A. 怎样用keyshot 5.0快速渲染出高品质图
一:我们首先从打开软件自带的一个DEMO查看一下效果。从启动的界面选择一个场景,在这里我选择的是相机模型的场景。
二:左边的是材质库,环境库,背景库,纹理库等,方便我们快速选择软件预设好的使用
三:右边的是项目中实时渲染及最终渲染的各方面参数设置,都可以影响到最终的效果
四:在这里是设置渲染的质量及分辨率,图片大小,文件格式等。
五:点击菜单栏的渲染或者快捷键ctrl+P对当前场景进行渲染。看质量大小耐心等待一会,便可看到一张产品级别的图片了
六:接着我们从其它软件导入模型进行渲染。点击工作窗口下方的导入按钮,选择一个我们在MAYA或者3DMAX中制作好的OBJ格式文件或者FBX等见的3D格式文件,在这里我使用的是FBX格式文件,导入一个战舰模型。在右边的项目设置中设置模型的纹理路径,材质类型便可实时在场景中显示出整个战舰模型的效果。
七:设置好渲染输入路径,材质,环境后,就可以ctrl+p对模型进行渲染了。耐心等待,渲染完成。
八:在这里我总结一下keyshot的快捷键:
K键显示快捷菜单
选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键
加载模型 CTRL + I打开 HDIR CTRL + E 打开背景图片 CTRL + B打开材质库 M保存视角 P打开热键显示 K时实显示控制 shift + P显示头信息 H满屏模式 F环境贴图旋转 CTRL + 鼠标左键环境贴图重置 CTRL + R显示所有模型 CTRL + U视角伸缩 &nb
shift+alt+中键 模型水平旋转
shift+alt+ctrl+中键 模型自由式旋转
shift+alt+右键 模型比例缩放
shift+alt+左键 模型水平移动
shift+alt+ctrl+左键 模型垂直移动
如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复
九:keyshot的界面及功能介绍:
1.主界面Import:导入模型Materials:材质Enviroment:环境贴图Backplate:背景图Screenshot:截屏Render:渲染Options:选项1.Import点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:Documents and SettingsAdministrator桌面XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开
keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题。当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标Retain materials (beta):保留材质(试用版)Keep indivial parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选 不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。
2.Materials点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。分别是:Architecture建筑类效果CC新增特殊材质(包括布类 金属 透镜 石头 甚至还有星空效果 舞厅灯光 皮肤等材质 )Cloth and Leather布和皮革Gem Stones 宝石效果Glass and Lens 玻璃和透镜效果Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果Leather 皮革效果Liquids液体效果Lxf (这个分类的材质是CC类中的 不知道为何会再分一类出来 暂无解)Mesh网孔效果Metals 2磨砂及粗糙金属效果Metals普通金属效果Metals其他金属效果Miscellaneous杂效果Other其它效果Paint油漆,喷漆效果Paints油漆,喷漆上光效果Plastic塑料效果Precious MetalsRubber橡胶效果Soft Touch软接触效果Soft Touch贵重金属效果Transparent Plastic透明塑料效果Velvet丝绒效果Wood木质效果Wood光滑木质效果X-Ray X 射线照片效果Group 左边的Search自然是搜索窗口 你只需输入你要找的材质的名称中的一部分 即可搜索出来比如我们要找 ,你可以不必把这个单词整个背下来输入你记得的一部分 rpl我们就可以搜索到它当然了 这并不是什么特殊功能 只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利关于keyshot2.0的附材质方法与1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。在2.0里,是直接左键拖动材质球到模型上就可以了。另外,界面的右上角的 可以调节材质球试图的大小,同样在其他窗口也可以通过这个滑轮调节环境等贴图的大小。在材质球面板里不选中任何材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:Add group添加材质组Remove group 删除材质组Refresh all materials 刷新所有材质Refresh all materials in the current group 在当前的组 刷新所以材质Sort A-Z 当前组的材质球 按名称 从A到Z的顺序排列Sort Z-A 当前组的材质球 按名称 从Z到A的顺序排列Save material library 保存材质库在材质球面板里选中任意一个材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Remove material 删除材质Copy material 复制材质3. Environments对于环境贴图要注意的一点是,环境HDR、HDZ贴图事实上是用来打灯光用的,许多初学者一般直接把环境贴图用来当成背景。