Ⅰ 3DMAX如何製作抱枕
3dmax抱枕的製作方法
先在幾何體中選擇「NURBS曲面」--「CV曲面」,參數中將長和寬的值改成相同的數字,長度CV數和寬度CV數都改為4
在曲面CV的級別下,選擇「單個CV」,選中四個頂點,縮放。
再選中中間的四個點,先縮放,再在左視圖中,沿著X軸向右邊移動。
選擇修改器「對稱」,鏡像軸選擇Z軸,勾選掉「沿鏡像軸切片」就成了一個完整的抱枕。
在復制一個抱枕,旋轉或者移動,調整好位置,使兩個抱枕看起來更加真實。
好了,用NURBS建模創建抱枕模型就已經做好了。
Ⅱ 3dmax怎樣做睡枕
你要是沒有這貼圖,可以在這截圖試試。
管用望採納!謝謝!
Ⅲ 3dmax怎麼做抱枕
畫一個盒子,給ffd命令,配合縮放移動工具製作即可
Ⅳ 用3DMAX放樣怎麼做一個枕頭啊
3Dmax做枕頭,不需要使用放樣命令,需要使用FFD修改命令。
方法:
1,畫出切角長方體-----修改各項數值。
2,修改器-----自由形式變形器-----FFD-----框選頂視圖所有點----按住alt框選中間的點----縮放工具----縮放。
3,修改器-----自由形式變形器-----FFD-----修改單個視點-----完成。
Ⅳ 3dmax中抱枕怎麼做
先選擇創建裡面的「平面「,然後把平面轉成可編輯多邊形,來到變動命令面板,打開軟選擇,選取輪廓內的一圈節點,向上拉動,這樣平面變成了凸起的形狀,為了更接近抱枕樣式,把四邊也向內擠壓變成向內凹陷,做好後復制這個凸起的形,鏡像翻轉,然後使用附加命令把兩個形變成一個,選擇焊接目標命令,依次把點進行縫合,做好了抱枕的外觀,然後進行渦輪平滑。
Ⅵ 怎麼用3dmax做枕頭
3DMAX製作各種效果非常好的抱枕
抱枕大家都不陌生了,製作的時候主要是要注意材質的運用以及一些褶皺效果的調整,下面我們就來製作幾個非常好看的抱枕吧!
步驟:
首先創建個box,參數如圖.
然後為box添加一個reactor Cloth修改器並勾先紅色小框中的選項後並為box添加劑一個軟體屬性,如圖
,
Ⅶ 3DMAX怎麼做枕頭
方法/步驟
先在幾何體中選擇「NURBS曲面」--「CV曲面」,參數中將長和寬的值改成相同的數字,長度CV數和寬度CV數都改為4
好了,用NURBS建模創建抱枕模型就已經做好了。
Ⅷ 3dmax枕頭怎麼做
您好,方法
首先打開3dmax,先在創建→擴展基本體→切角長方體,創建一個切角長方體,設置長為3000mm,寬為4000mm,高為800mm,圓角為300mm。
給切角長方體設置一個分段,長分為6段,寬分為8段,高為2段,圓角分為3段即可。
選中切角長方體,並在修改器列表中找到FFD長方體。
在ffd設置參數下找到設置點數,在長、寬、高上分別設置為5、5、3,點擊確定。
點擊ffd下的控制點層級,用ctrl鍵在頂視圖中對切角長方體的最外邊的點進行框選,然後點擊縮放工具,在前視圖,點擊y軸一直向下拖動到合適為止。
然後在頂視圖中選擇紅框中的點,用縮放工具沿X軸向內進行縮放。
接著同樣選中紅框中的點,用縮放工具在Y軸向內進行縮放,使枕頭的四個邊都向內靠攏。於是枕頭模型就建立好了。
Ⅸ 3dmax簡單枕頭步驟
3dmax枕頭建模簡單步驟:
- 創建一個長方體,把分段設置的多一些。
- 應用「織物」修改器,設置為布料,然後點擊「模擬」。
- 模擬結束後,拖動時間滑塊,選項讓你滿意的枕頭形狀。
Ⅹ 3dsmax枕頭怎麼做
1.
打開3dmax繪制一個長方體。長,寬,高和枕頭大體相似。
2.
然後對長方體長度分段5,寬度分段6,高度分段1。當然也可自己根據情況而定。
3.
選擇修改器-自由形式變形器-FFD長方體。
4.
選擇FFD長方體的控制點級別。
5.
在頂視圖,選擇ctrl+a命令全選控制點,然後按住alt鍵減選中間的控制點。
6.
選擇縮放命令僅向下縮放。
7.
選擇頂視圖,分別選擇邊上的中間