Ⅰ 《王者榮耀》排位連勝方法是什麼
王者榮耀排位連勝的幾個小技巧:
1、技術好就選打野或中單:如果對自己有信心的話,還是搶打野比較好。路人局裡面打野的節奏很關鍵。如果帶不好前期容易崩。崩了之後大家還喜歡怪罪打野。如果不會打野,或者搶不到,那麼選一手中單也可以。中單的好處是支援快。在前期遊走階段,可以更快支援上下路。如果比對面中單快,那麼就有更大可能贏。
2、先手搶熱門:版本熱門英雄之所以搶手,容易被BAN,就是因為他們強勢,就算被針對,也容易發育,所以先手搶熱門英雄勝率會比弱勢英雄要大。而那些被版本拋棄的英雄,拿出來別說對線,守塔都是問題。所以就算是個路人,也應該多看看版本強勢英雄,然後針對性的選擇排位。不然就算意識再好,打起來大概率輸。
3、技術差或意識差就多選坦克型英雄::坦克型英雄特別容易混分,如果技術意識差,那就盡量不要用射手與刺客。這樣選有兩個好處,一是操作難度低,坦克型英雄極易上手,比如夏侯惇、項羽、白起等。二是逆風也能發揮作用,即便開團意識較差,無法准確開到敵方輸出,但起碼能做到吸收傷害,保護隊友。
4、確保不拿MVP:如果要混分,那就要做到連勝。根據現有的ELO匹配機制,達到連勝的唯一辦法有兩個,一是和隊友三排或五排上分,二是確保不拿MVP。當游戲結束時,會根據經濟、抗傷、輸出等條件給一個具體的評分。評分如果高,隔三差五拿金牌輔助或者MVP,就會讓系統判定為大神玩家,從而給匹配一些更低的隊友或更強的對手,這樣會導致失敗。
(1)王者怎樣利用eio機制快速上分擴展閱讀:
排位賽遇到下面幾種情況時說明要輸,這時需要停止排位:
1、隊友突然就不行了:
隊友突然不行,其實是體現在很多方面的,比如在選英雄階段,有些隊友非某個英雄不選,不選的話,他就掛機。還有一種情況,就是有些玩家秒選某個英雄。然後就是在正式游戲開始的時候,有的玩家動不動就罵人,以及前期送人頭,還覺得自己技術高超,怪隊友不團戰。然後團戰輸了,還冷嘲熱諷的。這些都是隊友突然不行的表現,如果遇到了以上表現,說明系統正在安排垃圾隊友,這個時候,需要停止排位,隔段時間再打。
2、對手突然很強:當發現對手團戰爆發的頻率會越來越高,而且對面基本上就在十幾分鍾就結束一場戰斗,甚至在十分鍾之內就形成碾壓式的優勢。讓自己打的喘不過氣來。如果遇到這種情況,說明ELO分數過高,系統判定為大神,所以匹配到更高技術的敵方玩家。
3、突然的460:很多玩家都有這樣的體驗,在玩游戲,尤其是在團戰這關鍵時刻,突然就460了。這個時候需要做一件事情,摸自己的手機是不是特別的發燙,看一下自己的網路是否良好,如果以上兩種情況都不是的話,那隻有可能就是被系統安排了。
4、匹配時間莫名其妙加長:如果在某一場游戲當中發現在同一個時間段,這場游戲的匹配時間明顯更長。這個時候就要格外的注意了,系統可能在更新ELO分數後給安排更強的對手,或是更弱的隊友。
Ⅱ 王者榮耀如何單排快速上分榮耀王者
單排的話因為elo 匹配機制,你最好少拿mvp,活躍度不要太高,這樣才能上分。
Ⅲ 王者榮耀上王者有沒有什麼訣竅
王者榮耀中很多玩家都懷有一個夢想,那就是終有一日將排位打到王者段位。這些玩家可能由於沒時間打、新手、深受ELO制裁等原因遲遲無法晉升王者段,那麼下面我就來分享幾個訣竅,能幫助你快速上分,登頂王者。
一、摸清王者榮耀的匹配機制想要快速上分,那必然少不了大神級別能夠帶飛的隊友,那麼如何保證對局中匹配到這種高質量的隊友呢,需要先了解下王者的ELO機制,這個機制簡單來說就是一種玩家等級匹配機制,理論上來說你的戰績越好,隱藏分就越高,匹配的隊友和對手就越強。但是在實際游戲中,考慮到玩家的游戲粘性和游戲的日活。
Ⅳ elo機制什麼意思
我們在王者榮耀游戲中應該有聽說過ELO機制,但是對於這個機制很多朋友並不清楚是什麼?現在就來詳細說說:
ELO機制,它是個在NGA社區論壇時興的詞彙,指的是天美的王者榮耀匹配系統,還可以定義為一種演算法(應該是天美工作室制定的演算法)。
ELO機制,簡潔明了的來講,這一機制有一個關鍵思維,這一思維便是:期待玩得多的人就可以一點一點上分,而不是玩的好的人就可以成功上分(不過整體實力太強的游戲玩家三排五排隨意上,可是整體實力一般般,或是常規游戲玩家單雙三排便會被同伴封禁)。
那這一ELO機制實際怎麼計算的呢?