用一个图例来说明:使用方法依然和材质球的使用是一样的 左键选取同时拖动放出渲染器主界面里就可以了在环境贴图面板里不选中任何环境贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:Rescan library directory 刷新所有环境贴图Add files to library 添加新的环境贴图Add new group 添加新的组在环境贴图面板里选中任意环境贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Add to favorites 添加到收藏夹Remove from library 从当前组删除4. Backplates在背景贴图面板里不选中任何背景图片,单击右键,会弹出对话框,如图:Rescan library directory 重新刷新背景图库Add files to library 添加新图片到图库Add new group 添加新的组在背景贴图面板里选中任意背景贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Add to favorites 添加到收藏夹Remove from library 从当前组删除5 .Screenshot截屏是简单的一个工具了,事实上像keyshot这样的即时渲染器我们初期的需要渲染要求在不进行Render渲染的情况下就就能轻松达到了。在这个时候我们大可以不必渲染,只要截屏就可以了。在进行截屏之后,渲染器会自动将截屏的图像保存到keyshot的Renderings文件夹中6.Render在Render Options面板中的主选项Render中,我们可以看到以下选项:Folder:渲染后图片保存位置,默认情况下市Renderings文件夹。如果需要保存到其他文件夹,同样要注意的是路径全英文的问题,不能出现中文字符。File: 保存文件命名。Format:文件保存格式在Format选项当中,keyshot2.0支持三种格式的输出:JPEG、TIFF、EXR。通常我们选择我们最为熟悉的JPEG格式的保存,TIFF的保存文件可以在PS中给图片去背景,至于EXR是涉及色彩渠道、阶数的格式,解释起来比较麻烦,简单来说就是HDR格式的32位文件。在这里先不做过多说明留着以后详细讲解。Include alpha:记忆选区这个选项的勾选的是为了在TIFF格式输出下的文件,在PS等软件处理中自带一个渲染对象及投影的选区。Resolution:图片大小在这里可以改变图片的纵横大小其中的选项栏里可以选择一些常用的图片输出大小Keep aspect ratio :保持纵横比例Print resolution:打印分辨率前面的选项栏里调整的inch和cm不用多解释,就是英寸和厘米。后面的选项栏的调整的就是DPI的精度了,看个人需要,我一般使用打印尺寸300DPI。
Quality:渲染质量Fast、Normal、Good、Custom直接可以从字面意思理解:快速、普通、良好、自定义
当选择Custom自定义选项的时候,会自动由当前窗口切换到Quality面板,如图:Samples 采样Ray bounces光线反射次数Anti aliasing反混淆水平(也称抗锯齿级别)Shadow quality阴影质量Global illumination quality球形(全球)照明质量Pixel filter size像素过滤大小DOF quality景深质量Sharp shadows阴影锐化High quality texture filtering高质量纹理过滤Samples :采样控制图像每个像素的采样数量。在大场景的渲染中,模型的自身反射与光线折射的强度或者质量需要较高的采样数量。较高的采样数量设置可以与较高的抗锯齿设置(Anti aliasing)做配合。Ray bounces光线反射次数这个参数的设置时控制光线在每个物体上反射的次数Anti aliasing反混淆水平(抗锯齿级别)提高抗锯齿级别可以将物体的锯齿边缘细化,当这个参数值越大,物体的抗锯齿质量也会提高。Shadow quality阴影质量这个参数所控制的是物体在地面的阴影质量。Global illumination quality球形(全球)照明质量提高这个参数的值可以获得更加详细的照明和小细节的光线处理。一般情况下这个参数没有太大必要去调整。如果需要在阴影和光线的效果上做处理,可以考虑改变它的参数。Pixel filter size像素过滤大小这是一个新的功能,他的功能为增加了一个模糊的图像,得到柔合的图像效果。建议使用1.5到1.8之间的参数设置。不过在渲染珠宝首饰的时候,大部分情况下有必要将参数值降低到1和1.2之间的某个地方。DOF quality景深质量增加这个选项的数值将导致画面出现一些小颗粒状的像素点出现以体现景深效果。一般将参数设置为3足以得到很好的渲染效果。不过要注意的是,数值的变大将会增加渲染的时间。Sharp shadows阴影锐化这个选项默认状态是勾选着的,通常情况下尽量不要改动。否则将会影响到画面小细节方面的阴影上的锐利程度。High quality texture filtering高质量纹理过滤检查当下所选择的材质与各贴图,开启可以得到更加清晰的纹理效果,不过这个选项通常情况下是没有必要开启的。
图像输出为2400 3000
景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!
