⑴ 騎馬與砍殺找不到自己的主城了咋辦
忘了路了?你使用滾輪和WSAD來觀看所有的地圖,發現那個主城的名字為紅顏色的即可,點擊後,畫面會自動切換成跟隨模式,自動尋路的!
⑵ 騎馬與砍殺火與劍 怎樣加快行軍速度
1、尋路技能每級可以增加3%的速度。可以通過學習這個技能,加快速度。
2、士氣高的話,行軍速度就快了。
提高士氣的辦法:
食物什麼的會加士氣,肉類最多,但易腐爛,多種搭配最好,一般都是黃油、麵包、圓白菜一大堆,肉類買的較少,酒類也不錯。重要的是戰爭,勝利了必然漲士氣,逃跑、投降之類有損榮譽的行為導致下降。還有就是主角的統帥技能,帶兵接近上限太近也降士氣。
⑶ 騎馬與砍殺火與劍怎樣用秘籍
開啟秘籍
依次按方向鍵↑↑←↓ 進入作弊(按錯了就重新按次,不限時間 只要順序對)
打不開說明被人搶了 你手腳太慢
鍵盤
Esc 選定單位清除負面魔法 重置CD時間
回血魔 按照生命/魔法百分比分階段回
HP 30%-60%-90%-100%
MP 50%-75%-90%-100%
← 選定單位 清除負面魔法 重置CD時間
選定建築建造/升級瞬間完成
↓ 選定單位血魔滿
→ 加錢/木頭 (不加資源分)
↑連按5次 地圖全開 再次按關閉(盟友最多隻能共享你的正常視野 看不到全開)
↑+Esc 打開主作弊菜單 ↑+滑鼠(左鍵)雙擊單位(也就是3次選擇該單位) 打開單個單位菜單
常用CMD
加錢:-rm 錢數 加木頭:-rw 木頭數
加力量:-hl 點數(不寫加默認值) 加敏捷:-hm 點數(不寫加默認值) 加智力:-hz 點數(不寫加默認值) 加三圍:-ha 點數
⑷ 騎馬與砍殺戰團怎樣尋找NPC
你把那個村莊之後尼扎就成你手下的一名領主了、他就不貴你控制了 但是你可以找你的大臣召回他 或者你再地圖上可以找到他 如果你感覺難的話可以用下秘籍哦
CTRL+SHIFT+F4
戰團也是這啊?
誰給你說CTRL+ALT+F4拉?
在戰斗狀態下按CTRL+H,一次加滿血。
在大地圖上按住CTRL+X,點滑鼠左鍵。可以到任意一個地方(瞬間移動)。
在大地圖上按 CTRL+T,地圖上顯示所有的部隊在隊伍欄狀態下。
在大地圖上按CTRL+空格,可以讓時間快速流失。
在部隊狀態下,選中部隊,按 CTRL+X可以給部隊加經驗,迅速升級為精銳部隊。
在部隊狀態下,選中俘虜或部隊,按住CTRL再點滑鼠就全部放到城堡裡面去了。
在戰斗過程中,按CTRL+F5可以將玩家交由電腦控制,進行自動攻擊。
在戰斗過程中,按CTRL+F3可以自己打暈自己。
在戰斗過程中,按CTRL+F4可以自動打暈敵人。
在戰斗過程中,按CTRL+F6可以打暈你的盟友。
在戰斗過程中,按CTRL+F9可以進行慢動作格殺。
在戰斗過程中,按CTRL+F11可以暫停游戲。
在戰斗過程中,按CTRL+J是緊急剎車,例如勒馬。
在戰斗過程中,按 CTRL+V可以瞬間找到你的部隊。
在戰斗過程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打暈自己有時甚至直接將所有自己人秒殺。
在戰斗過程中,按Ctrl+Shift+F4對敵人全體施加鈍擊傷害,甚至可以直接幹掉敵人。
在戰斗過程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打暈盟友甚至直接把所有的盟友瞬間打暈。
祝您玩的愉快、
⑸ 騎馬與砍殺火與劍
那個城鎮在你的任務欄里應該是藍色的,你可以點他,然後自動尋路,別動滑鼠,讓他自己走,不是藍色的話,就把名字記下來,在菜單里的地圖里找,找完再點在大地圖上顯示出來
⑹ 騎馬與砍殺怎樣容易讓領主跟隨自己
首先你要自立,或幫助復國者。和領主的關系至少要30+以上才有可能,和他對話,有一項(你肯定可以看到的)可以讓他選擇,看他的回應,如果說的話是不好的,就選以後再做決定,和他打仗,打贏了千萬要放了,可以加好感,或者和平時多接任務,去劫獄,都可以加的,領主性格,可以參照騎馬與砍殺中文網。
好好再琢磨吧,招降領主不是那麼容易的,加油!
!
