假动作(最感兴趣的部分)
踩单车(长):按Q键两次
踩单车(短):按C键两次
虚晃:当球员把球停在脚下不动时,按Q或C键2 次,可以做出佯
做带球的动作
假射:按射门键A,出现力量槽时迅速按X 短传键。
假摔:Q和E和Z键同时按(基本上就是为了得黄牌去的)
牛尾巴:按三次C键。只有少数球员可以做
上肢假动作(BODY FEINT 不知道怎么翻译……):当球员和球都不动时,迅速地
朝球员面对方向适当的角度按方向杆两次(没买手柄做不出来,也不知道实际是
怎么样的)
V 字假动作:站着不动时,按住C键不放,然后按与球员跑动方向相反的
方向键,然后再按与球员惯用脚呈45 度的方向键(说着就挺复杂了,用键盘就
更难做了)
马修斯假动作:把球停住后,轻按垂直与球员面对方向的方向键,之后迅速的按
住反方向键。要求球员的带球能力至少是70
漏球:在球传到球员脚下之前,放开方向键后按住E键,球就会漏给后面的队员
8. 防守
抢断/压力:按X 键进行抢断。也可以按住X 键让球员自动地逼抢。这个可以结
合E键使用。
围抢:按住A 键
铲球:按D 键
大脚解围:当球深入己方半场,按A 大脚解围
守门员出击:按住W 键
守门员大脚:按A 键或D 键
手抛球:当守门员持球,按X 键将球抛给队友
守门员放球:当守门员持球,按E把球放下
移动守门员:如果开启了守门员光标,那么按住W 键再按Q就可以激活控
制守门员移动
(守门员光标:在系统设里的光标设置下进行。当守门员光标呈打开状态时)
8. 一般控制
换球员:按Q键切换到离球最近的球员
当球还在空中时控制球员:当球还在空中时,按住C键加方向键可以控制
球员预料球的落点
超级取消:当球员自动跑向球时,同时按C键和E键可以取消。
激活/取消策略(手动模式):按住Z键之后再按D,W,X 或A 键,可以激
活或取消这些键所对应的策略。
激活/取消策略(半自动模式):按住Z键来激活或取消策略。
进攻/防守级别:同时按Z和E键可以增加进攻或者防守的级别,可
以使球员全部压上,或者按Z和C键可以降低进攻或者防守的级别
9. 定位球/死球状态
9.1 角球
常规:按D 键
传高球:按住C键再按D 键
传低球:方向键向上按D 键
传地滚球:方向键向下按D 键
弧度大小:当力量槽出现时按方向左或者右键
近角:按X 短传给最近的队友
9.2 任意球:传球
短传:用方向键选择方向后按X 传球
一般长传:按D 键
起高球:按住C键再按D 键
半高球:方向键向上按D 键
地滚球:方向键向下按D 键
弧度:当力量槽出现时按方向左或者右键
直塞球:按W 键直塞。用方向键控制方向
9.3 任意球:射门
一般射门:按A 键射门
大力射门:方向键朝上按A 键
小力射门(小力~ 汗自己英文水平一下):方向键朝下按A 键
适度大力射门:按A 键,当球员触球瞬间按W 键
非常大力射门: 按A 键加向上方向键,当出现力量槽时按W 键
适度小力射门:按A 键,当球员触球瞬间按X 键
非常小力射门:按A 键加向下方向键,当出现力量槽时按W 键
调整弧度:当力量槽出现时,按左右方向键调整相应弧度
9.4 任意球:一般控制
快速发球:只有出现快发标志时可用,操作时用方向键确定一个方向然后按W键
改变罚球者数量:同时按下Q和E键,然后圈选如下模式:一个球员(默认),两个球员(第二个球员在右边)和两个球员(第二个球员在左边)
用第二个球员罚球:罚任意球时按住Q键,就可以让第二个球员射门或者传球
改变罚球方向:该特征可以让你通过指东打西的方法来愚弄对手。按A 键射门,
当力量槽出现时按Q键可以让球射向左边,如果是按E键,则可以让球射向右边。
9.5 任意球:人墙控制
当对手发任意球时,按住以下按键可以控制球员制造不同的防守人墙:
增加/减少人墙数量:按住C键并且按向上的方向键可以增加人数,相反地,如果按住C键并且按向下的方向键当然就可以减少人数了
全体球员起跳:按A 键
球员卡住位置:按X 键
球员往前挡并且起跳:按D 键
球员往前挡:同时按X 和D 键
随机:当然什么键都不要按,管它死活咯~
9.6 任意球:守门员
守门员在人墙后移动:当对方准备发角球时,按住W 键可以控制守门员移动
9.7 发界外球
发短距离界外球:按X 键
发长距离界外球:按D 键
发身前界外球:按W 键可以将球丢在队友前方
9.8 点球
罚球者:按A 键加相应的方向键(这个不用说了吧,不过还是说了)
守门员:按住方向键扑球
10.固定的和半固定的光标控制
向队员要球:当队友带球时,按C键向球员要球。按键按的频率越快,要
球的意向就越大。
❽ 实况足球中"撞墙"式配合怎么玩
键盘只有一个上下左右,相当于手柄左边的方向。
实况13撞墙式二过一,Q+X传球,手柄右边可以控制刚把球传出去球员的跑位,要按一下w,这样接球的会直塞,最后一定要把球射进才行。
键盘上没有手柄右边的方向控制吧,试了好久,还是要手柄的。
❾ PES2008(PS2)操作说明
防守:
拦截 : 紧按 X 掣
压迫 : 紧按口
铲球 : ○掣
飞身铲球 : 紧按R1时按○
解围 : 足球在我方后半场按口
龙门:
出迎 :紧按△
移动守门员 : 紧按 L1 及 △ 再按方向键 (手动GK才能使用)
长传 : ○或口
短传 : X
放下足球 : 守门员持球时按 R1
传球:
短传 : 紧按需传球的方向X 掣 (按的时间越长 , 目标会变得越远的球员)
后脚传球 : 按球员的反方向及 X 掣
长传 : 按方向掣及○掣
空位传球 : △掣
高波走位传送 : 紧按 L1 掣及△掣
撞墙后空位传球 : 按 L1 及 X 传出后 , 再按 △掣
撞墙后高波空位传球 : 按 L1 及 X 传出后 , 再按 ○掣
漏球 : 按应传球时,足球快到脚下时按R1
漏球走位 : 按应传球时,足球快到脚下时按R2后,表所需的方向
手动传送 : 按右 ANALOG
手动长传 : 紧按L1 再按右ANALOG
地波传中 : 按三次○掣
中腰波传中 : 按两次○掣
高波传中 : 按一次○掣
高弹道传中球 : 紧按R2 后按○
盘扭篇
跳跃 : 对方铲球时按 R2 掣(随机)
急停 1 : 盘球时放开方向掣后即按 R1
急停 2 : 盘球时放开方向掣后即按 R2 (球员面向变成攻击方向的正面)
转身护球 : 盘球静止时同紧按R2 及球员面向的反方向
高速盘球 : 按紧 R1 盘球
低速盘球 : 按紧 R2 盘球
大步推前 : 盘球时连接按 R1 掣或连按前方向两次
高速盘球 : 按紧 R1 盘球
盘球转向 : 高速盘球中按R2 + 上/下
假动作
插花 : 盘球时以右 ANALOG 向前进方向按 2 下
插花一次 : 盘球中按2下 L1
插花三次 : 盘球中按两下 R2
插花一次后斜身盘球 : L1 + L1 +右上 / 右下
插花三次后斜身盘球 : R2 + R2 +右上 / 右下
原地插花 : 盘球静止状态,连按L1 / R1
射球假动作 : 按射门掣后按 X 掣
长传假动作 : 按长传后按 X 掣
传中球假动作 : 按传中球后按 X 掣
上身假动作 1 :盘球时按右 , 右下 , 右 / 右下 2次 或 快速地按右上或右下 (左攻右时)
上身假动作 2 :盘球静止状态时按上2次 / 下2次
后移搓波 : 紧按 R2 + 球员面对的反方向
施丹转身 : 盘球时推右 ANALOG 转一圈
挑波过人 : 快速按右 ANALOG 的上和下
牛尾巴 : 在带球时连续按 L1 或者 R2 掣三次 (特定球员)