B 键 取消 背景图
控制选项 解释
Samples 采样Ray bounces光线反射次数Anti aliasing反混淆水平(也称抗锯齿级别)Shadow quality阴影质量Global illumination quality球形(全球)照明质量Pixel filter size像素过滤大小DOF quality景深质量Sharp shadows阴影锐化High quality texture filtering高质量纹理过滤Samples :采样控制图像每个像素的采样数量。在大场景的渲染中,模型的自身反射与光线折射的强度或者质量需要较高的采样数量。较高的采样数量设置可以与较高的抗锯齿设置(Anti aliasing)做配合。Ray bounces光线反射次数这个参数的设置时控制光线在每个物体上反射的次数Anti aliasing反混淆水平(抗锯齿级别)提高抗锯齿级别可以将物体的锯齿边缘细化,当这个参数值越大,物体的抗锯齿质量也会提高。Shadow quality阴影质量这个参数所控制的是物体在地面的阴影质量。Global illumination quality球形(全球)照明质量提高这个参数的值可以获得更加详细的照明和小细节的光线处理。一般情况下这个参数没有太大必要去调整。如果需要在阴影和光线的效果上做处理,可以考虑改变它的参数。Pixel filter size像素过滤大小这是一个新的功能,他的功能为增加了一个模糊的图像,得到柔合的图像效果。建议使用1.5到1.8之间的参数设置。不过在渲染珠宝首饰的时候,大部分情况下有必要将参数值降低到1和1.2之间的某个地方。DOF quality景深质量增加这个选项的数值将导致画面出现一些小颗粒状的像素点出现以体现景深效果。一般将参数设置为3足以得到很好的渲染效果。不过要注意的是,数值的变大将会增加渲染的时间。Sharp shadows阴影锐化这个选项默认状态是勾选着的,通常情况下尽量不要改动。否则将会影响到画面小细节方面的阴影上的锐利程度。High quality texture filtering高质量纹理过滤检查当下所选择的材质与各贴图,开启可以得到更加清晰的纹理效果,不过这个选项通常情况下是没有必要开启的。
B. keyshot5怎么设置中文
在编辑,首选项中找到如图材质的位置。
之后在网上下载中文的材质库,进行替换。
如图,之后重启会发现材质库更新后就是这个样子。
中英转换成功。
C. 工业产品设计用的渲染软件
我是学工业设计的
这个专业学的最多的建模软件:犀牛
3dmax
,犀牛是工业设计专用的,
3dmax是动画用的但是工业设计也能用
,还有ProE,
玛雅等等
。渲染软件:KeyShot
HyperShot
VR等
,
KeyShot可以算是HyperShot
的升级版简单实用,推荐用KeyShot最新的版本已经出到2.2.65了。
D. keyshot里面怎么把材质中的英文变成中文
将keyshot材质库的英文变成中文的方法如下:
1、选择编辑,在首选项中找到“材质”的位置,打开文件夹。
E. 渲染实例系列之十一:KEYSHOT渲染器
KeyShot(以下简称KS)是一个独立的、实时呈现的三维渲染应用程序。它能快速和高效地创造惊人的效果图和动画,可以在Mac和PC运行。虽然,它只有渲染部分,但它不依赖三维软件平台,能独立快速渲染(以生成高质量图片为主),并能够制作简单的展示动画。该软件虽然不具有建模功能,它可以导入很多格式的三维模型文件,拥有大量的材质库和材质预设、灯光库等大量的渲染资源。
本篇用KS来渲染制作两把椅子。
F. 如何用Keyshot对3D模型渲染
一、Keyshot软件说明
Keyshot不仅仅是优秀的渲染软件,并且还是一个超级强大多格式3D模型浏览工具,几乎常用的3D设计软件Solidworks、Catia、UG
NX、Creo、Phino等的3D模型都可以直接打开,更别提STP\IGES\X_T等中间格式的3D模型文件了
当然了,有时候Keyshot因为版本问题,无法直接打开3D设计软件的源文件,这时我们可以把模型转为中间格式,keyshot就可以打开了。
二、渲染过程。
1、首先,我们分析我们的渲染目标,因为表壳是18k金材质,keyshot默认的材质库已经包含,而表带和表壳的材质需要我们使用图片切割工具从Apple
Watch图片中切割出来。
2、打开Keyshot软件,导入下载好的Apple
Watch模型.导入时,显示设置采用默认的设置即可。导入速度由模型的大小、电脑处理速度等确定。