最先,每一個游戲玩家都是有一個歷史的ELO值,這一歷史的ELO值是依據許多關鍵因素制定的。次之,在游戲裡面,你的突出表現會贏得一定的得分,假如你贏得了勝利且突出表現不錯,那你的ELO值便會提高;但假如你輸了且突出表現較弱,你的ELO值便會降低。可是,假如你輸了,但得到敗方MVP,你的ELO值也會升高。
當游戲裡面ELO值較高的游戲玩家得到了勝利,這時這名游戲玩家的ELO值不容易提高很多;可是假如ELO值較低的游戲玩家得到了勝利,那 這種游戲玩家的ELO會大幅升高。
簡潔明了來講,ELO會依據你的游戲裡面得分、對局具體情況、彼此的ELO值來轉變。
Ⅳ 王者榮耀elo機制是怎樣的
ELO機制,這是個在NGA論壇流行的詞彙,指的是天美的王者榮耀匹配系通,也可以理解為一種演算法(應該是天美工作室設計的演算法)。
ELO機制,簡單的來說,這個機制有一個核心思路,這個思路就是:希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以順利上分(當然實力太強的玩家三排五排隨便上,但是實力一般般,或者正常玩家單雙三排就會被隊友制裁)。
ELO機制,這是個在NGA論壇流行的詞彙,指的是天美的王者榮耀匹配系通,也可以理解為一種演算法(應該是天美工作室設計的演算法)。
ELO機制,簡單的來說,這個機制有一個核心思路,這個思路就是:希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以順利上分(當然實力太強的玩家三排五排隨便上,但是實力一般般,或者正常玩家單雙三排就會被隊友制裁)。
Ⅵ 王者榮耀elo機制
如下:
1、每個參與者都有一個ELO評分,這是一個代表他們相對於其他參與者的技術水平的總分。
2、新玩家自動獲得初始評級1200分。
3、當兩名參與者之間完成比賽時,比較他們的ELO分數。比賽的勝者將從輸家那裡「獲取」一定數量的ELO積分。
4、擁有較高ELO的玩家傾向於獲勝,因此獲勝將為他們贏得幾分。相反,當分數更低的玩家獲勝時,他們會從獲勝者那裡獲得很多積分。
相關信息:
從內環境來看,想要「破局」首先要樹立正確的態度,因為當你遇到制裁以後,無論如何辯論,都改變不了隊友擺爛和菜的事實,吐槽雖能發泄情緒,但也會帶來負面情緒,甚至被舉報。
所以,在容易遇到擺爛玩家和菜鳥隊友的情況下,我們需要做的是按照自己的思路去玩,而不要被其錯誤的節奏所干擾,隊友製造的問題,我們能夠解決就去解決,但是,很多時候隊友會一直製造問題的。
在這種情況下應該怎麼辦?這個時候,我們就不必理會隊友了,我們可以建立其他的優勢,換種方式為年輕「擦屁股」,不然時間會全部被浪費。
這時,第二項因素出現了,我們要想辦法獲得線權,當我們擁有線權以後,就可以占據主動的一面了,只有自己擁有主動權,才能幹涉戰場。
談到經濟,果盤打法毋庸置疑,但是,我們需要改善臟兵的打法,在獲取經濟的過程中,優選對方野區、Buff、兵線、gank經濟、小野,其他位置可以通過蹭線、邊懲、放塔蹭經濟等方式,讓經濟突出。
一旦經濟突出,就可以形成1打2,1打3,甚至1打5的局面,雖然這種局面時長並不會太長,但很容易將一個點的優勢,轉換為勝勢。
經濟決定作用,很多玩家有經濟不能夠發揮作用,所以,當我們遇到擺爛玩家和菜鳥隊友的時候,要把這些不能發揮作用的經濟用到自己身上。
Ⅶ 王者榮耀單排上分規律
王者榮耀單排上分規律揭秘
1、連勝規律