⑺ 騎馬與砍殺怎樣讓別人跟隨你
你好
領主的話,你和他對話會有一個給任務的選項,
裡面可以讓他跟著你
或者你和一個NPC對話,可以讓他發信息召集部隊,你的領主們就會跟著你了
如果你是指勸降領主,那麼你要有一定的說服力和統治權才能成功的
和他在野外對話,選我有些話和你說,可以進行勸說
以上全都是戰團的情況下,如果樓主的騎砍是原版,表示你不可能有領主的,也不會有領主跟隨你,因為原版不能自立的,自立推薦玩戰團
⑻ 騎馬與砍殺各屬性作用
騎馬與砍殺四大基本屬性力量、敏捷、智力、魅力。
1、力:每點增加1點生命值,相關技能不能超過該屬性的1/3。
2、敏:每點增加5點武器熟練度,並提高0.5%武器速度,相關技能不能超過該屬性的1/3。
3、智:每點增加額外1點技能點,相關技能不能超過該屬性的1/3。
4、魅:每點增加1單位部隊上限,相關技能不能超過該屬性的1/3。
每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。
除了性別選擇對屬性有細微影響之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能選擇相應的環境和職業,會對上述的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了領主、商人等角色在特定情況下對玩家的態度。
(8)騎馬與砍殺怎樣自動尋路擴展閱讀:
技能點:
技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。
一、個人技能點:
1、鐵骨-每級加2點血。
2、強擊-增加近戰攻擊傷害,每級8%。
3、強擲-增加投擲武器傷害,每級10%,也影響可以使用的投擲武器種類。
4、強弓-增加弓箭傷害,每級14%,也影響可以使用的弓種類。有效強弓等級最高為弓的使用需求+4
5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。
6、盾防-減少盾牌受到的傷害,和防衛的速度以及盾牌覆蓋身體的面積。
7、跑動-提高步行速度。
8、騎術-改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。
9、騎射-增加馬上射箭和投擲的准確度並減少削弱傷害(0騎射時騎射會有25%傷害削減,10騎射有10%)。
10、訓練-每天給所有部下增加一定量的經驗值,最高10級。這雖然是個人技能,但是卻可以作用於所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。
11、物品管理-增加可攜帶物品數量,每級增加6格。
二、團隊技能:
1、跟蹤-可以通過其他隊伍留下的痕跡推斷出對方的人數,經過時間,行進方向等等。級別越高,信息越多越詳細。
4、戰術-當戰斗規模不足以讓雙方全部部隊都出現時,戰術技能越高,我方出場人數就越多,相對的敵方人數就減少。也影響自動戰斗的效果。每升兩級增加1點戰場優勢。
3、尋路-隊伍在大地圖上的行進速度加快,每級3%。
4、偵察-在大地圖上可以在更遠的距離發現其他隊伍,每級可視距離增加10%。
5、療傷-隊伍補血速度每級加20%。
6、手術-當部下受到致命傷害時,有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級4%。
7、急救-特殊NPC每場戰斗後補一定量的血,每級6%。(特別注意:主角不起作用)
8、交易-減少購買物品價格並增加賣出物品價格。
三、領袖技能:
1、領導-可帶部下數量每級增加5。
2、俘虜管理-可帶俘虜數量每級增加5。
3、工程-每點減少建築時長
4、說服力-在特殊任務和招降領主中起作用
⑼ 騎馬與砍殺
沒怪打的不會吧?如果真沒怪打就只有經常溜達了(記得要到跟你不和的勢力范圍溜達),沒事洗劫個村子,再不行就攻城!
樓主你錯了!速度慢不是部隊大的問題,而是你部隊士氣的問題!你肯定帶的食物不多或種類不全,再或者就是你部隊英雄的屬性不高(有一項就是加速的,具體哪項我忘了,很久以前玩的)!改正以上問題就可解決了!
這游戲玩著很爽,尤其當你揮刀將敵人斬落馬下時更是淋漓盡致得爽!給你個新手說明吧!