马菲士假动作 : 盘球静止快速按上->下
V 型盘球 : 后移搓波时,快速按斜前方向
射门编:
射门 : 口掣
窝利射门 : 球在半空时按口
高弧度笠射 : 紧按L1 再按口
低弧度笠射 : 按口射门后,当力度计出现时按R1
脚内档射门 : 按口射门后,当力度计出现时按R2
角球:
角球(长传) : ○
角球(短传) : X
高弧度角射 : R2 +○
低弧度角射 : R1 +○
角球拉西 : 开角球时紧按方向键
罚球:
快开罚球 : 画面表示快开罚球时按 L1 + R1
罚球(短传) : 方向键 + X
罚球(长传) : 方向键 +○ (配合 R1 , R2 及方向键可作出低弹道 , 高弹道 及地波传送)
罚球(空位传送) : 方向键 +△
罚球(射门) : 口键 (按紧上掣 / R1 强力低弧度 ,按紧下掣 / R2 高弧度)
罚球(变换参兴人数) : L1 + R1
罚球(近球者起脚) : 2人罚球时 , 按紧L1 起脚
罚球(推横足球) : 2名球员时 , 按紧R1+╳ 起脚
罚球(移动人墙) : 紧按△
人墙动作 : 全员跳起 : 口
人墙动作 : 全员不跳起 : X
人墙动作 : 1至2名球员冲前而其他跳起 : ○
人墙动作 : 1至2名球员冲前而其他不跳起 : X + ○
❿ 实况足球7高手请进
观点一:所谓控球,不单是指盘带过人,还包括 传接配合 和 临门一脚。控球技术,1. 盘带时,动作的合理性,准确性,动作之间的连贯性,做动作的时机 2. 对传球的把握,以及对接球后动作的的
处理 3.射门时机的把握,和射门的技术 。
观点二:盘带过人 不= 个人技术 ,个人技术包括盘带,传接和射门,
因为这都是你一个人完成的,都应该是个人技术的组成部分.毕竟,实况
是一个人玩的足球竞技游戏,而真正的足球比赛不是一个人就能玩的转
的,虚拟和现实之间只能找到更好的平衡点,但永远不能从一端到另一端
观点三:关于传球和射门,没什么好说的,全凭个人爱好,个人感觉,经验,讨论 比较激烈的,关于带球和传球之间的融合程度…… 其实也一样,仁者见仁了,我的观点是:
---传球和射门都是虚的,靠的是感觉,和经验的积累,谁都有自己的方法
---而盘带是 实实在在的,靠的过硬的技术和良好的基础,过的去,就是过
的去,断不掉,就是断不掉
只有实实在在的东西掌握好的,掌握牢了,才能有更大的进步,大范围的提高!
--- 所以说,盘带 是 “控球的基础”也是“实况的灵魂”
下面是盘带的一点经验,有兴趣的朋友看看,给点意见,高手别骂偶,偶是菜鸟的说
A. “主动权永远掌握在控球人的手里,而防守的一方永远处于被动”
有朋友会说,如果对手的高手,根据的你带球路线,预先判断你下一步的带球位置,抢先站位防守,或者紧贴着带球队员伺机抢断,或者后退并不前扑…… 其实,这些防守方式的目的就是为了 变被动 为 主动,而其本质是为了“等你上钩”,这也恰恰是对手 被动 的表现,这时候的你千万不要被对手的防守动作过分吸引你的注意力!如果被吸引的话,你手里面的动作就会变慢,也在不知不觉中失去主动权,理性的盘带,变成了惯性的盘带,不被断才怪~~~~~ 怎么样减少这种情况对你的影响,就是下面要说的
B. “时时刻刻提醒自己把球带向没有人的地方”
里面最重要的一点就是,最好不要“找人过”(高人勿忌),找人过的话,很容易就会失去主动权.有朋友说,我也不想找人过呀,只不过一不小心,带歪了....这只能说你的 基本带球掌握的还不熟练(嘿嘿,偶也经常歪~~),解决的方法(不一定适合每个人):进入 带球训练模式,随便找一个圆锥筒,沿着"□"和"◇"的路线,顺时针或逆时针做带球练习时间长了,总有点效果,特别是对8个基本方向上的带球,帮助不小.