當你在連勝時,特別是7連勝之後,就需要特別注意了,可以玩匹配或者娛樂模式,且不要有太高的評分,不然繼續玩下去隊友會坑到想哭,每局的評分越高,連勝的場次越多,那麼碰到這種神坑局幾率會越高所以想要上分就盡不要拿MVP,排名盡量靠後些。
2、連敗規律
連勝之後必然連敗,不信邪的玩家最後也是乖的認了這是由於隱藏分的影響,之前策劃也有分析過這個elo匹配機制, 排位匹配是按照當前段位進行的,而匹配機制是根據隱藏分的,如果隱藏分很高,那麼隊友隱藏分就會很低,系統會相近一切協法將勝率控制在50%左右。
(7)王者怎樣利用eio機制快速上分擴展閱讀:
1、單排上分還是首選打野,一個好的打野能做的很多
2、逆風不要投,不要埋怨隊友,想想怎麼多搶到一個野怪,多吃一個小兵,這波我該怎麼守,只要別被一波拖到大後期就有機會,
3、順風局不要拖,很多躺贏的隊友基本上很迷,經濟甚至跟不上,如果你是打野,要做的就是把握節奏速戰速決,隊友很迷的情況下,你的一次沖動和失誤,都會斷掉節奏,局勢一翻再難以逆轉了。
4、大局觀很重要,局勢不明朗情況下,打了個對面小團滅,拿主宰還是上高地,勝負兩分,如果沒有足夠的時間破高地,建議打主宰,對面復活後利用你們回程的時間差拿主宰反推一波基本上是涼了,當然不同情況下到底怎麼應對需要不斷的排位積累經驗
Ⅷ lol的elo機制要怎麼辦啊,段位打了兩年沒上去了
LOL的elo機制——>什麼段位水平就在什麼段位待著,坑B匹配坑B,高手匹配高手,但是因為有跳段機制高手很難使勁虐菜,因為和高手對局後,打贏了這人就得直接跳大段了,根本不給他們太多虐菜機會!
所以LOL的elo機制是正常的elo機制。目的是為了段位水平是接近真實分布的,保證了段位越高對局質量越好。
而王者的elo機制是保送差生上高段位,並壓制普通玩家和高水平玩家快速上分的機制。反而造成了高段位和低段位差別越來越小。
Ⅸ 王者榮耀ELO演算法是怎麼計算的 ELO值是什麼意思
近期很多小夥伴表示自己在玩王者榮耀時,匹配人的速度變慢了許多,那是因為你的ELO值過高導致,那麼王者榮耀ELO演算法是怎麼計算的,ELO值是什麼意思。
王者榮耀策劃Donny 微博原文如下
1、排位賽中的匹配機制最重要的目標就是給每一位玩家匹配實力相近的隊友和對手,如果你是大神,那希望你的隊友和對手都是大神,如果你實力普通,那希望你的隊友和對手也都和你實力相近也比較普通,同時在機制上是完全希望避免讓大神匹配到小白的。這是單排的情況,組排會更復雜些,比如一個大神和一個小白一起雙排,那在匹配時會希望找到對手也是有一個實力相近的大神和一個小白雙排的,同時他們的隊友分別也是處於在這實力區間里同時敵我雙方實力均等。
2、那怎麼定義每個玩家的真實實力呢?段位是很重要的因素,但並不是全部的因素,比如某職業選手平時排位玩的很少,段位可能只有星耀,但他只要排位基本就都是贏,那這個段位和他的實力就是不相符的,讓他和其他星耀的普通玩家一起排位,這可能就是不太合理的(同樣某些王者段位玩家開小號到低端局炸魚也是類似的情況)。所以在現在排位賽的匹配機制中,會同時考慮玩家的段位和elo值,希望做到的是讓對戰雙方10名玩家的段位相近(這是第一目標),同時elo值也相近(這是第二目標)。
3、回到上述例子的話,就是希望做到這職業選手在星耀段位排位的時候,他的隊友和對手都是星耀段位同時elo值也相近的玩家,如果等待時間過長,那會在保證段位相近的基礎上逐漸放大elo值的尋找范圍,最終的結果是會得到10個段位相近的玩家,同時排位等待時間越短大家的elo值差異也越小。(這其實也是在排位等待時間和排位對局質量間需要取的平衡點)
