1. ug面縫合不了實體,但怎麼看哪裡有問題
我用的是4.0步舉好嘩驟是分析——檢查幾何體——在片體邊界的小筐中打勾—襪悉—確定——全選部件——確定——再選片體邊界的小筐中打勾——確定——你會看到高亮顯示正行的,那高亮的地方通常就是有問題的地方
2. ug中「封閉曲面實體化」怎麼縫合不起實體呢
很大程度上有破面。
1,縫合所有曲面,建立一個比曲面大的實體,利運畢用曲面求差,,這時會出現錯誤,有紅點標記,找出破面位置,縫旁稿芹補。
2,調整公差,
3,逐個抽取敬巧曲面,加厚,不能加厚的面即為問題面,是造成縫合不起實體的原因,將之修補
3. ug中「封閉曲面實體化」怎麼縫合不起實體呢
SW在縫合曲面時,可以選擇嘗試通過閉合曲面生成實體,而加厚命令也有這個功能。
Pro/E有曲面實體化命令可以把閉合曲面生成實體。
UG裡面可以直接用SEW縫桐嫌合成實體的,只要中間沒有空隙和重合就可以,就在布爾運算的下拉選項裡面。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammar)的縮寫。
這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速瞎沒增長,在PC上的應用取磨輪納得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
UG的開發始於1969年,它是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。
4. 求助ug縫合後為什麼還不是實體
因為沒有徹底封閉,有你沒發現的地方沒縫上,你仔細檢查,只有徹底封閉了,才能成為實體。
5. 急急急!!!這個怎麼UG縫合不了
UG縫合面,你的圖形的片體是多出來的,如果是未修剪的狀態,UG無法判斷縫合位置。(完全閉合的面才能縫合成實體,你的圖片已經指明了,你的片體都不屬於可以縫合的狀態)
縫合之後還含則是片體的話那就證明你的片體還有問題,封閉不只是完全閉合,而且應該是相接閉合,而不是相交閉合。
可以在縫合後通過分析-檢查幾何體這個命令來檢查是哪個地方出了問題,陸老純一般情況下早咐勾選「片體邊界」就可以檢查出問題了,如果還不行那還有「微小的」「面相交」「自相交」等幾個再檢查一下,根據檢查結果再對面作一下調整,基本就可以了。
6. ug手動分模,我怎麼縫合時選不到實體
分模完的產品或者是模具所有的面沒有結合好,有縫隙,如果要求不慶亮高的話可以調整一下公差數值,要求高的話,則罩在縫合完後在有缺口的位置會有高亮的曲線顯示,再譽盯寬想辦法修補,或者重新做面。以上都做完以後再縫合就能出現實體了。純手打
7. ug6.0 片體如何實體化 縫合命令建不出實體,不知道咋辦了
縫合命令建不出實體是因為你的那個曲面里還有破面所在!找到破面重新縫合
8. UG 實體展開時 層片不能縫合是怎麼回事
UG軟體不能縫合的原因大多腔李都是面與面伍培遲之間的間隙中世大造成的,當你的一組曲面不相連或超過了其給定的公差時,其就不能縫合成功。
9. ug 做出來的片體縫合之後成不了實體
之所以不能成為實體是因為沒有完全封閉睜畝,你需要仔細檢查一下,臘早答可以用分析裡面的檢查工具進行檢查,只要可以完全封閉,那就可以輪慧生成實體。
10. 為什麼我6.0的UG縫合後 不是實體 仍是 片體
如題所述的現象的原因是縫合的面之間有縫隙。
解決方法:通過視圖放大,檢查面的連接質量。