由于3D模型摆放的方向,可能并不是我们所要的视角,这时候我们可以使用Keyshot的移动对象功能通过旋转、移动、缩放等调整出最终想要的模型效果。
根据我们的渲染对象,我们调整好了3D模型的位置。
3、接下来我们将开始渲染过程。我们按照表带--表壳--表盖的顺序进行渲染。首先,我们对表带进行渲染处理。由于我们表带使用的是我们自己准备的图片材质,需要手动导入。
在表带上点击鼠标右键,在功能菜单里,选择编辑材质
然后在打开的项目设置框里,选择
纹理-色彩,找到我们的表带图片材质,点击打开。然后Keyshot软件在默认的参数下(缩放比例1,重复,同步)就自动完成了表带的渲染
4、由于表壳采用的是18K金,keyshot自带了这个素材。我们点击
库-材质-Materials-mental,然后找到18K金材质,直接拖动该材质的图片到表壳上,即完成了表壳材质的编辑过程。
5、表盖的渲染和表带类似。我们将表盖的图片材质添加到表盖厚,在默认的纹理参数下,变成了这样。
这时,我们需要对参数进行调整。首先,去掉重复的勾选,然后调节缩放的比例,平移的具体数字
这时,我们发现图片是反的,
点击勾选下面的垂直翻转就好了
其实,为了更好的得到渲染效果,还需要对灯光进行调节
6、最后一步,点击渲染,选择好你想要的图片大小,Keyshot自动渲染出结果。
如果你希望得到一个透明背景的渲染图的话,只需要在格式里面,选择PNG格式(后面的包含alpha透明度打勾)即可。
G. KeyShot怎么读
KeyShot™
意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D 渲染影像.
读音
【'ki:'ʃɔt】
H. keyshot怎么渲染
keyshot可以上传到云渲染平台,渲云平台支持keyshot软件,使用云渲染不仅节约成本,还能提高工作效率,操作也很简单,具体的方法步骤如下:
步骤一:到渲染影视官网注册账号、并下载安装客户端到电脑上
步骤七:等待渲染完成,下载到本地
欢迎您来体验使用。
I. Keyshot—产品效果图渲染的首选
不得不承认Keyshot如今一成为工业设计行业的首选渲染软件,而在十多年前3D MAX中的Vray渲染器是大家学习对象,那时网络上大家经常搜索的问题是“犀牛模型导入3D MAX破面如何解决”等等,那时渲染一张好的产品效果图真是一项了不得的技术,而现在大部分产品设计师都能用Keyshot制作出不错的产品效果图了。是什么让Keyshot成为了工业设计界渲染一哥呢?我想主要还是以下3点重要原因:
不论是多边形建模,如3D MAX 、C4D、Maya、ZBRUS等,还是工程设计软件:PRO E 、UG、SOLIDWORKS、犀牛等,Keyshot都能呈现完美模型,再也不会有破面的情况;我想这点是Keyshot最核心的技术优势了,毕竟工业设计师手头的3D建模软件是五花八门的。
Keyshot一开始被大家叫做傻瓜渲染器—因为它独立存在不依附其他三维软件,及时渲染的优点。Keyshot宣称只要导入模型、选择材质、选择灯光、渲染输出四步就能完成产品效果图的渲染,初级用户真的可以不做任何参数调节就能搞定基本效果图创建;即使是高级用户进行深入材质 、灯光参数调整其设置也是相较vray、octane等渲染器要简便的多。我想Keyshot开发者的初心也是让用户从复杂难懂的术语参数中解脱出来,更加聚焦在创作上吧。
Keyshot软件作为独立的渲染软件—不依附于任何3D建模软件;CPU支撑渲染—有台电脑就可以渲染,不必纠结CPU厂家和显卡型号;最新版本的Keyshot也支持GPU渲染—GPU渲染可以处理更复杂的材质并提升渲染速度;当然硬件越强悍渲染时的操作也更流畅啦。
以上三点是我认为Keyshot成为了工业设计界渲染一哥的主要原因,与其他优秀渲染其比较起来Keyshot不是功能最强大的渲染软件,但是它目前是最适合工业设计师使用的渲染软件,毕竟软件只是工具,更多的精力应当用于设计创作上。
J. key shot是什么软件
KeyShot是一款独立的渲染器,不像Cinema 4D那样,整合建模与渲染。这使他可以承载其他软件的数据进行作业,配合犀牛和proe等3D建模软件使用,无需复杂的设定,即可产生相片般真实的3D渲染影像。KeyShot也是最快和最容易使用的3D渲染和动画软件。在短短的几个步骤,您可以创建您的3D模型惊人的寻找图像,可用于在整个产品开发过程中做出的设计决策和快速创建的概念为客户,制造或销售的变化。