4、那麼肯定有同學會問,什麼是elo值呢?它是一個衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛用於國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制。簡單來說,玩家們在各個段位的排位賽里的勝率、勝場數、局內表現等等就會決定其elo值。
5、另外,在排位中引入elo值肯定也需要考慮對應的「跳躍機制」,就是如何讓玩家可以快速的達到其真實實力所在的段位,所以在游戲中所設定的連勝時獲得的勇者積分以及金/銀牌獎勵的勇者積分就是為了這個目的而做的,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上。當然目前的勇者積分設定還有優化空間,我們也計劃在下個賽季時會勇者積分這塊再做一次比較大的優化升級,以更好的滿足這套系統所應該達到的目標哈~
6、所以,當了解了上述這些以後,不少職業選手和主播反饋最近他們的鑽石星耀號排位等待時間很長的問題也就有了答案,其根本原因就是如上所述,排位中需要同時滿足段位相近和elo值相近,而隨著等待時間的增加會逐步放大elo值的范圍。我們後續也會優化隨等待時間發大elo值范圍的幅度和頻率,以進一步優化並尋找排位等待時間和排位對局質量間的平衡點。
7、上述討論的只是排位賽的情況,匹配賽/賞金賽/娛樂賽的情況會有比較大的區別,後續可以和玩家朋友們再逐個溝通了解下,我們也希望將這塊做的更加透明,改進所有不合理的地方~
8、最後,也想跟各位玩家朋友們引薦一位同學:狄仁傑大大,他會專門負責我們的對局質量相關問題並和玩家們做溝通互動,包括對於掛機、送人頭、演員、舉報、懲罰力度、匹配機制之類大家經常吐槽的問題等等。狄仁傑大大此前在王者榮耀微信公眾號跟大家見過面了,後續他也會活躍在微博上跟大家溝通的,反饋大家遇到的各種對局質量方面的問題,狄大人會定期對這里的內容處理的。總的來說,我們希望能夠和玩家們一起,不斷的解決目前大家在對局環境方面所吐槽的問題,不斷的改進並提升玩家們的游戲體驗哈~
王者榮耀ELO演算法是怎麼計算的
elo值:衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛用於國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制。
不過還好策劃也進一步解釋了,elo在游戲中具體的表現為:玩家們在各個段位的排位賽里的勝率、勝場數、局內表現等等就會決定其elo值。不過策劃並沒有給出詳細的計算方式,所以自然也是無法直接在游戲中查看的。
另外策劃也特別提到了,玩家真實水平和段位的差異,比如職業選手少打排位段位比較低,或者是王者段位開小號在低端局炸魚,所以也再次引入了勇者積分設定,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上,另外策劃也透露了將在S12賽季優化勇者積分。
關於排位匹配時間過長的時間,策劃也表示後續也會優化隨等待時間發大elo值范圍的幅度和頻率,以進一步優化並尋找排位等待時間和排位對局質量間的平衡點。
網友評論
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諸葛亮強度和皮膚優化關注下,謝謝,頂我上去
如果僅靠段位和elo值作為排位匹配因素,那麼很難解釋為什麼單排連勝或者渡劫局的系統制裁,這也是體驗最糟糕的地方,最近連續三個賽季已經沒法打排位了