C. “不要轻易在对方防守队员贴身的情况下,向进攻方向转身”
特别是在对手禁区前沿的时候,因为进攻方向对方的队员多,球容易被断,轻点
,失去一次进攻机会,重点,被打个反击,只有哭的分了。当然,具体情况具体处理,
偶只是说,不要轻易了.
D. “打对手反应的时间差,和对方所用防守队员的身位差,和惯性差”
偶认为这就是 盘带高手 和 一般人之间的区别所在. 举个例子,如果前方有一个没有贴身的防守队员,你怎么过?一般的会带球走过去,然后根据自己的经验,找到一个 合适的距离,或45' 或90' 或R2横拉 ,这种“一次性过人”成功率多高?顶多60%,要是 对方经验多的话,向后一退,并不前扑,这次过人基本上就挂了,所以一次性过人不能常 用,否则被对方看透了,对自己的打击是会很打的。而高手,当他决定要过这个人的同时 已经开始做第一个动作了,然后根据对方防守的变动再做第二个动作……当和防守队员处 在同一条纵轴线上的时候,对手基本上已经被过掉了.....偶的表达能力太次,说的不是很 清楚,大概就是这个意思,SORRY了各位,请高人帮忙补充一下哈~
“盘带随心所欲,过人于无形…………”(仰望中.......)
几个要注意的地方,请各位帮忙补充
1. 时刻注意调整自己的心态,不要一味的狂带,或狂传,注意 传带之间的结合
2. 少用R1加速,多用用R2加速,效果不一样
3. 敢做动作,这样才能多积累经验
4. 一个漂亮的过人所带来的效果,要远大于多传几次球,能增加自己的信心
5. 最大限度的利用带球时的主动权,最大限度的从心理上面打击对手,其效果远大于 多进几个球,多赢一场比赛
6. 多用用摇杆,说不定有意想不到效果
7. 偶写这篇帖子只是为了重点说盘带,并不是说崇尚一盘到底
8. ………………写的好累啊~~~~
实况高手 --- 当你很愉快的输掉一场比赛的同时,对手对你说,“跟你踢真累呀”
你离高手就不远了
实况的最高境界 --- “完美的控球技术” + “俯视赛场的洞察力”
《实况7》游戏“规律”漫谈
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2004-01-03 天极网游戏频道
1.当你莫名其妙的被判手球时,不要想为什么?因为不为什么
2.当你快速反击,漂亮的过掉最后一个后卫时,如果裁判吹响半场哨,你就祈祷下半时还有这样的好机会吧。
3.当守门员又一次低级的脱手导致你失球时,从球网里捡出球,疯狂反击吧。
4.当电脑一个非常粗暴的犯规把你的球员放倒,而裁判视而不见时,你一定不要报复,因为裁判正等这样一个机会送你一些小卡片。
5.当你漂亮的过了10个后卫之后,潇洒得抬起头,发现仍有10个人堵在门前的时候,打起精神,再过他们一遍吧。
6.当你在进攻球员背后紧紧跟随,拉扯他时,要防备跌倒,因为越是拉人,自己越容易失去平衡;越是被拉扯,反而跑得越快。
7.当你发现观众都是一片一片的,没有厚度的时候,注意,你走神了,比赛中不要看场外。
8.当你发现游戏的速度突然变慢了,你就应该注意分空当了。
9.当坎贝尔在自己的禁区里和皮耶罗争顶时,请注意让其他后卫在禁区里抢第二点。
10.当你觉得犯规时,裁判队进攻有利原则把握的很不恰当时,想一想塞翁失马,焉知非福的道理。
11.当你进了非常精彩的一球,比赛结束后,突然发现得到的评分仍然是C,不要失望。
新动作
1、马赛回转:盘球时,倒时针转R3一圈
2、横盘球:盘球时,按住R2键,然后按上或下,当球员作出拐的动作后按住R2键不放
3、倒后盘球:实行横盘球后按住后键,注意:只能倒后数步,然后就会换回向前走
4、有力度短传:按R3键,按按R3键的时间不同力度不同
5、假动作:向前盘球时间、,按住R2键,然后把R3键向下或上按两次
6、"以速度甩人":向前盘球时,按住R1键加速,按住R2键,然后按方向键上或下
7、射球假动作:实现"6"后,按射球键,当球员追到球后,按X键