⑴ SFC的超时空之轮的战斗模式选择后怎么没用啊
一个是战斗中,你打开菜单时,时间也会流逝,另一个就不是即时的.
⑵ nds超时空之轮怎么调成你打我一下我打你一下,
游戏菜单“设置”选项,其中有一个“经典模式”和“动态模式”,经典模式就是回合制,你打一下我打一下,选择经典模式就行了。
⑶ 超时空之轮攻略图文流程(2) 详解怎么玩
本攻略的一些前提:
1 在非战斗场景可使用SFC模拟器的即时记录功能(主要是本人比较懒,当然按CT的设定这样也不会太大程度地降低游戏难度)
2 尽最大努力逃避经验,但每场战斗结束后不刻意牺牲部分角色(主要还是懒)
3 能偷的BOSS及种子尽量偷
4 所有野外的种子取得但不许使用
5 完成所有主分支剧情
6 习得所有1,2,3人技
7 游戏前期以逃避经验为主,BOSS战没太大技巧;后期可以逃避一切经验,小兵将被略过,BOSS战为主要内容
8 攻略以要点为主,其余剧情宝箱道具技能之类请参考其它资料
那……开始吧……
一 建国千年庆典
出门前记得跟妈妈要点零用钱
直接进迷幻森林,注意一些地方要靠边走(如图),右下角的闪光是敌人不要动,上一点的位置可取得力量之种,中间一个草堆能取得记录点全回复一个(请原谅我一个地道的中国人不会翻译日文),这东西每出一次森就可取得一个,可无限刷,突出的草堆同样不碰。其实碰到了就逃也可以。
⑷ SFC的超时空之轮的战斗技巧
那是暴击,看的是运气(主角隐藏最强剑百分之七十暴击可惜那时主要靠魔法),中后期主角主要靠全体雷属性魔法。前期主角和发明家靠2人技火焰旋风斩杀敌,等到主角练出全体雷属性魔法后装上MP消耗减半戒指就基本无敌了。
⑸ SFC的超时空之轮的战斗模式选择后怎么没用
因该是在游戏开始的时候改的吧,也就是load的时候改的,也就是说你玩那种模式是由一开始就决定的。。。
⑹ NDS超时空之轮开始选项那有什么不同吗
两个选项分别为‘等待模式’与‘动态模式’
等待模式就是标准的回合制游戏,你选择道具或者攻击对象的时候,时间暂停,对方暂停行动,就是标准的你动一下、我动一下,适合新手。
动态模式就是你选择道具或攻击对象的时候,时间也在流逝,对方也在行动,与动作游戏有些相似,适合体验流畅的战斗。
⑺ 超时空之轮怎样据说是剧情神作
剧情可以,操作非常困难,手感很腊鸡的游戏。手残、没耐心的真心建议别玩了,太恶心人了。①AD.2300年抓老鼠,老鼠跑得很快,绝对让你抓狂想摔手机;②AD.2300年死之山,大风雪吹飞人跑上去躲树后面,树不是一般的窄;后面悬崖那一节也很窄,走路漂移,吹风把你吹下去!③AD.2300年屠杀工厂传送带身上带电开门的,跟抓老鼠一样跑得你手心流汗~~~!④N多开关的地方,你不看攻略,保证让你找不到。好好一个RPG游戏,非得弄成个练手速、考眼力、恶心人的游戏吗?玩一次绝对不会玩第二次!活该不如FF、DQ的!
⑻ 超时空之轮攻略!
骑士灵魂用冥属性魔法打(魔王,或者用克罗诺的三人合击技能‘三角风暴’也是冥属性),其他的属性魔法会被吸收,物理攻击无法命中。
⑼ 超时空之轮的游戏系统
作为移植版本,NDS版、安卓版的游戏剧情、人物、道具等要素基本与SFC版一致,但DS版本和安卓版除了在游戏操作方面会有创新外,支持2人共同完成任务也成了全新的要素,而我们所熟悉的,在FF系列中多次被应用的ATB战斗方式(Active Time Battle)也有了全新的演绎,被称为ATB2.0版。
战斗中伴随着时间的流逝,人物的“ATB值”也会增加。当这个值满了后就能够进行指令选择。在让人心跳的实时紧张感中,要冷静的在强力技和与同伴协助发出协作技之间进行选择,打倒敌人。在俯视型的平面战场中,敌人的配置每时每刻都在变化,所以根据情况调整战略变得尤为重要。
在丰富的技能中,有能够用自然的力量进行攻击的天,水,火,冥4种属性的魔法,也有除单人技外将伙伴们的技能合并发出的协作技能。这个组合的话有50多种。有2人组合发出的技能,也有3人组合发出的技能。
《时空之轮 》在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重复游玩而不感厌烦。