基本屬性:
升級時每級加1點,自由分配。
STR--力量,影響武器攻擊力,每升2點加一點血。大概還影響負重對速度的影響。
AGI--敏捷,每升一點加0.5%攻擊速度和5點武器技能。
INT--智力,每升一點加一點技能點。
CHA--魅力,每升一點,可帶部下的數量加1。
技能:
每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過關鍵屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要關鍵屬性達到30。所有技能最高只能到10 但屬性可以無限往上升
技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。
各項技能解說([]內為關鍵屬性,{}內為技能種類):
Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個人} 每級加2點血。
Power Strike 強力攻擊 [STR]{個人} 增加近戰攻擊傷害,每級6%。
Power Throw 強力投擲 [STR]{個人} 增加投擲武器傷害,每級7%,也影響可以使用的投擲武器種類。
Power Draw 強力拉弓 [STR]{個人} 增加弓箭傷害,每級10%,也影響可以使用的弓/十字弓種類。
Weapon Master 武器掌握 [STR]{個人} 提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。最高10級。
技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
Shield 盾防 [AGI]{個人} 減少盾牌受到的傷害,和防衛的速度以及盾牌覆蓋身體的面積
Athletics 行走 [AGI]{個人} 提高步行速度。
Riding 騎術 [AGI]{個人} 改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。
Horse Archery 騎射 [AGI]{個人} 增加馬上射箭和投擲的准確度和傷害。
Trainer 訓練 [INT]{個人} 每天給所有部下增加一定量的經驗值,最高10級。
技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (這是游戲上的說明 但我一個NPC才2級訓練(顯示團對1級)每天有20的經驗增加)
這雖然是個人技能,但是卻可以作用於所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。
Tracking 跟蹤 [INT]{團隊} 可以通過其他隊伍留下的痕跡推斷出對方的人數,經過時間,行進方向等等。級別越高 信息越多越詳細
Tactics 戰術 [INT]{團隊} 當戰斗規模不足以讓雙方全部部隊都出現時,戰術技能越高,我方出場人數就越多,相對的敵方人數就減少。也影響自動戰斗的效果。每兩級獲得效果1
Pathfinding 尋路 [INT]{團隊} 隊伍在大地圖上的行進速度加快,每級3%。
Spotting 偵察 [INT]{團隊} 在大地圖上可以在更遠的距離發現其他隊伍,每級可視距離增加10%。
Inventory Management 物品管理 [INT]{個人} 增加可攜帶物品數量,每級增加6格。
Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團隊} 隊伍補血速度每級加30%。
Surgery 手術 [INT]{團隊} 當部下受到致命傷害時,有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級5%。
First Aid 急救 [INT]{團隊} 特殊NPC每場戰斗後補一定量的血,每級7%。(特別注意:主角不起作用)
Leadership 領導 [CHA]{領袖} 可帶部下數量每級增加5,可帶兵種類每級增加1。
Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領袖} 可帶俘虜數量每級增加5.
Trade 交易 [CHA]{團隊} 低價買進高價賣出~每級10%。
武器熟練:
近程武器影響對應武器的攻擊速度和傷害值。遠程武器影響對應武器準星變到最小的時間及最小持續的時間。
武器熟練上限都為599。每升一級加10點,自由分配。不過某項技能值越高,再加強所需的點數就越多。
加強所需點數好像沒什麼規律……試驗了一下,技能很低的時候(試驗時20)每耗1點技能加1點,稍高的時候(75)每耗3點加2點,到150的時候每6點加1點。推薦加到125左右就靠多用武器而來提升武器熟練了。把點留給其他熟練較低的武器種類上。
單手武器(one handed):匕首,長劍等。
雙手武器(two handed):巨劍,巨斧等。
長兵器(polearms):長槍,長矛,長刀等。
弓箭(archery):就是普通的弓箭,馬上可以連射的那種。技能影響准確度(準星最小時持續的時間)。
十字弓(crossbows):馬上基本不可以裝填的那種(只有一種弩可以 重量2.5),別和上面的搞混了。
投擲武器(throwing):石頭,飛刀,標槍,飛斧等。
(火槍(firearms):長管火槍,短管火槍等)
關於戰斗指令
進入戰斗後 按F1~F5確定命令對象,分別是everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(騎兵)Companion(最近的同伴)。
確定命令對象後按1~5是具體命令:
1. hold this position 留守這里 (原地不動 視野內出現敵人會出擊 敵人死亡或消失後會回到原地)
2. follow me 跟著我 (跟隨玩家並在玩家周圍一定范圍內攻擊敵人)
3. charge 沖鋒(自動尋找並攻擊敵人)
4. mount 所有步兵上馬(附近有馬的情況下)
5. dismount 所有騎兵下馬
關於裝備(這是我自己總結的 在我玩過所有MOD里應該都是通用的,如果有不對~請大家糾正補充 謝謝)
裝備最好的前綴
裝甲(頭,胸,腿,手,盾)最好的前綴:reinforced
馬:sprinted,(速度和操控性)heavy(裝甲 撞擊傷害)
近戰(單手 雙手):balanced
箭和投擲:large bag of(貌似等於沒說,,反正就那麼幾種)
柄和弓:沒有前綴就是最好的前綴......
裝備的屬性
物品的重量(weight):價格上來說 一般是越貴的越好 不過有些物品由於其重量的大小 可能屬性上差別不大 但是輕的物品卻貴很多 輕的物品只在對於步行單位對提升步行速度上有幫助 所以騎兵方面就可以忽略重量的考慮
武器的揮舞速度(speed rating):數值越高,速度越快,也就越好。
近戰武器的攻擊范圍(weapon reach):在傷害數值上, 一般來說是越長越好。
武器傷害的屬性:分為 swing --C傷害(砍殺傷害) thrust --P傷害(穿刺傷害)和pound--B傷害(鈍擊傷害) 只有B傷害才能使敵人HP降為0時只是昏迷而可以俘獲
PS:馬的charge傷害屬於B傷害
希望有所幫助